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VR小工具盤點|底層技術的革新,讓VR有更大的落地空間




這些小工具涵蓋購物、試裝、視頻剪輯、VR內容創作、空間設計等多個方面呀



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工欲善其事必先利其器,這是一個講究效率的時代,對VR用戶體驗來說也是一樣。不能帶來好的用戶體驗的產品或應用,難道不是耍流氓么?所以,小編今天就特意為大家盤點下近期推出的,讓用戶體驗更高效、讓VR技術更親切的一些便捷小工具 or 應用。


Magnolia Market網店:專為iOS 12推出WebAR購物工具




小夥伴們還記得,蘋果在今年的WWDC大會上演示的AR Quick Look技術么——在AR環境中顯示3D內容?好消息是,Shopify的用戶目前已能試用蘋果的AR Quick Look工具了。


 


近日,為了讓消費者購物更便捷,網購電商巨頭Shopify推出了一款基於iOS 12的WebAR購物工具。目前,運行iOS 12 Beta版本的iPhone和iPad用戶可以通過Magnolia網店來體驗該工具的相關功能,並通過iOS 12的AR Quick Look內容庫來瀏覽不同的示例。


 




此外,藉助該WebAR購物工具,消費者還可將USDZ文件格式(該格式已全面應用於蘋果ARKit2.0)的3D模型,直接上傳到Shopify網店。並通過Safari直接在AR中瀏覽,無需下載單獨的應用程序,十分便利。 


 


除了讓消費者獲得簡單、輕鬆的購物體驗外,本次推出的WebAR購物工具,也能給諸多零售商提供幫助,使其能夠利用AR來升級自己的網店。


VR Photo Converter:可將180度照片插入VR,還可製作VR幻燈片

 



大家知道,谷歌推出的VR180 Creator,可用於轉換VR180視頻,並且允許用戶使用熟悉的,諸如AdobePremiere之類的視頻編輯工具,從而簡化了用戶創作的過程。


 


而現在使創建過程更容易的新工具又被開發出來了。近日,工具開發商JapplisJ發布了照片編輯新工具「VRPhoto Converter」。


 


 



其允許用戶將VR180照片插入VR視頻,以及將左、右兩張圖像組合在一起以創建並排照片,或組合一系列VR照片來創建VR幻燈片,還支持與谷歌VR180 Creator工具相同的投影過程。同樣,也允許用戶使用Adobe Premiere等軟體,進行編輯。


 


此外,開發商Japplis稱,VR Photo Converter在高圖像質量和尺寸方面具有優勢,同時其穩定的性質,意味著可以避免用戶在體驗時出現暈動癥狀。


 



 



VR Photo Converter的設計考慮了聯想幻影相機等VR180相機,但開發人員表示,用戶可以使用GoogleCardboard Camera拍攝360度VR照片,然後使用VR PhotoConverter將其轉換為VR180視頻。


《Octi》:無需額外感測器,即可在AR中查看3D人體圖像


 



近日,美國AR視頻公司Octi成功完成750萬美元的種子輪投資,所得資金將用於開發其應用程序。


 


據了解,目前市面上的大部分AR產品仍然是基於平面的,包括蘋果的ARKit。即AR看到並進行增強的世界是2D的,而非3D。而用2D的方式去理解3D的現實世界,也導致AR無法識別物體或人體的的縱深,很難捕捉並理解人體及其動作,削弱了用戶使用過程中的真實感。


 



 



不過,Octi公司推出的首款與公司同名的應用程序《Octi》,則打破了這一次元壁。該應用兼容iOS設備,允許用戶

AR中查看人體圖像。得益於Octi公司專有的骨架映射和手勢檢測技術,智能手機僅僅依靠單目視覺,就能從場景中提取清晰的人體動作。


 


即在不需要添加額外感測器的前提下,《Octi》就能夠讓智能手機等低頻設備辨別3D場景中的縱深,捕捉人體的動作,使AR效果得到優化。


 



 



據悉,Octi公司目前已與NFL球員協會(NFLPA)達成戰略合作,將3D AR技術運用到商業體育領域的市場營銷中。具體來說,Octi公司將為NFLPA超過2000名的運動員創建商業AR頭像,還允許粉絲們與這些形象互動,並進行視頻創作。


 


正如Octi公司的CEO兼聯合創始人Justin Fuisz在一份聲明中所表示的:「Octi平台提供了一種全新的功能,以極簡單的方式來增進人與人之間的互動和溝通。」


DensePose:將2D圖像人物實時映射3D模型


 



Facebook AI Reaserch(FAIR)近期開源了一項可將2D RGB圖像的所有人類像素(不像此前的一些技術只涉及零散關節,如手腕或肘部等),實時映射至3D模型的技術——DensePose。


 


該技術可以高效地計算2D RGB圖像和人體三維表面模型之間的密集對應關係。其可在單個GPU上以每秒多幀的速度運行,並且能夠同時處理數十,甚至數百人。


 



DensePose-COCO



 


DensePose可分為兩部分,一是DensePose COCO數據集,二是DensePose-RCNN。前者是一個包含了超過5萬張圖像的數據集,它的圖像來自COCO,並經工作人員手動標記;而後者是新穎的深層網路架構,基於Detectron演算法實現,並由Caffe2提供支持。和Detectron的Mask-RCNN系統一樣,DensePose-RCNN採用了密集姿態估計的功能,並且引入了一個全卷積網路對像素進行分類。


 



DensePose-RCNN架構



 


此外,研究人員還介紹了團隊在「修復」被遮擋部位的一些實驗,即通過引入一個「教師」網路,DensePose-RCNN能無視服裝等遮擋物,成功實現姿態估計和相關動作捕捉。


 


這項技術能幫助人們進一步理解二維與三維的關係,開啟一條理解3D物理模型的新道路。而將該技術應用於AR、VR、人機交互等一系列現實場景的話,能給用戶帶來很大便利。例如,通過一張照片就可輕鬆試裝,或者替換圖片中朋友的衣服。


Notch:實時視覺開發工具,無需編碼即可創建VR體驗


 



Notch是一款實時視覺創作工具,集創建、合成、編輯、播放於一身,無需編碼就能即時編輯視頻特效、控制燈光、生成VR/AR。尤其擅長創建粒子效果、模擬流體等物理特性,空間感知和渲染能力都較高效。


 


該工具既可在頭顯中使用,也能在桌面上使用。


 



 



對於VR體驗來說,Notch支持相關用戶(即使沒有VR方面的經驗)快速使用該工具,並實時創造出專業級的高質量成果。其通過單一工具,創建完整體驗,讓用戶不必載入多個工具,不必導出,也不會遇到兼容性方面的任何問題。


 


讓事情變得更簡單,該技術可以很大程度地提升用戶體驗。


《Microsoft Layout》:讓空間設計工作變得更容易


 



微軟在Build 2018上公布了一個名為《Microsoft Layout》的空間設計工具。該應用支持HoloLens和WMR頭顯。


 


藉助《Microsoft Layout》,用戶可以在MR中結合實際環境進行空間設計。用戶只要導入3D模型就可以創造出真實尺寸大小的房間,然後便可在現實的物理空間中,或者是完全虛擬的世界中,體驗到設計的實際效果。


 



 



該應用還支持用戶查看、實時編輯和分享開發人員創建的全息圖模型,從而幫助簡化整個設計流程,節省時間。這些底層功能,可幫助大型企業為大型設備創建虛擬布局,以確保設備在購買和安裝之前是合適的。例如,藉助《Microsoft Layout》可快速設計出高效的工廠車間。


SteamVR Beta輸入系統:人性化的手柄自定義配置,降低VR遊戲體驗門檻


 



小夥伴們在玩VR遊戲的時候,應該有碰到過遊戲只兼容特定的頭顯,用其他頭顯玩就會出現無法配置遊戲的情況。為了解決這一問題,Valve推出了新的SteamVR輸入系統——SteamVR Beta版。


 


該系統允許用戶自定義配置手柄,甚至可以在系統中自定義新手柄(可能是還未開發的手柄),以使其在SteamVR上玩到更多的遊戲。另外,Valve還為左撇子用戶、殘疾用戶或其他具有個人偏好的用戶調整了控制方案。


 



 



對於遊戲開發者來說,新的SteamVR輸入系統,讓其可以更輕鬆地為每款手柄設置默認綁定該遊戲。並且還提供替代控制方案,即無需更新遊戲也能適配其他手柄。此外,用戶在完善了一個控制方案後,還可在Steam Workshop上與其他人分享。


繪畫工具《A-Painter》:助你輕鬆創作、分享VR作品


 



VR應用《Tilt Brush》想必大家已經不陌生了,而近期,MozillaVR團隊已研發出基於Web的網頁版Tilt Brush——A-Painter,可以讓用戶更方便地瀏覽VR作品。


 


操作很簡單。用戶無需安裝創作軟體,只要在支持WebVR的瀏覽器中打開A-Painter官網,帶上HTC Vive頭顯(目前僅支持),拿起控制器,按下扳機鍵,就可以開始輕鬆創作自己的作品了。即使沒有VR頭顯,用戶還可以通過滑鼠和鍵盤,或者是移動設備來瀏覽他人的VR作品。另外,只需複製和粘貼URL即可與世界共享自己的作品。


 



 



小編了解到,A-Painter目前提供了超過30個筆刷,還支持用戶通過A-PainterBrush API自定義新的筆刷。官方表示,未來將會增加更多功能,例如保存屏幕截圖和GIF動圖、音頻響應刷、多用戶畫家和觀眾模式、導入glTF模型、導出為標準3D文件格式,甚至是後期處理濾鏡等等。當然,要想享受更多功能,還得靠用戶更多地使用,並提供反饋。


 


通過上述介紹,大家應該也看到了:這些便捷的小工具或應用,上手非常簡單,讓部分對VR有著「高冷」印象,或者因為複雜的操作,而對VR望而卻步的人,有了更簡單的理由來嘗試VR。小編相信,隨著底層技術的不斷革新,將會為VR的普及與落地帶來更大的空間。


 


本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com






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