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添田武人先生告訴了我們關於 PlayStation 中國的近況

距離索尼 PS4 遊戲主機正式進入中國市場已經過去了 3 年多的時間,國行版本的 PS4 對於所有的 PlayStation 玩家來說都是來之不易的,雖然在目前國內的大環境下,國內遊戲產業的發展還十分緩慢,但索尼 PlayStation 在國內邁出的這一步難得可貴。這三年的時間裡,我們也看到了 PlayStation 中國在國外遊戲引進和國內遊戲產業扶持上所做出的努力,我還記得添田武人先生在一次採訪中談到了 PlayStation 中國的這些舉措,他說道:「這是 PlayStation 欠中國玩家的,所以一定要把它做好。」

今年的 China Joy 也於 8 月 3 日在上海正式開展,PlayStation 中國的發布會自然不會缺席,在 China Joy 開展的前一天,PlayStation 中國為我們帶來了更多關於國行遊戲的相關訊息,會後,添田武人先生與織田博之先生則與我們更為深入地聊了聊 PlayStation 中國的一些近況與戰略計劃。

以下為詳細的問答內容。

Q:中國之星計劃已經開始了第二期,那麼經過之前中國之星計劃第一期,我們有怎樣的經驗和收穫可以分享,第二期我們又有哪些新的變化呢?

添田武人:通過第一期的項目我們看到了國內遊戲開發實力的一部分,同時看到了新的創意,在這裡面如果有一些經驗的話,那就是我們看到了一些新的可能性,同時在怎麼樣把一個創意一步一步的做成遊戲的過程中,會遇到怎麼樣的課題,事先做怎麼樣的準備。這方面的話,通過第一批的中國之星計劃我們學到一些東西,所以這些東西會直接影響到我們第二期的選擇遊戲上,在培養這些遊戲上,都需要做一些什麼。因為這些事情對於我們來說也是第一次的嘗試,一些經驗很難想像到。

Q:我們看到索尼影業、索尼音樂和中國之星計劃產生合作,那麼這樣的跨界合作會在第二期出現嗎?

添田武人:要看項目是否有好的創意大家會喜歡,但是這不是制度化的東西,我們談每個項目都不一樣,只要這個項目的 IP 或者創意非常好的話,不僅僅是索尼公司裡面,其它相關的娛樂的產業公司也會對這個感興趣。

織田博之:我補充一點,這次第一季中國之星計劃展開以來迴響很大,很高興除了一些開發團隊非常的積极參与以外,遊戲行業內外的各個朋友們都十分關注這個項目,我感覺到非常高興,所以我們決定進行第二季度的中國之星計劃,我們索尼公司也會加大力度支持這個項目。

Q:今天發布會我們看到的國產遊戲數量是很多的,但是國產遊戲其實還遠遠沒有到開花結果的時候,而且今年的引進情況可以說不是很樂觀,是引進方面遭遇什麼新問題嗎?

添田武人:今年我們才過了一半嘛,一般在主機遊戲發行商,集中在秋季到冬季發行,我們今年的排季也是這樣,陸續會有一些作品出現,前一階段為什麼沒有遊戲,有一些客觀的原因,並不是我們沒有把遊戲準備好,確實在整體的遊戲審批,在流程和一些批准上有一些調整,有一些客觀的原因,從目前來看的話,這個現象確實是有,但是從另外一點看這個問題,我們今年更側重在一些國外的產品、一些拳頭類型的產品,所以從這個觀點上來說,數量是一個方面,另外一個方面是什麼樣的類型產品引進。

這個是第一點,還有一點的話,這個說的非常有道理,國產遊戲確實目前和國外大遊戲相比還是有差距的,但是我們也想這件事情跟十幾年前的電影一樣,當然我們國內的喜歡看好萊塢的大片,隨著國產的影片不斷有創意創新的時候,也有很多的觀眾喜歡看國產的片子,在主機上我們恰恰想做這樣的一件事情,如果在明年、後年、大後年出現一款成功的遊戲的話,前期的準備工作一定從現在開始,或者更早時候開始預熱每款產品,一款遊戲突然出現然後被大家接受,這個是沒有人可以非常準確的預測的,所以在這樣的情況下,我們只能用自己智慧去廣撒這個網,我們在中國之星選拔也是做很多的篩選,我們認為這類主機遊戲在國內讓更多的玩家喜歡,同時這些項目的話也不僅在中國國內,同時也希望到國外的市場上,其實也是文化輸出一部分。去年的時候很多的國外的玩家確實對我們中國之星幾款遊戲非常感興趣,有的人一款遊戲玩好幾遍,這是非常好的現象,這是原來從來沒有過的。

Q:剛才發布會看到《大聖歸來》也快發售了,那麼兩位希望此後能與哪些中國原生 IP 類型來合作呢?

添田武人:可以分成兩類,一類是古典類,大家非常熟悉的東西,還有一個是完全創新類的東西,創新類的話實際上不靠某一個時代,而是有一個新的點,從這層意思上來說大聖歸來可能屬於後者,大聖的故事本身的話,雖然是古典的故事,大家都非常熟悉,但是在某一個時代對於孫悟空角色的理解和創作都在創新,大家在國內起碼十幾款好的 IP,比如說有電影,有網劇,跟遊戲的相關的可能都會有,所以我們睜大眼睛看好的項目。主機遊戲在開發好的 IP,或者和好的 IP 聯動上能有他其它人不能扮演的角色,但是 IP 一談出來,因為是一個商業的活動,所以會變很複雜,我們想把這個事情真正敲定之後,然後把一些消息透露給大家,從結論說,這個工作是不是在做,大聖歸來這個項目敲定,我們馬上探索其它的事情。

Q:根據索尼最新的財報顯示,有下降的趨勢,未來 3 年會淡化硬體,而加大內容的投入,互動娛樂這邊有什麼舉措,以及這樣的舉措下一個目標是否會產生衝突,互動娛樂這邊在一端發力上有什麼計劃公布給大家的?

添田武人:前兩天我們索尼集團剛公布了第一季度的財報,從財報的情況來看可能是增長最快的,就是跟遊戲網路相關的業務的版塊,從整體的 PS 業務來看,每年都是在增長的,這點大家可以看得很清楚。從 PS4 主機來看,全球的需求量來是非常強勁的,我們覺得值得高興,後續能夠有多大的發展,這個主要看每個市場接下來怎麼區別拓展。

重要的一點,做遊戲的話,主機是一個很重要的是產品和服務。關於遊戲的軟體和網路的服務這一點,我們新的遊戲負責人 — 小寺先生,他負責遊戲的業務員一直強調這一點,所以今後並不是說我們對這個主機硬體本身,特別是在國內,因為國內的普及率和銷售量和市場本身的能力相比的話,我們覺得還有特別的潛力,這一點的話,反而我們要繼續加強,同時國內的內容怎麼豐富自己的軟體產品的組合,怎麼不斷的優化我們 PSN 國服的服務,有可能三個事情要同時做,挑戰更大一些。

織田博之:我認為 PS4 和以往的有所不同,因為網路功能的加強,我覺得每一位玩家和 PlayStation 互動率和溝通率量非常多,網路功能的加強應該把 PS4 玩法改變很多,所以到目前來講的話,今年的業務狀況來看,我們期待希望進一步加大能力把 PlayStation 平台持續發展下去,對於中國國內的情況,現在當然希望以這樣的方向發展,但是也有內容的問題,還有環境的問題,我們還需要這樣的耐心的發展過程,我也代表索尼總部為大家對中國市場進一步加大能力去做好 PlayStation 工作的肯定表示感謝,所以請大家多多期待 PlayStation。

Q:今年的發布會跟去年的 VR 遊戲數量有一個明顯的變化,這中間發生什麼樣的事情?另外的話,中國之星第二季的計劃,在 VR 遊戲方面又會部有怎樣的比重?

添田武人:去年實際上我們談的一些 VR 的作品的陸陸續續都上線,不僅僅是遊戲,同時一些 VR 視頻的應用,像我們合作的項目,跟愛奇藝、優酷這些 VR 的視頻,包括最近世界盃的足球賽 VR 視頻也上線了。所以,我們去年說的事情已經實現了,接下來在今年還有什麼新的東西,因為現在有一些還是在開發和準備過程中,所以我們不太方便在這個時間點對外公布。不過跟 VR 相關的確實在做。

第二點從 VR 整體大環境來看,前年到去年應該是一個高峰,從去年開始,從媒體的報道上來看,好像有點熱點過了的趨勢,任何產業發展都有起初的爆發期,慢慢沉澱期後好的東西再往上走。是不是這樣發展過程,其實從自己的使用體驗情況和市場推廣情況以及和用戶對我們 VR 產品反饋情況也可以看到,很多遊戲玩家買了 PS VR 就問:「你們下一款作品是什麼?」從 PS VR 的表現來看,還是跟中國整體的市場是相符的,沒有太大的差距。中國之星計劃要看項目的,我非常希望有各種各樣的類型的東西。

Q:國行發展這麼多年,作為遊戲發行上面比較少,今後有沒有可能就是說,去擴大遊戲發行商這一塊。

添田武人:從主機的商業運作來看,從全球市場來看的話,PlayStation 這個平台除了自己做發行以外,很大一部分是第三方做發行,這也是這個平台特別有魅力的一點,這個價值鏈非常長,誰有特長都可以做得好。在國內,主機本身的比重還是相當小,所以沒有那麼多的人對這些發行的事情本身有理解,或者說即便感到有商業的魅力,但你不懂遊戲行業,突然做這個事情也有些困難。從目前來看,總體來說數量不是很多,但是這個恰恰又是我們業務擴展上特別重要的事情,一直鼓勵有更多的發行商能夠進入到主機遊戲領域來做一些發行,我們非常期望有更多的人加入進來,但是在之前我們要有好的遊戲,這樣他才感興趣做發行,發行不僅僅是國內,而是國內外雙向做發行。

Q:對於 PlayStation 中國來說,是不是以後更多的會合作做一些獨佔內容,促進國行版本的銷售?

添田武人:我們國內做官方發行的,不是差一兩個人,大的環境大家比我更清楚。做國行遊戲怎麼樣能夠做出差異化,是我們一直在琢磨的一件事情,也是一項特別大的挑戰。實際上你說的這件事情是一個非常好的例子,如果市場潛力足夠大的話開發商會做一些特殊的事情,如果大家還是在買非國行版本的時候,我們的談話籌碼就不會特別多。這次針對西遊記做的很多工作,給我們發行國行遊戲帶來一種新的可能性。如果給中國玩家量身定做的東西,還是更趨向買國行的版本,因此我們也非常期望會有更多類似這樣的項目,但這個願景的推進是要一點一點來的,只有大家都支持國行產品的時候,我們的發言權才有可能特彆強。

其實今年的 PlayStation 中國為我們帶來了不少國外 3A 佳作,像是《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人世界》、《NBA 2K19》等遊戲的國行版本,中國之星計劃中的諸多遊戲也在開發的過程中,均會陸陸續續與各位玩家見面。國內的遊戲市場是需要一定時間去積累沉澱的,雖說目前的國內遊戲作品質量還遠不如國外的知名佳作,但相信隨著 PlayStation 中國的不斷努力,國內遊戲行業的道路會越走越寬。

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