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專訪育碧CEO Yves:高質量大作在中國市場賣得越來越好

專訪育碧CEO Yves:高質量大作在中國市場賣得越來越好

2018 ChinaJoy首日,天公似乎並不想作美,颱風「雲雀」的路過讓這個本該充滿歡樂的早晨顯得有點壓抑。不過,對於我和其他幾位媒體朋友來說,這點雨想擋住我們還早得很。

上午11點,包括我在內受邀與育碧CEO Yves Guillemot一同逛展台的幾位依舊在等待著他的出現。不久,一身利落的西裝,Yves如約出現在會場中,並在短暫合影后開始了我們今天的遊園之旅。

專訪育碧CEO Yves:高質量大作在中國市場賣得越來越好

在今年的E3展館內,各大廠商的舞台爭奇鬥豔,但對我來說最會玩的還要數育碧,舞台活動的互動性與趣味性正是貼合了他們遊戲作品的特點,而這些歡樂的內容同樣也被搬到了ChinaJoy的現場。舞台、商店、試玩、小劇場,儘管展台不像E3時那麼龐大,但這其中凝聚的快樂倒是一致的。

專訪育碧CEO Yves:高質量大作在中國市場賣得越來越好

育碧CEO Yves Guillemot

Yves與我們邊走邊聊,並不時對路過的區域進行講解。《Space Junkies》這款全新VR遊戲支持多人對戰,虛擬現實對戰的獨特樂趣讓它成為了試玩區的焦點。育碧小劇場,即將發售的多部作品都會在此處進行循環播放,讓還未來得及領略其魅力的玩家們近距離感受一下。如同博物館般的時尚周邊商店,除了陳列著多款一流模型外,還有一批專供2018ChinaJoy現場銷售的新款主題T恤。

專訪育碧CEO Yves:高質量大作在中國市場賣得越來越好

精美半身像

不過,引得大家駐足的依舊還是盛況空前的育碧舞台活動。當我們一行人走過二層走廊時,趕巧在下方的舞台區正在進行《舞力全開》的舞蹈表演。Yves真的很喜歡這些誇張的舞蹈,當我向他提起E3上歡樂的互動尬舞時,這位CEO更是滿意地笑了出來。

對我個人來說,《舞力全開》系列曾經並沒有什麼吸引力,直到我第一次近距離觀看大型舞台尬舞。這種肆無忌憚的搖擺,似乎可以把堆在身上的壓力一掃而空,甚至會鼓舞身邊的其他人一起加入歡樂的行列,這或許就是育碧遊戲最獨特的魅力之一。

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似乎是同樣的背影

遊覽展位的時間不太長,但令我意外的是即便有攝像師跟拍,還有工作人員在一旁疏解人流,能認出Yves的玩家也並不多。或許正是因為Yves的和藹,他並沒有刻板印象中的領導架子,反倒更像是一位樂於與大家分享歡樂的大叔,「風度翩翩」這個詞在此刻非常合適。

隨著遊園環節的結束,Yves帶著大家向位於會場外側嘉里酒店五樓的育碧外場展區移動。在今年早些時候,再次陷入收購風波的育碧終獲勝利,暫時結束了長久的資本對抗,想必這樣的結局一定離不開Yves的努力,而這或許也是CEO比以前略顯蒼老的主要原因。

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今年的育碧展台被分成了內外雙場地的形式,這其中位於嘉里酒店5層大帳篷中的試玩採訪區便是此行的終點。《刺客信條 奧德賽》、《全境封鎖 2》、《碧海黑帆》、《星鏈》等作品都是能夠在試玩展廳中玩到的。甚至曾在E3育碧發布會上贏得在場觀眾歡呼的《榮耀戰魂》新DLC也是首次在玩家面前亮相。

短暫休息後,Yves和我們便開始了長達半小時的訪談,接下來將會以問答的形式回顧整場訪談中透露出的重要信息。

專訪育碧CEO Yves:高質量大作在中國市場賣得越來越好

問:近一段時間,育碧與騰訊的關係越發密切,未來將會以何種方式展開新合作呢?

Yves:我們非常高興能跟騰訊達成合作協議,現在的最大目標是將我們的現有產品儘快地在中國上市,一方面是遊戲過審,另一方面也是能夠給中國玩家更好的遊戲體驗。目前這個範疇僅限PC平台,未來將會有更多手游產品,或是由騰訊來開發我們的IP又或是由育碧自己開發騰訊負責運營。

問:可以談一談騰訊這個合作夥伴給你們留下的印象嗎?

Yves:騰訊是一家非常成功的公司,在中國有著非常強的實力,育碧看到了騰訊與其他西方遊戲公司的成功合作,例如拳頭公司等等。我們也會往這個方向努力,一同製作能夠在中國市場獲得成功的產品。

問:中國的遊戲市場,很大比重上是免費網遊與課金手游,這一點並不是育碧最擅長的,能說說育碧是怎麼克服這些困難的嗎?

Yves:的確中國市場與歐美市場有很大不同,不過最近的話,通過我們的調查發現,市場其實是在改變,現在中國的玩家有不少也願意花錢去購買高質量的遊戲,我們也因此認為高質量的大作能夠在中國賣得越來越好。因此,在未來高質量的遊戲依舊會是主導,同時也會有免費手游、網遊之類的產品。

問:我們知道育碧近一段時間成立了不少新工作室,也收購了一些工作室,請問這些成員現在正在致力於哪些項目呢?

Yves:收購了新的工作室就勢必會有新的遊戲,像是《英靈亂戰》這樣的,在手游領域也會有新的工作室。而那些育碧自己的創建的工作室,其目的並不是擴大數量,而是擴展現有的工作室的體量,在這過程中,工作室人數也在增加,這也幫助了我們開發更好玩的高質量的遊戲。

問:您曾多次表示看好雲遊戲的未來,能說說是為何嗎?以及您預計雲遊戲的時代會在什麼時候到來,育碧有沒有提前做出布局呢?

Yves:之所以看好雲遊戲的未來,其實原因很簡單,更好的網路,更強大的硬體,已經讓「雲」這種形式變得越發強大。這讓我們有了很多做遊戲的新方式,更多的玩家交互,遊戲體驗也會變得更加深入,總得來講就是給了遊戲開發商與眾多開發者一個機會去更加深入的遊戲玩法。育碧的確已經在雲遊戲這個領域在做開發了。

問:您覺得雲遊戲這種形式對普通玩家遊戲體驗的提升究竟是在哪個方向呢?未來要怎樣去讓大眾玩家接受雲遊戲這個概念呢?

Yves:所有的玩家都會在同一個伺服器上,與以前幾十人的互動相比,未來將會是上千人在共同做同樣的事情。因為得益於雲遊戲硬體的強大的快速的網路,很多事情變得更加真實,與NPC的交互,反饋等等內容,發生在遊戲世界中的情況都會更加貼近現實,玩家在其中的遊戲體驗也會上升到新的台階。這種強大的網路傳輸形式也會讓遊戲畫面得以做的更加細緻,而不用去特別為了流暢而縮減畫面質量,這也會讓遊戲變得更生動,以及現在我們也總是聊到5G這個話題。

問:育碧在未來有沒有計劃推出更多非3A遊戲呢?以前推出的精緻的小體量遊戲《勇敢的心:世界大戰》還會不會有續作呢?會不會有類似品質與體量的遊戲帶給玩家?

Yves:育碧如今在遊戲開發上,重點還是集中在3A大作上面,當然小遊戲也會有。但是由於開發3A級大作耗時耗力都是十分嚴重的,佔用了太多開發資源。所以小而精的遊戲我們沒辦法同時開發太多,但是在未來育碧還是會保持3A級別作品和小遊戲並行推出,其中小品級遊戲會有一些小的團隊去主導完成。

問:在3A大作的研發方面,中國的工作室已經很大程度地參與其中了,未來有沒有可能由中國團隊主導一部3A作品的開發呢?

Yves:其實我們有一位新的總經理要從法國來到中國這邊,對他來說也是非常希望中國的工作室能夠更進一步,成為有能力主導3A級大作的團隊,並且出產的3A大作能夠在世界範疇傳播、售賣。其實在手遊方面,不論是上海團隊還是成都團隊,都已經能夠自主研發質量不錯的手游作品了,並且這些產品也會推向海外。手游已經做到了,相信家用機平台也會慢慢實現這個目標。

問:育碧與任天堂的關係非常密切,未來會不會有更多在IP方面的共享呢?例如《馬里奧瘋兔 王國之戰》這樣的作品。

Yves:你可以看到,在新遊戲《星鏈》上我們已經與任天堂經典角色「星際火狐」有了合作,目前還不能透露更多,可以講的是我們的確有在合作出品一些新的東西。

問:育碧是如何平衡經典IP續作與全新IP的開發比例呢?

Yves:其實這種平衡是緊跟市場變動而形成的,如果出現新的技術、新的主機或是新的玩法,開發團隊便會著手嘗試新的IP,玩家也會比較接受。不過像是那些經典的系列IP還是要保證它們的穩定延續。所以說新IP的誕生主要還是對應了當下的市場需求。

問:那麼對於經典的IP,如何決定哪些要延續哪些要雪藏呢?

Yves:主要是依據玩家的反響,如果某個系列玩家熱度很高,並且負責開發的團隊也有精力的話就會延續這個產品系列,在系列新作推出後也會與前一代的人氣作對比,以此來考察該系列是否有持續開發的價值。部分暫時停滯的系列其實也在不斷積累,為了日後的「重生」。

問:在E3之前,就有很多聲音稱《細胞分裂》將會有新作,然而事實卻並非如此,想問問您,這個經典的系列為何沉寂這麼久,未來是否會有新的計劃?

Yves:事實上,之所以大家有這樣的揣測,主要是因為《幽靈行動:荒野》的新DLC與《細胞分裂》有聯動,而《彩虹六號》的新活動也有些暗示的意味,所以會有這樣的想法出現。不過其實這些反響並非子虛烏有,我們也確實有一些新的動作,未來你們就會聽到更多消息了。

問:說到老IP的重生,近年來3D平台跳躍這樣的遊戲類型已經不火熱了,其市場份額也比較低,那麼育碧經典的3D《雷曼》系列是否還會有續作呢?

Yves:育碧對經典品牌的管理一直都是很精心的,我們也知道玩家們非常希望這些老品牌重啟。它們的確有重回大家面前的可能,但是我們必須要確保這些遊戲的品質是最精良的。

專訪育碧CEO Yves:高質量大作在中國市場賣得越來越好

曾經我們提到育碧,首先想到的便是《刺客信條》,隨著時代的發展,育碧的多條產品線都在持續發熱中。在中國,越來越多的玩家加入到了育碧的粉絲行列之中,而育碧的多款產品也在中國有著非常不錯的反響。非常榮幸能夠在今年的ChinaJoy上與育碧CEO Yves先生同行,相信有著這樣一位用心做事的老闆,育碧在中國一定能夠走得更遠。

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