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Fomo3D團隊下一個革命性遊戲會是怎麼樣?我們來猜想一下

開發Fomo3D 的團隊名叫 Team JUST,用一款你明知是資金盤還要參與進去的遊戲,點燃了熊市的熱情,熱度不遜於以太貓,吸引參與資金數十萬ETH。不得不說,F3D的遊戲規則本身並無特色,但放在區塊鏈上,所有參與者的眼睛可以盯著獎池和兌獎過程的時候,遊戲就會完全不一樣。

其實,開發團隊一開始就公布,他們會出四款產品,如果說F3D長短版算兩款,至少還有兩款產品會出來。而且而且,劃一下重點,團隊說F3D是小眾產品(niche product),以後推出的才是主流產品。7月31日,團隊在短版發布後兩天(見下圖),偷偷地泄露了一丁點兒下一代產品信息,還發誓說這不是我們正在開發的遊戲。

這張圖至少明示了三個重要信息:

1.遊戲名稱: You Died

2.遊戲類型: Roguelike,角色扮演遊戲的一種

3.對戰方式:PVP,玩家對戰玩家

底部另有一條很重要的信息非常值得推測,your demise, is profitable,筆者最後會把個人的推測結果分享出來。

遊戲玩的比較少的朋友可能不知道什麼是Rogue或者什麼是Roguelike遊戲,這裡簡單做個介紹。

「有那麼一個遊戲類型,會讓我願意一次又一次的去玩,那就是Roguelike。這類型遊戲每次玩的時候地圖布局、怪物配置都是不同的,裝備等要素往往也是隨機的,這讓我每次體驗時都感覺像是第一次遊玩一般,所以, Roguelike遊戲往往都會常駐在我的PC、手機以及主機之中。」

很多玩家再通關一場遊戲,基本上不會再有任何追求了,更不會去玩第二遍。因為遊戲的套路和劇情,一旦變得可預測和重複,玩家就失去了耐心。遊戲開發者為了改變這種狀態,吸引玩家更多的時間遊戲(就是要你使勁肝),開發者發明了Roguelike這種一命嗚呼大俠請重頭再來的遊戲,每次角色死亡關卡都會重置,遊戲角色獲得的等級、技能、裝備都會歸零。雖然這樣玩家的挫敗感很強,但得益於關卡很強的隨機性,玩家在這樣的遊戲很難玩膩。

如果看到這裡還不清楚什麼是Roguelike,B站有介紹此類遊戲玩法,視頻長度6分鐘,複製網址到瀏覽器。https://www.bilibili.com/video/av27545964

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當然,Roguelike遊戲在設定上幾乎都是PVE(玩家對戰雜兵、BOSS)的,PVP(玩家對戰玩家)玩法相比總數龐大的Roguelike遊戲數量上可是少之又少的,更多是PVE的補充。可以想像,如果玩家的角色在離線狀態被別的角色打敗了,遊戲角色就消失了,那麼玩家只能棄游。

Roguelike這種細分的遊戲類型,由於開發難度比較低,吸引了大批個人和獨立工作室參與制作,剛好從遊戲製作上很符合Team JUST這樣的團隊。

那麼,我們回到正題,Roguelike風格,以PVP為核心的區塊鏈遊戲會是什麼樣子呢?之前提到的your demise, is profitable給出了答案。

Demise有兩層意思,一是結束或者死亡的意思,另外一層意思是法律術語,意味著資產的轉讓。your demise, is profitable連在一起理解,角色的死亡同時會發生資產轉讓,並意味著讓其他人獲利。通過這句話,我推測,基本遊戲機制會這麼進行:

1.玩家購買Key作為門票,進入YOU DIED,門票少量收入轉入P3D

2.進入後,玩家獲得一個遊戲角色,

3.玩家要麼加點,要麼打怪,要麼選擇隊伍,獲得裝備和屬性

4.與其他玩家進行PVP對戰中,通過智能合約輸出對戰結果

5.輸家的遊戲角色死亡,贏家可以尋找另一玩家繼續遊戲

6.通過智能合約結算獎勵:贏家獲得輸家的門票對應的ETH,小概率獲得輸家的屬性和裝備

7.贏家獲得的ETH少量收入轉入P3D

贏家獲得ETH獎勵和角色成長的獎勵,現在看按照團隊目前的套路,遊戲的鏈條不會太長,可能打怪、升級、MF(打裝備)這種流程會大大縮短,讓玩家儘快進入PVP中。

如果Team JUST達到Fomo3D的精巧設計,YOUR DIED推出可能又會成為一款爆款遊戲。 投資P3D的holder可能會比現在獲得更多的分紅,畢竟Roguelike遊戲類型天生就是讓人停不下來的。


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