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專訪游族網路陳文俊:還原一個真實的維斯特洛大陸

2017年ChinaJoy,游族網路正式宣布與華納達成戰略合作,獲得《權力的遊戲》的授權,將會把這款史詩級的IP改編成SLG手游。一年過後,2018年ChinaJoy前夕,游族宣布《權力的遊戲 凜冬將至》SLG手游將由騰訊獨家代理。強力研發+強力發行+強力IP,這款遊戲在尚未登陸之前就被加入了諸多光環,這樣的光環加成自然是吸引了外界的不少目光。那麼《權力的遊戲 凜冬將至》這款手游到底會為SLG市場帶來什麼樣的變化,游族與騰訊合作的契機又在哪?就此,手游矩陣特意到了上海普天信息園找到了該項目的研發部門——游族戰神工作室群負責人陳文俊先生就此對我們透露了不少信息。

游族網路戰神工作室群負責人陳文俊先生

陳文俊,英文名Mark。Mark作為游族戰神工作室群的負責人,主要負責的就是游族SLG這條產品線上的內容,推出過多款市場表現優秀的產品。Mark同樣也是《權力的遊戲》的劇迷,所以在實力、經驗與熱愛之下,Mark與戰神工作室拿下了《權力的遊戲》。

以下採訪以QA形式表示。

一邊欣喜一邊壓力的《權力的遊戲》

Q:游族是如何拿下這款史詩級IP的?

A:我們最早和華納接觸是2016年的事情,我本身就是《權力的遊戲》電視劇的粉絲,當時就覺得《權力的遊戲》的世界觀、故事背景以及很多文化的設定就很適合做SLG,所以抱著這樣的希望,我們與華納開始接洽。直到2017年的3月份,終於確定了我們與華納就此IP的合作,到了2017年7月,我們就在CJ的時候公布了這個消息。

Q:拿下這款IP的心情是如何的?

A:拿下IP之後是非常開心的,但是壓力也很大。為了這個IP,戰神工作室做出了很多挑戰,因為這個是全球最頂尖的IP,如果只是以遊戲的角度去說,我們希望能夠在這款產品裡面實現很多內容和技術,但是為了契合IP的背景設定,我們有很多想法都不能在裡面做,因為我們希望儘可能的做到高還原度,包括遊戲中城鎮的外貌、種族之間的衝突、人物的形象和性格等等。

忠於原著的妥協

Q:在遊戲市場針對IP過度開發的情況下,現在有很多的玩家對IP題材的遊戲已經產生了一種又愛又怕的情緒,面對這樣的問題,你們將如何應對?

A:目標上說,我們覺得既然選用了《權力的遊戲》這樣的IP,那麼首先在遊戲的品質上,我們一定做出來的產品要配得上這樣一款史詩級的IP。另外,就是需要在遊戲裡面體現出用戶想要去體驗的內容,包括SLG的玩法、與原作之間的還原度等等。所以,我們希望經過我們的不斷打磨,給玩家帶來的愛,而不是怕。

《權力的遊戲》影視劇海報,這些元素都有可能會在遊戲里得到展現

除了基本的研發之外,我們還希望在更多的內容上,讓玩家感受到我們的誠意。在簽下這個IP之後,我特意去了重慶,然後找到了《權力的遊戲》小說原著的譯者屈暢。熟悉這個系列的粉絲大多都聽過這個名字,屈暢可能是在整個華語世界最了解《冰與火之歌》與《權力的遊戲》的人。包括在電視劇裡面很多的翻譯,都是他參與設定的。然後我們與他聊完之後,感觸頗深,然後就正式地與屈暢進行合作,並且聘請他擔任我們這款遊戲的製作顧問。直到現在,我們每個禮拜都依然保持著頻繁的交流,他也幫助我們在世界觀的設定上面做了很多修正。而這些修正都是保證了我們的遊戲與原著之間是沒有偏差

第二,書的內容是遠遠多於劇的內容,他也幫助我們將更多書中的梗,全部的埋在了遊戲之中,包括維斯特洛往事,英雄的故事、經歷等等。我相信,這些部分都是我們能夠給玩家帶來的驚喜。

此外,我們還在騰訊的渠道上,每個月至少進行兩次用戶反饋調查,我們會將遊戲的一些設定、圖片、視頻等等給他們看,然後拿到用戶的反饋。我們就是這樣一步一步走過來,從目前來看,我們獲得的認可在逐漸的增加,而用戶給予的反饋評分也一直在增加。

Q:在遊戲的風格上,你們是否有做出一些調整?

A:其實在一個方面,我們沒有敢去做太大的風格改動,因為我們希望能夠儘可能百分之百的還原原著中的設定,無論是在遊戲的場景、勢力的衝突、故事的劇情等等方面,畢竟面對這樣一個史詩級的IP,過於強調遊戲上的一些屬性並不是粉絲最喜歡看到的一點。就包括我們在遊戲的英雄角色界面,就做了很多細節上面的修訂,每個英雄都會擁有自己的特點和個性,而不會像很多其他遊戲的做法,就是點擊這個英雄看到的便是一招驚天動地的技能,事實上在《權力的遊戲》的前幾季展現得更多的勢力之間的衝突,而不是那種燃燒經費級別的戰鬥。

Q:目前整個開發期間,遇見最大的問題是什麼?

A:事實上,在這個IP的開發上,我們遇見了很多之前未曾遇見過的問題。最大原因也是來自於IP,因為這本身就是一個世界觀非常嚴謹的IP,如果我們在裡面進行過多的調整,那麼首先便是版權方不能認可,更不要談玩家了。但是我們又希望儘可能的去還原原著,所以以遊戲開發的角度來看,有一些束手束腳,比如我們不能做出太過的場景和設定,因為那些原本在國產遊戲中常見的秒天秒地的設定,事實上根本不能在這個IP中出現,其次,為了去還原整個世界觀、英雄的個性以及勢力和據點,我們下了相當大的功夫。你現在見到的城池,其實已經是推倒重製後的第三版了,同樣,在《權力的遊戲》的影視劇中,每一個領主都有自己的個性,所以在人物的動作設定上,我們都儘可能去表現出這樣的細節。

《權力的遊戲》劇照,在遊戲中角色性格的塑造全部體現在遊戲的細節之上

IP是機會,品質才能突圍

Q:從大環境而言,SLG已經是很成熟的品類,那麼對於一款新的SLG遊戲,比如這次的《權力的遊戲》,要如何去突破呢?

A:我認為我們這款產品有兩個突破。

第一,SLG從來沒有和大的IP合作過,大家做SLG很多時候都是在歷史題材上去選擇,比如三國之類。IP在用戶底層帶來的不僅僅是吸量的效果,事實上IP對遊戲的影響非常大,尤其是在產品要想有突破的時候,IP就是很好的助力。一方面是原著的粉絲對IP上會有非常大的要求,另一方面,像《權力的遊戲》這樣的IP,世界觀大氣磅礴,故事裡面的勢力非常多,並且劇情擁有強烈的衝突,這些都會給我們帶來SLG新的領域和突破。同時,這是一個以劇情為導向的IP,所以我們在劇情刻畫上也會去融合這樣的內容。

ChinaJoy期間游族展台的異鬼COSER

第二,放眼全球SLG市場,每一款產品,包括後續迭代的每一代,都會有不一樣的亮點和突破,如果沒有亮點的話,就很難成功讓SLG的玩家去嘗試。

所以,對於這個品類的遊戲而言,IP和遊戲的品質,應該就是這個產品的核心所在。

Q:這裡你談到了劇情,事實上現在大部分的SLG遊戲都有這麼一個問題,就是在遊戲的新手引導階段,開發商會以劇情作為推動,但是到了遊戲的後期,特別是SLG這類的玩法,劇情向的內容開始逐步減弱,那麼面對《權力的遊戲》這種有著深厚劇情指引的IP,你們將會在劇情和玩法上做什麼樣的平衡?

A:我們在遊戲裡面設定了一條專門的劇情線,這是一種PVE的玩法,在這個玩法裡面,我們會在每一個節點放入《權力的遊戲》電視劇第一季到第七季的主線劇情,然後玩家在這個PVE的玩法裡面,就能夠感受到劇情中的橋段,也會觸發一些經典劇情的展示。PVE玩法裡面的故事都是通過一個個英雄去講述,這樣,玩家也會通過這個方式去了解每一個英雄的性格。

除了PVE的玩法之外,在劇情上,我們還在世界沙盤上面做了更多的設定,比如世界沙盤中的據點、野怪、城池等等,我們會在其中埋下很多很多的信息。這些信息玩家可以在日常的玩法中,或者一些特殊的玩法中去獲取,然後將這些信息匯聚在我們的一個成就系統中,然後會看到很多維斯特洛大陸歷史的往事,而這些內容不僅僅是從第一季到第七季,還包括了第一季之前的信息。

所以,現在我們是用這兩種方式去包裝的世界觀。

騰訊,提供全方位助力的最佳拍擋

Q:此次選擇騰訊成為獨家發行的最主要原因是什麼?

A:騰訊遊戲在行業裡面的發行能力,包括運營的方法,玩家的管理等等都是公認的。另一方面的是,騰訊對遊戲開放的一鍵建群,包括QQ群和微信群,這會加強玩家之間的社交屬性。其實,對於SLG遊戲而言,社交是非常重要的一個屬性,因為這類遊戲看重的並不是個人發展,而是團隊或者是公會的整體發展,能夠通過社交手段去加強用戶之間的聯繫。

SLG之所以被看作是長線產品,其中主要的核心玩法其實是來自於公會之間的互動,而騰訊的社交屬性以及手段都會給這款遊戲帶來一個強力的BUFF加成。

Q:那麼,未來這款遊戲是否會有影游聯動的計劃?

A:肯定會做影游聯動的,《權力的遊戲》第八季應該是在明年春季上線。其實我們還有一個優勢,就是中國區《權力的遊戲》的正版授權是在騰訊視頻,所以在我們與騰訊的合作裡面,這也是一個非常重要的原因。

所以,無論從遊戲外部的社交管理,到遊戲內的系統化運營,以及涉及到影游聯動方面,騰訊都會從各個方面給予遊戲最好的助力。

|結語

其實我與Mark之間的採訪很快,在短短的20分鐘內就完成了整個預計的內容採訪,這也和我們之間溝通的速度有關。不過在採訪結束後,我又拉著Mark問了一些關於遊戲細節的問題,同時又請求Mark對我進行了現有版本的展示。在面對產品的情況下,Mark眼睛裡閃爍出的光芒比之前採訪來得更加明亮,針對產品的細節,他一直滔滔不絕。從人物建模,到地圖調優,再到玩法創新上,他與戰神工作室以前做的,現在改的,未來還想實現的,一應娓娓道來。

在很多時候,Mark都在強調這款IP對遊戲的影響,為了最佳的還原原著,Mark和戰神工作室做出了一次又一次的讓步,很多原本在遊戲裡面常見的設定,常用的系統,都不能完全的體現在這款遊戲裡面,因為他們最想做的是,讓粉絲們感到誠意,讓玩家們感到滿足。

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