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ChinaJoy第二日:多款VR新作體驗,谷歌Facebook來打醬油?

hi188| 撰文

進入ChinaJoy第二天,天氣恢復了夏季的炎熱,雖然天氣炎熱,但今天場館可謂是「人山人海、人頭攢動。今天,我們繼續逛展,把所有昨天沒有照顧到的展館都走完。

育碧:《刺客信條》VR跳票,《Spaces Junkies》2.0版本來襲

眾所周知VR領域的大作不並不算多,因此凡是有大廠商、大製作的內容都備受業界關注,以去年年底的《輻射4》《毀滅戰士VR》《上古捲軸::天際VR》為受到了更多的玩家追捧。

然而,大廠商對待VR的態度依然十分謹慎。育碧顯然探索很多,除了VR遊戲還有手游,不過原本之前有消息的《刺客信條VR》並沒有在本屆ChinaJoy露面,顯然還是有些失望,畢竟該作也是育碧代表作。VR版本的推出,算是個利好消息。

在此之前育碧就推出了《Spaces Junkies》,這是一款太空探索類VR遊戲,可通過VR在失重的太空中遨遊,通過不同的武器攻擊對手。本次,在育碧的體驗空間中我們帥新體驗到了最新的2.0版本,該作當前並未上線SteamVR,不過可已經可以通過論壇或其它地方獲取Beta版測試序列號。

從遊戲體驗來看,本次的升級重點在於共擁有7種不同的武器,體驗Demo更像是一個武器教學類型演示。不過,在這個過程中筆者了解到武器細節設定十分精緻,而且與場景非常融合,例如重回彈力武器開槍時由於後坐力存在你身體會慢慢後退一些。

不過筆者認為部分細節也限制了遊戲的體驗,例如在太空中你需要時刻按壓手柄側鍵來持拿武器,一旦鬆手則會呈現失重並回歸座椅,因此長時間按壓手柄側鍵的體驗時間稍長則有些不方便。

PS VR新作《除夕》體驗

由於B2C館今天太多,導致所有的體驗都要排隊半小時以上,通過這張圖片可以感受一下現場的熱情。

因此,今天重點在B2B館。在Unity的展台,筆者發現了國內內容製作商萬歲本次帶來的VR新作《除夕》,索尼在昨天發布會也有介紹到,相比C館這裡的人明顯少多了,基本到了沒多久就能體驗到。

筆者試玩過後海岸遊戲舉行設計還是不錯的,整個Demo大概5分鐘左右。最大感受就是按鍵設計太多,操作稍顯複雜,而且遊戲內快速移動也存在不平滑現象。不過工作人員介紹到,我體驗的片段是偏中間的片段,教學和適應過程主要在前期。

此外,目前本次體驗到的僅僅是測試版本,到正式發行之前還有大量優化和更新。

唯晶科技新作:《揭秘計劃2》

本次唯晶科技在索尼PS VR平台推出一款新的遊戲《揭秘計劃2》。

據青亭網了解,唯晶科技從事動作製作、美術製作、遊戲研發等一系列相關服務,目前已有多款VR作品。而本次亮相《揭秘計劃2》是一個基於PS VR平台的FPS遊戲,它可以通過PS VR射擊控制器體驗。

該作畫風上則偏科幻類,畫面製作精良,美感上表現不錯,是一款值得期待的作品。據悉,該作將於今年12月30日正式發售。

谷歌ARCore:展示多款AR應用

本次在谷歌的展台我們也看到ARCore的身影,可能大家並不陌生,谷歌ARCore支持機型已經多達46款,而且國產機型還不少。

本次在ChinaJoy展台體驗機型為小米Mix 2S和華為Mate 10 Pro兩款國產機型,而應用也非常簡單,包括了一款保時捷汽車類應用,一款喂貓類應用,一款打撞球應用。

Oculus Go:提供四款視頻和一款遊戲

在Facebook的展台2層,Facebook提供了Oculus Go的體驗。據青亭網了解,本次Oculus僅提供4段全景視頻和一款遊戲的體驗。

本次體驗內容相對有限,工作人員也並未透露太多消息,畢竟國內已經有小米VR一體機這個合作夥伴。

相對來看,谷歌和Facebook展台更像是例行展示,畢竟新的技術產品也不會放到ChinaJoy來公布。

魔琺科技:專註全身動捕方案

是一家專註於全身動作捕捉的公司,該套設備的特點是可提供多人實時動作捕捉以及端到端動畫解決方案,並且還可實現基於AI技術的2D RGB相機的面部表情追蹤解析。

據青亭現場觀測,其演算法主要針對嘴部、眼睛區域,當然相關的技術在多數互聯網公司都有涉及。

展台工作人員表示,除了用於追蹤的光學捕捉設備是採購的之外,包括頭盔硬體和軟體演算法等其它部分都是自行研發。據悉,該公司正式成立於2017年底,但該公司創始人關注該領域多年,對相關技術有深入了解。不過,該公司並未透露具體經營情況。

bhaptics體感震動服裝

Haptics是一家來自於韓國的企業,該公司提供這款穿戴背心特點主打震動回饋,並且泡棉處、手腕處也都有回饋效果,其宣稱整套服裝震動回饋多達40處。

除此之外,該震動回饋背心還支持定製尺寸大小,且啟動速度更快(號稱5秒),可兼容Vive Tracker。

開發和運行平台方面,其兼容Unreal、Unity、Windows、macOS、iOS、Android等平台。

從VR和AR角度來看,今年的ChinaJoy硬體廠商更少,當然這兩年苦經風沙後留存的自然有一定到里,但VR硬體迭代速度確實延緩,下一代的VR硬體相信各家也在蓄力,而在這期間各種展出活動對於硬體廠商來講或許都是煎熬,畢竟對於小的初創團隊來講,隨時都面臨著風險。

內容方面,多數小型開發團隊轉型基本完成,除了少數堅持多年的初創小團隊以外,剩下的基本上都是不差錢的。從今年ChinaJoy展會來看,更多的VR內容開發商看來並沒有把ChinaJoy當作新品發布節點,反倒是索尼PS VR平台拉來不少新品,這點也是主機遊戲常見的公布方式。

總之,VR內容還需繼續探索,包括劇情的探索,交互的探索以及整體沉浸式體驗的探索。

(END)


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