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添田武人談PlayStation國行:大家是國行最大的籌碼

在 PlayStation 中國發布會之後的採訪上,有記者問添田武人:「說實在的,我很少買國行的遊戲,國行版遊戲,我想最大的優勢可能是漢化,但港版或者別的版本的遊戲也有漢化。而這次《NBA 2K19》的中文解說是國行版獨佔,那我就沒有別的選擇,肯定買國行版。就此想請問武人叔,今後是否會更多地與廠商合作,製作一些國行版獨佔的內容,促進國行版本的銷售?」

添田武人答道:「確實,國內能官方發行的遊戲,和全球 PlayStation 發行的遊戲,在數量上可能不是差一個0,可能是兩個0、甚至更多。當然,大的環境大家也清楚。在這個前提下,國行遊戲怎麼樣能夠做出差異化,一直是我們在努力的事情,也是我們的挑戰。這件事(《NBA 2K19》收錄中文解說語音)實際上是一個非常好的例子。如果一個市場的潛力足夠大,開發商就願意多做一些事情,做一些特殊的事情。而如果大家都在買非國行版本的遊戲,那我們和開發商談話的砝碼就並不會那麼多。」

添田武人談PlayStation國行:大家是國行最大的籌碼

8月2日,PlayStation 中國發布會,在發布會後,SIE(索尼互動娛樂)上海總裁添田武人、SIE 亞洲副總裁織田博之一起接受了媒體採訪,分享了 PlayStation 在中國業務的一些進展情況。而上文分享的這個問題,再一次說明了主機遊戲國行業務的意義,同時也透露出一些讓人欣喜的信息。

正因為國行業務的開展,平台商、開發商正式地在中國大陸發行遊戲,他們才會針對這個市場設計產品、提供服務;反過來說,中國大陸的玩家用戶能更多地支持國行版遊戲,至少讓開發商看到這個市場的潛力,開發商才願意為此做更多的工作。這是一個互相作用的關係,而當雙方都有積極的表現時,這就會產生正向的循環,讓這個市場變好,讓賣到這個市場的遊戲產品像是「專門為這個市場準備的」。

在我們日前一篇《NBA 2K19》的採訪中,官方表示,這個系列國行版的表現說明國內 PlayStation 的新用戶一直在不斷增長,開發商也獲得了一些紅利——相信這是促成《NBA 2K19》收錄中文解說語音的一大原因。這就是一個互相促進、良性發展的趨勢。

添田武人談PlayStation國行:大家是國行最大的籌碼

在當天的採訪中,添田武人和織田博之還談到了 PlayStation 對硬體、軟體業務的側重、國行業務接下來的方向以及對中國之星計劃第2期的一些展望,下面與大家逐條分享。

● 索尼本財年第一季度財報顯示,該季度 PS4 硬體銷售數量相比同期有所下滑,索尼在財報中也表示接下來三年中,相對於促進硬體銷售,將更多地對內容進行投入,這一方向是否會與國行業務有衝突?

添田武人對此表示:該季度 SIE 業績大幅增長,主要得益於得益於軟體銷售和網路服務等業務,而 PS4 的硬體銷售量的變化在一台遊戲主機的生命周期中是正常現象,但其實各個市場對主機的需求依然很強勁,他們對此並不悲觀。特別是對於國行市場來說,主機遊戲主機的銷售量、普及率,相對於這個市場的能力來說,他們認為還有巨大的潛力,因此會繼續加強硬體的銷售推廣。當然,內容和服務的提供同樣重要。

● 上半年,PlayStation 國行遊戲的數量不多,這裡面有一些客觀的原因。但國際慣例,一年中主機遊戲的發售大多集中於秋季~冬季,國行遊戲的排期也是如此,而且其中有一些在全球範圍內都頗具分量的拳頭產品。

添田武人談PlayStation國行:大家是國行最大的籌碼

● 從電影《大聖歸來》到遊戲《西遊記之大聖歸來》,是中國 IP 一次很好的嘗試。像這樣優秀的、適合改編打造成遊戲的 IP,在中國還有很多,PlayStation 中國也一直在尋找、關注這些 IP,可以說,從《西遊記之大聖歸來》 敲定之後,PlayStation 中國就已經在尋找下一個這樣的 IP。但現階段還沒有具體的消息能和大家分享,請大家耐心等待後續消息。

添田武人談PlayStation國行:大家是國行最大的籌碼

● 本次發布會上,對應 PS VR 的遊戲是《除夕》、《揭秘計劃2》,相比於前一年,數量有所減少。這其中的原因,一方面是前一年公布的一些 VR 遊戲已經完成並發售,而新開發的 VR 遊戲暫時還不到適合公布的階段;另一方面,整個 VR 市場的發展也已經過了初期的高峰、 進入沉澱期,接下來還需要大家耐心的探索和一個長期的發展。

● 中國 VR 市場,在全亞洲,除了日本以外,是一個相當大的市場。

● 中國之星計劃第2期,在選擇遊戲、培養遊戲的方式上,從第1期中得到了一些經驗。第1期中國之星計劃的一些項目和索尼影業、索尼音樂有了合作,而在第2期中,一些優秀的遊戲不僅可能與索尼集團內部合作,也可能與其他娛樂產業的公司進行合作,當然這一切都要根據遊戲本身的特性來決定,並不會成為中國之星計劃的某種制度。

添田武人談PlayStation國行:大家是國行最大的籌碼

在採訪的最後,我追問了添田武人關於「和開發商談判的砝碼」的問題,得到的答案就如大家所想的—— PlayStation 中國會以某些遊戲或者某類遊戲在中國大陸的玩家規模數據,和開發商洽談,但是談的還只是現在,而如何展望將來,是大家共同的挑戰。

「所以啊,需要大家多多支持國行。」添田武人笑道。

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