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暴雪放大招了!《魔獸世界》8.0畫質調節竟有這些新玩法

《魔獸世界》8.0前夕版本正式上線,這意味著新資料片很快就要出現在玩家的面前。前夕版本除了會對新資料片的劇情進行鋪墊之外,在畫質調節選項上也進行了調整。那麼《魔獸世界》8.0的畫質調節設置有何亮點,與之前版本相比有何改進呢?本期我們就來仔細研究一下。

設置界面延續上一代,支持DX 12和增加解析度比例調節是亮點

在更新換代如此頻繁的遊戲領域,2004年就上線的《魔獸世界》堪稱骨灰級遊戲了。《魔獸世界》之所以能這麼多年屹立不倒,新資料片除了在劇情、遊戲內容上不斷推陳出新之外,遊戲畫面也在不斷地提升。雖說《魔獸世界》8.0還有一段時間才上市,但在前夕版本中畫質調節選項已經更新,一些新特性玩家已經可以搶先進行體驗了。

與《魔獸世界》7.0相比,最新版本的遊戲在畫質調節上延續了相同的操作界面,相信老玩家都不會感到陌生。不過仔細查看細節,還是能發現其改變還是比較多的。首先是在圖形界面中,移除了「刷新率」選項,取而代之的是「解析度比例調節」,同時還移除了遊戲的全屏模式。由於《魔獸世界》8.0增加了對DX 12的支持,所以在高級界面的「圖形介面」中增加了DX 12一項。此外,遊戲取消了全屏這一選項,暴雪官方解釋說這並不是創作團隊有意這樣調整,而是DX 12的設計就是這樣。

系統圖形選項

系統高級選項界面,圖形介面中增加了DX 12

對DX 12的支持還不完善

很早之前暴雪就宣布了《魔獸世界》8.0版本加入了對DX 12的完全支持,而不再支持DX 9,玩家可以在高級界面中的「圖形介面」選擇DX11或DX 12模式。不過目前只有A卡才能支持DX 12模式,那麼在全新的DX12下,遊戲表現如何呢?這想必是玩家非常關心的問題。

延伸閱讀:什麼是DX 12

大家需要了解的是DX 12並不是一種圖像渲染技術,而是一個全新的API(應用程序編程介面)。DX12由微軟於2014年在GDC 2014大會上正式發布,為的是讓API層次上可以進一步深入硬體底層挖掘硬體性能,通過應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名、更少的API和驅動跟蹤以及可預判屬性等,對GPU和CPU進行更為有效地利用。

同時雖說DX11也針對多線程進行了優化,但依然存在著核心性能浪費的問題。而在DX 12中,可以將多核心的全部性能挖掘出來,真正讓多核心相比單核心的性能做到線性增加。

研究平台

CPU:AMD 銳龍7 2700

主板:玩家國度 ROG CROSSHAIR VII HERO (WI-FI)

內存:芝奇 烈焰槍系列 DDR4 2400 8GB×2

顯卡:華碩 ROG RX580-O8G

SSD:金士頓 A1000系列 240GB

系統:Windows 10 64bit

由於遊戲中並沒有加入DX 12專屬特效,在不同模式下,筆者發現畫質沒有什麼不同。所以對於DX12模式,我們主要考查遊戲的性能表現。筆者嘗試在遊戲中進行了考查。將畫質設置為最高的10擋時,DX 11模式下平均幀速還有68fps,DX 12模式下卻只有59fps。當將畫質下調到7擋時,差距進一步增加,DX 11模式下還能獲得120dps的平均幀速,而切換到DX 12模式之後,就只有90fps的平均幀速了。

雖說DX 12可以進一步深入硬體底層挖掘硬體性能,但顯然目前顯卡驅動對於遊戲的DX 12模式的支持還不夠完善,導致在DX 12模式下遊戲性能反而有所倒退。這或許要等到《魔獸世界》8.0正式上線之後,通過遊戲更新和驅動優化才能解決。

讓性能得到充分利用的解析度比例調節

與DX 12模式相比,在《魔獸世界》8.0前夕版本中增加的「解析度比例調節」,筆者覺得是個更值得關注的功能。這個功能有點像顯卡上的DSR(N卡)和VSR(A卡),GPU 會以最高4K解析度進行渲染,然後用動態縮放的方式以1080P解析度進行輸出。由於渲染精度的大幅提升,現出來的畫面就能減少甚至是消除鋸齒的存在,從而在顯示器解析度為增加的前提下提升畫面精細度的目的。

《魔獸世界》的「解析度比例調節」比顯卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)更強大,首先玩家不僅可以調高渲染解析度,最多到4K,而且還可以降低渲染解析度,最低至1280×720。也就是說當你平台性能較高時,可以調高渲染解析度,讓畫面更精細,讓平台性能更充分地發揮出來;性能不足時則調低渲染解析度,犧牲畫面精細度獲得更高的流暢性。其次「解析度比例調節」是滑動模塊設計,效果實時可見,設置起來非常的方便。最後使用顯卡的DSR(N卡)和VSR(A卡)時,遊戲界面文字、圖標、游標等也要進行縮放,在最高渲染解析度下可能會變小,而使用遊戲中的「解析度比例調節」,只有遊戲畫面會變化,遊戲界面文字、圖標、游標等卻不會變化,使用體驗明顯更好。

在最高4K渲染解析度下,物品邊緣最平滑

用1080P解析度渲染出來的畫面

1280×720解析度渲染出來的畫面

其他改變對使用影響不大

《魔獸世界》8.0前夕也取消了刷新率調節的設置,遊戲刷新率和顯卡設置保持一致。也就是說你要調節遊戲刷新率的話,得去顯卡驅動中進行設置。筆者覺得這個變化對操作影響很有限,畢竟誰沒事去反覆改動刷新率呢?

遊戲還有一點改變是沒有了「全屏」模式,這也不是什麼大問題,現在遊戲畫質設置中的「全屏(窗口化)」模式就跟之前的「全屏」模式完全一樣,不會給玩家的使用造成什麼不便。

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