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聚合六大領域 英特爾推動電競產業生態進化

如今的英特爾,越來越不像是那個做半導體晶元的英特爾了……

各行各業都有一家或幾家龍頭企業,但能夠像英特爾這樣願意拉著兄弟們一起乾的並不多。當然這本身也與晶元產業的性質相關——英特爾的晶元是心臟,當然就要有軀體來承載不是?

連續第二年,英特爾包下了ChinaJoy一整個展館,去年是E4,今年在E5。加入進來的兄弟換了幾個,但仍然是這個圈子裡獨當一面的好手。展館裡主題也沒有變,就是讓每一個來這裡的玩家、或普通觀眾都能玩的開心。

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在這12000平米的展館裡,幾乎包羅了遊戲、電競遊戲產業的所有相關元素。電腦、視頻直播、底層硬體、各色遊戲、專業的電競戰隊、專業的電競賽事、來參觀的開發者等等。這些元素彼此之間區隔開來,卻在英特爾的揉捏之下,順理成章的構成了有關於電子競技的生態體系。所以有時候,就需要一位有領導力的人站出來,扮演起橋樑的角色。而英特爾之於電競產業,不僅僅是橋樑,還是根基。

ChinaJoy 2018開展首日,英特爾公司市場營銷集團副總裁兼中國區總經理王銳博士牽頭,拉著電子競技產業相關領域的高手們來了一場華山論劍。

英特爾與電競產業合作夥伴「華山論劍」

近些年來,中國電子競技產業發展有目共睹。某種程度上來說,這個圈子的火爆程度中國稱第二,沒人敢稱第一。同時,隨著中國戰隊在目前全球範圍內影響力最大的兩款電競遊戲——英雄聯盟和絕地求生——國際賽事中數次摘得桂冠,使得電子競技在中國的影響力再一次壯大。在此背景之下,如何更好的推動未來電子競技在中國的發展,如何讓更多人認可電子競技賽事和產業,就成為整個行業無法迴避的問題。

誰來做?答案是英特爾。

在自己的體系之內,英特爾從13年前就開始電子競技賽事的布局,即Intel Extreme Masters,也就是英特爾極限大師賽,簡稱IEM。這個舉辦了13年專業電競賽事在電競生態系統內被認為是全球最著名、最傳統的電子競技比賽。

不過,IEM畢竟是面向專業電競戰隊的比賽,普通玩家很難參與到其中。因此,英特爾在中國落地了更接地氣、更有助於培養電子競技興趣和電競人才的IMC,即英特爾大師挑戰賽。兩項賽事的舉辦,最直接的受益者是參與到其中的品牌。同時也提升了英特爾在電競生態系統內的領導力。

IEM是最負盛名的電競賽事之一

每年,英特爾在電競領域的投資都在增長,因為在英特爾看來,遊戲和電子競技是一個持續增長的細分領域,觀賞性遊戲市場是PC銷售額增長最快的細分領域之一,這也是英特爾持續在這一領域投資的原因。

此外,隨著電子競技越來越規範化、標準化、職業化,這個原本被大多數人所不認可的行業,甚至已經摸到了奧運會的門檻。英特爾公司業務發展、電子競技遊戲事業群總監Mark Subotnick認為,電子競技未來將會有更多如NBA、MLB等高規格的職業賽事。但區別是,電競行業里有太多不同的遊戲,同時,隨著觀眾人數的不斷增長,觀看方式也正在變得多樣化。

說到底,電子競技產業的發展與PC性能提升息息相關。沒有強大的硬體支持,就很難有高觀賞性的遊戲誕生,也很難催生出視頻直播行業,沒人看、沒法看,這個行業必然成不了氣候。

·硬體+內容 滿足沉浸式遊戲體驗需求

當然,電競生態里硬體是基礎,內容同樣重要。

在與遊戲內容端的合作中,英特爾與騰訊WeGame堪稱經典案例。WeGame上線以來已經擁有2億用戶,200多款遊戲,並且在遊戲作品的引進和挖掘方面做了極大努力。與英特爾一樣,WeGame希望成為廠商與用戶之間的橋樑,而WeGame定製版冥王峽谷主機,就是二者合作的結晶。

PC玩家越來越追求沉浸式體驗

PC玩家越來越追求沉浸式的體驗,想要達成這個目標,需要從內容、硬體、平台等多個方面共同發力。搭載英特爾酷睿i7處理器的冥王峽谷提供硬體支持,而WeGame則扮演著遊戲內容聚合者的角色,二者強強聯手,以硬體+內容的方式,滿足了玩家對於沉浸式遊戲體驗的需求。

·為專業電競戰隊提供可靠設備

電子競技自然離不開電競戰隊。IEM是英特爾硬體與專業電競戰隊之間的紐帶,除此之外,為專業電競戰隊提供可靠的硬體設備,並部署在平時的訓練當中,也是英特爾著力去做的事情。

PUBG知名戰隊天祿,隊員日常平均訓練時間在10小時左右,最長達到15個小時。沒有可靠、穩定的設備難以支撐如此高強度的訓練。電腦與電競選手之間的關係,正如天祿戰隊隊員所言,「電腦就是電競選手的武器,好的電腦可以幫助職業選手更好的發揮出實力。」

專業電競選手訓練強度非普通玩家可比

·攜手OEM廠商 打造專業電競設備

電腦在電子競技產業中扮演著重要的角色,沒有電腦就沒有電子競技。因此,製造專業的電競設備,為電子競技的各個環節提供最佳解決方案,就是英特爾與OEM始終在做的事情。

惠普與英特爾合作多年,並推出了基於英特爾酷睿平台打造的暗影精靈系列,並且在前不久推出了電競級遊戲本暗影精靈4。144Hz刷新率顯示屏、專業的遊戲輔助軟體,為電競玩家帶來了更好的體驗。

同時,惠普也與英特爾一樣,在電子競技產業中不僅僅扮演著設備供應商的角色,同時也希望通過硬體來提升整個電競行業、電競用戶的體驗。

·維繫遊戲開發者 提供技術支持促進技術交流

很多人認為英特爾只是一家做CPU的公司,卻並不知道英特爾擁有非常專業的技術團隊來支持和服務開發者。英特爾開發者關係部就是這樣一個部門,它的存在使得開發者們能夠更快、更深入的了解英特爾新平台特性,同時提供專業的技術支持共同促進遊戲內容的開發。

可能有人會說,相對於CPU而言,GPU才是遊戲畫質的關鍵。其實不然,場景地圖生成,遊戲內物體之間的碰撞、互動,逼真的物理效果等等,都是由CPU渲染來完成的。在一款遊戲的開發過程當中,英特爾與開發者共同探尋CPU層面的優化,玩家們才能玩到更加流暢的遊戲。

雖然英特爾能夠設立專門的部門來為開發者提供技術支持,但遊戲生態之龐大難以量化,不可能每一款遊戲都能做到面對面的支持。因此,英特爾也建立了專門的開發者社區。目前,通過組織或參加各類開發者會議,並提供技術支持以及技術分享,全球範圍內已經有150萬開發者在社區中受益。

處理器對於遊戲物理渲染有著重要作用

·遊戲直播興起 PC性能不再過剩

談及電子競技,自然離不開遊戲直播。二者的發展相輔相成、互相成就,才使得整個電競行業有了今天的局面。

然而所有這一切,如果沒有良好的PC硬體性能支持,一切都是空談。以往,一個遊戲用戶在使用電腦時,最大的性能損耗在遊戲本身。而如今,一位遊戲主播在進行遊戲直播時,電腦需要同時承受來自遊戲、視頻直播軟體、以及其它應用的性能壓力。沒有良好的硬體性能支持,很難有流暢、清晰的視頻直播。

在遊戲直播領域裡,英特爾與鬥魚展開IMC賽事的直播合作,鬥魚龐大的線上流量加上英特爾出眾的線下能力,共同為電競愛好者們提供了體驗極佳的賽事觀看平台。同時在本屆ChinaJoy上,英特爾與鬥魚合作展開8小時不間斷展館直播,如此長時間、高負載的直播工作,沒有穩定、可靠的英特爾酷睿平台支持很難完成。

·致力布局線下 讓電競覆蓋草根用戶

除了線上合作之外,英特爾也非常重視線下層面的合作。而與電子競技有關的線下資源,無疑是網咖。

在此之前,英特爾與網魚網咖的合作就是最典型案例。一方面,網咖為用戶提供最直觀的體驗硬體升級的場所,網魚網咖佔比約30%的英特爾酷睿i7主機為玩家們帶來流暢的遊戲體驗。另一方面,網魚網咖今年承辦了英特爾IMC線下100場賽事,為草根電競玩家提供了展示自己的舞台。同時,英特爾作為核心硬體的提供者為網咖提供了完美的硬體解決方案,支持著線下、線上賽事的順利運營。

本屆ChinaJoy期間,網魚網咖與英特爾、天貓一起推出雲貨棧服務,力求為玩家打造高端遊戲競技和社交場所,並通過此舉打造更好的粉絲經濟,拓寬了經營思路。

·結語

近年來,電子競技逐漸被社會所認可,也得到了來自政府、政策等層面的支持。作為電競產業生態布局的先驅者,英特爾聚合了來自產品端、內容端、平台端、技術端、賽事直播端、以及線下體驗端六大領域的龍頭企業,共同促進了電子競技產業的健康化、規模化、規範化發展。

未來,英特爾也將繼續攜手線上線下合作夥伴,著力打造完整電競生態產業鏈。

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