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高通決心在ChinaJoy拿下手游主陣地,但顯然不只想通過手機晶元賺錢

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高通急需向投資者和市場證明,它在手機業務之外賺錢和持續增長的盈利能力。

文 |宋長樂

今年的ChinaJoy成了手機廠商的聚集地,王者榮耀、吃雞不拿出來PK一下,都不好意思說自己有旗艦機。

然而手機廠商爭相鬥狠的背後,隱藏著一個大Boss,那就是高通。無論是小米、OPPO、vivo、一加、鎚子、黑鯊手機廠商都搭載了高通驍龍晶元,尤其是高端旗艦機,驍龍845移動平台幾乎成為標配。

而高通驍龍移動平台一直宣揚高性能與超低功耗,讓用戶相信在智能手機也可以實現媲美PC或遊戲主機的遊戲體驗,同時也向手機廠商示意:手機遊戲要想玩的爽,高通驍龍了解一下?

比較有意思的是,這是高通第一次參加ChinaJoy,雖然PC遊戲逐漸沒落,但手機遊戲的崛起讓它產生拿下這一陣地的決心,高通官方甚至把2018年定義為遊戲手機元年。

數據顯示,2017年全年,全球智能手機和平板電腦玩手遊玩家已經有21億,移動遊戲的產值高達1089 億美元,遠遠超過PC和遊戲主機。如果從地理區域來看,中國市場更是創下了146億美元的價值,亞太地區手機遊戲上的投入也遠超全球其他地區。

這樣的市場前景,促使手機廠商開始在遊戲層面下功夫,催生了遊戲手機的大熱,這也是高通瞄準的市場。

高通的底氣源於旗下產品的遊戲優化,以驍龍845移動平台為例,作為當下安卓高端機的標配,與前代產品相比,驍龍845的影像和視覺處理架構,在視頻拍攝、遊戲和XR應用上功耗降低高達30%,而得益於Qualcomm Adreno 630 GPU,圖像性能和能效比可提升高達30%,Qualcomm Kryo385 架構則可在遊戲、應用程序啟動時間和重負載型程序上,實現高達25%的性能提升。

不過,高通顯然不滿足於只吃下手游這塊蛋糕,移動遊戲也不只單純指手游。因為現在隨著AR、VR、MR的逐漸普及,遊戲用戶也開始轉移,高通把他們統稱為下一代遊戲平台:驍龍XR。

高通試圖通過一系列搭載驍龍移動平台的頂級智能手機和XR終端,展示將手機以USB Type-C連接電視實現4K高清遊戲畫面輸出、沉浸式的移動XR體驗,以及驍龍845的其它特性。

可以看到,高通已經在手機晶元之外,開始探尋多元化的營收來源,嘗試把自家的技術和晶元覆蓋到更多應用場景。

事實上,就在去年底,高通已經憑藉驍龍835平台進入到陌生的PC行業,因為在高通看來,PC到了轉型時刻,高續航力和連接力成為急需改變的兩大痛點,而連接恰恰是高通的優勢,手機終端的經驗可以直接延伸到PC。

現在,高通探索多元化業務的需求更加迫切,一方面是全球市場智能手機的增長放緩,另一方面是源於前不久高通440億美元收購荷蘭晶元製造商恩智浦計劃,由於未能獲得中國監管機構的批准,交易宣告失敗。

收購恩智浦,是高通在手機產業之外,試圖佔據汽車市場主導供應商的絕好機會,因為隨著智能駕駛的發展,汽車每年配置的晶元需求量大增。

然而,這一願景沒有實現,期望於在恩智浦幫助的情況下擴大高通的銷售額告一段落。高通急需向投資者和市場證明,它在手機業務之外賺錢和持續增長的盈利能力。

就在周四路透的報道中,高通預計本財年要在智能手錶、智能音箱等設備的半導體晶元銷售額超過10億美元,其實就是布局物聯網

Gartner之前就預測,到2020年全球物聯網互聯的智能設備將超過200億台,帶來的整體經濟效益更是高達11萬億美元。

這個過程中,高通的優勢是可以提供包括移動、多媒體、蜂窩、Wi-Fi和藍牙系統級晶元在內的晶元和平台產品組合。事實上,高通的布局已經初具規模,在一份高通計劃向分析師披露的聲明中,數據顯示旗下晶元目前已用於200多種所謂的可穿戴設備,以及1300種不同的無線耳機、耳機和智能音箱,這些設備也正變得越來越普遍。

如此的布局,也符合高通對5G未來的願景,為手機之外的所有智能設備提供服務,涉及各個領域和垂直行業提供晶元和服務。

只是與手機產業不同的是,5G時代的物聯網是一個新生態和模式,相對於高通在手機晶元的霸主地位,顯然它的野心要更大。


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