一個娛樂區塊鏈公鏈的自我修養
當下遊戲業,大廠壟斷,中小廠商機會越來越渺茫。
每當類似的時刻,「新」的東西就會被期待,頁游、手游,乃至近期的小遊戲……都帶起了一波新貴。
而以去中心化為基礎和目標的區塊鏈技術,在這個節點上,被「遊戲人」看重。他們希望先人一步,用技術的驅動力,來成為未來的「新貴」乃至大廠。和「傳統互聯網」不同的是,在區塊鏈領域,成為大廠並不能任其改變遊戲規則,但是意味著能盤活一整條產業鏈。
這種理想,在被一些人踐行。PlayBlock的聯合創始人何曉星,是其中一名信徒。今天,想通過對PlayBlock專訪獲得的內容,來聊聊如何做好娛樂區塊鏈公鏈這件事。當然,其他一些公鏈,可能也有他們一些其他的想法,我們將依次推出相關報道。
一切的基礎:心態 你到底是想做事還是想發幣?
我們記者研究娛樂區塊鏈,看了無數白皮書,最後練成判斷一個我們這個行業里的項目到底靠不靠譜,就三句:有多少資金在賬上投入這個事?發不發幣?上不上交易所?
想成為底層架構的公鏈,最應該關注的,是它的技術表現,是否能滿足這個領域裡,項目、開發者、用戶的需求。來自何曉星的論斷,沒有破綻,這位立志做好娛樂內容公鏈的創業者,成功做成過日活躍過千萬的遊戲,他認為區塊鏈技術真正普及,就是要靠能夠觸達最多用戶的娛樂內容。
事實上,目前幾乎所有區塊鏈項目,也在靠著遊戲的運營原型,即時間獎勵反饋機制,在經營自己的基礎——社區。
PlayBlock相信,區塊鏈技術,是未來的方向,是互聯網打破信息差這個最本質訴求的體現,所以要義無反顧地投入,這不光是理想主義,而是利益驅動。靠譜,或者說現在常用的一個詞「高級」,是體現在不會為了短期利益,通過發幣來收割普通人的財富。
技術才是硬道理
細分公鏈,能夠存在的邏輯,基於通用公鏈不會專門為某個領域定製。而娛樂公鏈在目前區塊鏈的細分應用中,最為特殊,對於公鏈的響應速度等技術指標都有較高的要求,原有產業成熟度高環節更多生態搭建的過程更複雜……說明,這個細分最需要有針對性的公鏈。這是行業共識,也因此國內遊戲業在今年年初湧現了多個公鏈項目。
PlayBlock目前工作重心集中在底層研發上。何曉星認為娛樂公鏈的發展步驟,基本會是三個階段,符合了上述的技術需求和生態需求說。
第一個階段,研發,推出一個真正符合大家需求(比如遊戲項目)的公鏈,這不會是一個短的時間。早在2017年,PlayBlock的創始團隊,已經開始了公鏈的開發。2018年8月,將公布與學術界合作的消息,基於學術界最新的關於共識演算法的一些研究成果不斷迭代。主網預計2019年正式上線。
第二個階段,與項目、開發者、生態鏈上各個環節展開大量的合作,不斷推出、迭代產品,讓區塊鏈產品滿足普通個體用戶需求,區塊鏈用戶不斷增多,大家一起成長的過程。大概要經歷1到2年。公鏈這個時候,除了提供公鏈本身,對開發者的扶持,技術之內的,技術之外的,如產品本身的設計運營傳播等,都很重要。PlayBlock團隊在過去遊戲運營中積累的經驗,被認為是非常核心的競爭力。
第三個階段,這個時候,才會是比較成熟的階段。用戶對產品會開始有辨別力,大部分的區塊鏈娛樂產品也會變得成熟起來。這個時候,很多規則、方法、模式才會固定下來。這個階段,預計大概會在2到3年之後才能實現。
社區運營的價值
作為一個公鏈,PlayBlock卻做了像具體產品才會做的事情——推出基於自己公鏈的DAPP小P部落,同時非常積極地去運營用戶社區,給現有用戶不斷提供新的內容,營造不同的應用場景。
比如剛剛過去的世界盃,PlayBlock與一家專司直播旅遊節目的團隊VL直播合作,組織了淘汰賽期間俄羅斯前方的現場直播,給社區用戶提供了直播內容、趣味競猜、賽況競猜等其他公鏈不曾涉足的綜合場景。
這很另類,卻符合何曉星的經營理念,他說即使是在研發期,也應該保持對市場的敏感,必須知道市場發生了什麼,用戶的需求有沒有變化,作為公鏈最終產品還是要給到每一個用戶,公鏈必須比你的開發者們更了解用戶。
其實社區的價值不止於此,產品的測試、核心種子用戶的導入,這些處於起步階段卻又無比重要的事情,都需要這些忠誠的個體用戶。
何曉星目前,每天都會在最活躍的用戶群體中,和用戶直接對話交流。
可能技術要等到明年產品上線的時候才能見分明,但是心態和社區運營的用心,是現在就能看得見的,行業需要有遠見的理想主義。


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