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SteamVR 2.0更新支持16個基站連接形成連續追蹤

SteamVR 2.0更新支持16個基站連接形成連續追蹤

HTC最近在一次SteamVR測試版更新中試驗了一些新功能,它允許將多達16個SteamVR Tracking 2.0基站連接在一起,形成連續的跟蹤。

當Vive在2016年首次出現時,它最多支持兩個基站,跟蹤量約為11.5×11.5英尺(3.5×3.5米)。新版本的SteamVR跟蹤技術(2.0)與Vive Pro一起推出,帶來了新的感測器和基站,支持最多四個基站,跟蹤高達33×33英尺(10×10米)。

現在Valve正在推動進一步發展,最近對SteamVR的測試版更新引入了新的工具和功能,允許最多16個SteamVR Tracking 2.0基站鏈接在一起。更新後,HTC對新功能進行了一些實驗,將一系列基站連接在一起,在幾個房間內創建了一個跟蹤區域,創建了一個任意形狀的跟蹤體積,總面積為67.5平方米。

這是人們要求的測試環境的視頻。三個獨立的跟蹤空間,每個有兩個2.0 BS,都在共享的虛擬空間中。跟蹤器放置在共享空間內以顯示空間之間的公共坐標系。

您可以看到用戶如何從一個房間走到另一個房間,在移動到其他房間的視線時留下一些基站的視線,同時系統似乎無縫地管理基地之間的跟蹤過渡站。新功能可以使SteamVR Tracking 2.0成為VR吸引力的強大候選者(如The Void),後者經常使用昂貴的專業動作捕捉系統來跟蹤大空間的玩家。

幾位密切關注SteamVR跟蹤工作的Valve工程師艾倫耶茨在推特上說道:「SteamVR測試版主要是關於對基於無線電的頻道配置工具的測試支持。」

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