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2018 ChinaJoy — 虛幻引擎遊戲和行業應用全面開花




對於Epic Games和全球的虛幻引擎用戶而言,2018年註定是不平凡的一年。從Fortnite《堡壘之夜》的橫空出世到國內外湧現出一大批基於虛幻引擎4打造的手游;從GDC2018上公布的一系列技術更新到虛幻引擎4.20版本的發布;從Paragon《虛幻爭霸》素材的免費開放到調整虛幻商城分成比例。


 


助力遊戲品質提升,虛幻手游的崛起


 


2010年, Infinity Blade《無盡之劍》改變了全球玩家對於手游畫面的認知,而如今的《堡壘之夜》,玩家才真正在手游上見證了虛幻引擎4的影響力,不僅僅是在視覺上做到了頂尖,在玩法、體驗、互聯等多個層面達到了新的高度。


 


手游和主機、PC版本的同步更新和聯通,甚至在逐步抹除平台之間的邊界。內容的統一是這一切的重要前提之一,Epic Games從技術層面解決這個難題之後,將這款熱門遊戲的用戶群進一步擴大,更成就了今年的一大爆款。而《堡壘之夜》也已在1周歲生日之際的7月24日正式啟動了國服限量測試。







《絕地求生:刺激戰場》、《絕地求生:全軍出擊》、《天堂2:重生》、《劍俠情緣2:劍歌行》等多款熱門手游同樣基於虛幻引擎4開發,在這些標杆作品的帶動下,一大批採用虛幻引擎打造的遊戲如雨後春筍般湧現出來。在越發追求畫面、手感等極致體驗要素的手游市場,高端引擎的需求與日俱增,虛幻引擎4自然成為了大廠們的首選之一。


 


Epic Games中國總經理吳灝在接受採訪時表示《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》的成功極大地推動了虛幻引擎4在手游市場應用的前景。


 


吳灝表示:「EpicGames也在用虛幻引擎4做iOS和安卓手游,這是前所未有的事情,在開發過程中,我們一直在把一些相關工作又合回引擎。給《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》做技術支持時也有大量的積累,這些積累中部分內容,我們會通過Epic Games總部納入引擎,尤其是一些優化內容。」


 


《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰場》、《絕地求生:全軍出擊》等幾款爆紅虛幻遊戲,使虛幻引擎4再度進步,同樣也證明了虛幻引擎4很可能將造就手游運行的最高標準。現在的手機性能評測將《絕地求生:刺激戰場》的運行效率作為重要指標,一大原因就是虛幻引擎4很大程度上提升了手游運行的上限。而國內外各大手機廠商也陸續將目光投向了與虛幻引擎的深度優化合作,希望可以給手遊玩家帶來更好的虛幻體驗。


 


隨著爆款迭出,搭配上玩家們對於虛幻引擎的印象分加成,「虛幻引擎4開發」也逐漸成為了高端手游的重要宣傳點,成為了行業內的金字招牌。

 


 

引擎技術不斷革新,助力行業應用


 


在GDC2018上,Epic Games 公布了多項重大技術創新,數字角色Siren、Ray-tracing 實時光線追蹤技術、實時渲染的逼真虛擬人物製作流程、Niagara特效(VFX)編輯器、Maya與虛幻引擎的對接、虛幻引擎中的材質分層等等,都為虛幻開發者帶來更多驚喜。


 


在最新發布的虛幻引擎4.20版本中。開發者可以利用虛幻引擎打造出美輪美奐的場景和栩栩如生的角色,全新的Niagara粒子編輯器能夠為項目的各個方面添加令人驚嘆的細節。同時,新版本還提供了各種工具,讓開發者自定義風格和工作流的創建過程,實現自由創作。


 


虛幻引擎4的推出為行業提供了更多的可能性。不僅僅是在遊戲行業,虛幻引擎4在行業應用上的發展也進入了快車道。在影視特效、設計領域、VR行業,虛幻引擎4的實時交互都有著其獨特的優勢。





 



《武庚紀》、《斗羅大陸》、《槍神紀》等多部話題動畫大作都基於虛幻引擎4製作,僅騰訊視頻平台的合計播放次數就高達70億次之多。虛幻引擎的高品質實時渲染大幅降低了影視動畫行業的人力和時間成本,這也是其受眾多行業內人士青睞的原因。


 

Epic Games同時在今年推出了UnrealStudio,其包含企業使用虛幻引擎加快工作流程所需

的各種工具及服務。UnrealStudio 由 Datasmith,學習資料,技術支持以及素材資源四大部分組成,它將為建築及產品設計創造出令人驚嘆的視覺效果。




下調商城分成比例,回饋開發者社區


 


2018上半年,虛

幻商城的銷售額增長30%,素材創作者達到了1500位,精品素材達到了5000份之多。


 


Epic Games於近期宣布了鼓勵素材開發者的新策略。自2014年虛幻商城上線以來的所有可追溯交易,都將以88%比12%的分成比例讓利於素材創作者。這一比例遠高於行業普遍採用的的70%比30%。只收取12%銷售額的Epic Games也將成為業界第一家打破傳統分成比例的公司。


 


除了創作者之外,Epic Games也將價值1200萬美元的《虛幻爭霸》素材免費開放給用戶,這批素材目前已經被下載超過100萬次,尤其是獨立開發者可以通過這些福利創造出更優秀的產品。


 


可以預見的是,這一舉措將創作者的熱情進一步提高,有助於虛幻商城健康發展。同時也契合Epic Games的品牌形象,贏得了市場口碑。


 


深入更多城市,用戶數大幅增長


 



Epic Games對於開發者社區的重視不言而喻。不僅僅花費大量氣力建立虛幻商城,同時也通過線下活動穩固開發者群體。


 


EpicGames每年舉辦大型的Unreal Open Day虛幻引擎技術開發日活動。在今年為期2天的活動上,除了邀請Epic Games創始人Tim Sweeney等行業專家前來分享經驗,還有數以千計的開發者齊聚一堂共同探討行業動態及開發經驗。據透露,本屆活動單日簽到人數達到1640人。


 


從2016年開始,Epic Games除了一年一度的虛幻引擎開放日外,還規划了Unreal Circle,通過更小的規模、更頻繁的社區互動和沙龍形式深入到二、三線城市,今年的巡迴沙龍已經造訪了廣州,深圳,北京,上海,成都,台北等全國7個城市。以此為契機,廣州已經超過深圳成為國內虛幻引擎開發者數量名列第三的城市,成都位居第四。而Unreal Circle也將走出大中華區,輻射至東南亞等Epic GamesChina所覆蓋的業務區域。


 


這種重視也直接體現在今年大增的虛幻引擎4用戶數量上,效果可謂立竿見影。2018年3月,全球虛幻引擎的用戶達到了500萬,而截止2018年7月,全球虛幻引擎用戶規模突破630萬。其中中國用戶的規模已逼近北美,成為全球第二大市場。


 





無論是面向開發商還是面向創作者,Epic Games都在儘可能做到最好。多款爆款手游、更廣泛的行業應用、領先業界的引擎技術,虛幻引擎4已經讓人看到了更多的可能性。而手游變革的來臨表明它的潛力不僅僅於此,虛幻引擎4是遊戲市場的受益者,更是助推器。


 


在今年的Chinajoy上, 虛幻引擎將在W4館M701展位恭候您的光臨。本次不僅將展示今年在GDC上亮相的最新內容,還將攜手第三方開發團隊和開發者社區的佼佼者強勢登陸W4館,為廣大虛幻引擎用戶帶來更多的驚喜。


 


屆時,我們除了能在活動現場看到此前在海外引發熱議的全新數字角色Siren (Digital Human),還能在現場試玩到《堡壘之夜》的跨平台對戰以及體驗《堡壘之夜》實時渲染影片的技術演示等。


 


除Epic Games第一方展示項目外,還包括完美世界、Mackevision、暗星工作室、上海靈犀科技、上海摩巴、唯晶科技等海內外優秀團隊都將帶來旗下全新產品,從戰術競技型射擊遊戲《Farside》到優秀社區作品《救贖之路》,再到VR互動電影《卡羅大冒險·巨蛋》和賓士E-class的交互設計應用產品,涵蓋了遊戲、影視製作、工業設計等眾多領域。


 


若想了解更多資訊,可以訂閱「虛幻引擎」官方微博與微信,期待您的蒞臨。







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