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PS4的「中國之星」有了新進展 國行主機發展離不開獨立開發者

索尼的遊戲主機PS4已進入生命周期末尾,但仍是集團最重要的收入貢獻者,7月31日,索尼公布了公布2018財年第一季度(2018年4月1日-2018年6月30日)整體業績數字。其中,遊戲及網路服務業務成為銷售額和營業利潤貢獻最高的業務,實現4721億日元(約合290億人民幣)銷售額,同比去年增長了36%。目前PS4主機全球累計出貨達到8220萬台。

但在中國遊戲市場上,有關國行遊戲與主機的銷量可能依舊難以令人滿意,在各個場合,索尼互動娛樂總裁添田武人給出的說法都是「保持耐心」以及「一步一步來」。

消費者在國行遊戲機面前保持猶豫,可能其中原因之一在於內容不夠具有吸引力。

在遊戲內容和生態上,索尼需要積極投入進行建設。目前索尼選擇兩條腿走路,一方面源源不斷引入海外遊戲大作,另一方面結盟國內遊戲廠商,發力本土生態建設,挖掘國內開發者,這就有了2016年發布的「中國之星」計劃,項目啟動之初,索尼收到了來自全國400餘個項目申請,最終選定十款遊戲進入該計劃。

在2018年8月2日的發布會上,「中國之星」們有了最新進展。第一期的《除夕》,《邊境計劃》,《瀰漫》,《代號:硬核》,《失落之魂》共五款遊戲公布了最新遊戲宣傳內容和未來計劃。

五款遊戲各有特點,在遊戲類型上分別涉及生存解密、太空射擊、動作,以及二次元題材,「獨立」氣質濃厚。

這正是索尼希望達到的效果,添田武人強調,保持遊戲的個性化而不是純粹模仿,是目前國內遊戲最需要做到的事情。

需要承認的是,在沒有索尼支持的前提下,這些遊戲可能很難在漫長的開發周期中完成開發,一位中國之星開發者表示,從最早以個人開發者身份發布遊戲概念視頻到組建團隊完成遊戲Demo,如果沒有索尼找上門來,遊戲可能會只會停留在概念階段。

根據最新發布的《中國遊戲產業報告(2018年1月至6月)》,目前中國遊戲用戶規模為5. 3億人,同比增長 4.0%,仍保持低位增長。儘管中國已經成為了全球最大的遊戲市場,但是人口紅利帶來的快速增長已經放緩,趨於飽和狀態。包括PS4、Xbox One在內的家庭遊戲機市場實際銷售收入4.2億元,佔0.4%。

這是個蛋糕仍需要做大的市場,扶持中小團隊是兩大玩家索尼與微軟的選擇之一。

在國內,微軟推出了ID@Xbox獨立開發者扶持計劃,基於微軟的Windows 10/Xbox One平台發行獨立遊戲,並為開發者提供發行、宣傳以及製作工具支持。

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