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《崩壞3》這款遊戲確實讓人又愛又恨,說說幾個問題!

這款遊戲確實讓我又愛又恨。

先說說問題:肝度很大,有些試玩關卡任務實在是不合理(憑什麼硬性要求每一關玩三遍呢?展示服裝,新女武神之類的應該是想玩幾遍就幾遍,每天體力就160,花120在試玩上太浪費)(ó﹏ò)氪金體驗極差,這類抽卡遊戲對大部分人來說氪金,像黑鴨,氯化鈉這類的碎片全靠抽卡進階難度遠超其他角色的,就完完全全屬於土豪玩家。抽中角色了,那麼恭喜你,你又有一位在家裡供著的老婆了,抽中是一回事,滿配又是另一回事了。

不適合劇情黨,遊戲劇情逐漸偏移。第一章草履蟲腦內聲音要求集齊四塊寶石,算是主線暗示了,第二三章可以,在正軌上。第四章,emmmmm,營救同伴,算分支吧,,,劇情在此之後偏離正規,越走越遠。(明顯連個提綱都沒有,想到哪裡編到哪裡)漫畫劇情永遠在回憶過去,完全沒什麼讓人期待的地方。

聯機體驗差,除了商業街能匹到人,其它聯機幾乎沒法匹配,然後就沒人願意匹配,由此惡性循環。咱想打個噩夢天守在聊天室里喊半天哪啊喂(╯‵′)╯︵┻━┻。有的聯機完全不必要,比如金幣小隊,聯機一次10w金幣,而同等的單機模式接近14w。玩法那麼多,玩家的時間卻被看得非常不值錢,很多玩法不到最後一天根本不會去玩,你想把玩法玩完吧,你的老婆卻開始要你下線。這是想讓我玩還是不想讓我玩?

二次元手游主要面向的就是年輕人,遊戲的肝度和氪度卻都不友好。咱每天工作到21點,玩玩崩壞三本是想下班放鬆娛樂的,卻有一種加班的感覺。。。在拿命換錢的年紀居然還要捐錢給別人蓋別墅?逐漸消失的優勢:高畫質。其它的手游畫質也在提高,而崩崩崩還在原地踏步。獲獎?2016年的事了,兩年時間出現了多少高畫質手遊了。再不做改變,等著被時代改變嗎?

優點:當時就被這幾個小姐姐吸引到的,在當時確實沒有這麼出色的手游,畫質一流,主要玩法沒有讓人失望(畢竟有些遊戲的主要玩法實在是令你汗顏,宣傳片與實際內容比起來簡直是欺詐啊)打擊感不錯,套路多樣(你的套路能拿得出手並實際使用才能感覺到,畢竟神次雪之類的套路是需要裝備的),部分關卡玩起來酣暢淋漓。細節很多,因此內容看起來豐富。

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