被遊戲耽誤的電影公司,暴雪的CG堪稱第一,遊戲就像附屬品!
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08-05
對於動視暴雪這個公司來說,我們說他是一個被遊戲帶偏耽誤的電影公司,其實很多朋友恐怕都有這個想法。
對於動視暴雪這個遊戲而言,玩家調侃其「用心做CG,用頭做遊戲」雖然有點過,但是仔細一想,還真不好說,有那麼點道理啊!風來我是這麼認為的。
就讓我們用暴雪的幾部得意之作來舉個例子,就拿星際爭霸系列、魔獸世界以及暗黑破壞神系列三款遊戲來舉例。
首先我們說說,暗黑破壞神這款遊戲的情況。
我們在玩暗黑破壞神之前,看到的遊戲開始CG是這樣的
但是到了遊戲裡面之後
我們發現我們所玩的遊戲是這樣的!
如果說暗黑破壞神給與大家的感官還不夠直接。
那我們我接下來看看魔獸世界的差距吧。
你會感覺到差距更大!當我們看魔獸世界的宣傳CG是這樣的!
但是,進入了遊戲之後,我們才發現,裡面的人物居然是這樣的!
看起來簡直就是兩個世界。
簡直就像是寂靜嶺表世界與里世界的畫風有木有?
那麼我們再看看其中優化做得最好,至今畫面能拿的出手的星際爭霸。
再看星際爭霸CG的時候,我們看到的場面是這樣的!
但是進了遊戲之後,卻發現
我們看到的遊戲內容,是這樣的!
好吧,其實我們可以承認,在優化畫質方面,其實星際爭霸從一代過渡到二代後,畫質的確拿得出手了。
特別是對比CG,星際爭霸反而是其中畫質最好的,至於風暴英雄和守望先鋒,他們屬於新出的遊戲,和這些已經歷經時代證明的老遊戲是沒法比的。
我想很多朋友都有和風來一樣的想法,就是有生之年能看到星際爭霸翻拍電影,我會帶著這份不知道能不能實現的期待,繼續等待下去,魔獸都出了,星際還會遠嗎?
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