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英雄互娛牽手巨人,《綠色征途》手機版成為「國戰手游」新爆款?

這款擁有國戰開山之作「征途」IP的產品,為何要選擇在這個時間點入場?它在設計上又有何獨到之處?英雄互娛能否讓這款國戰手游實現突破?這些問題都影響著《綠色征途》手機版會不會成為下一個國戰爆款。

一、現在入局國戰手游市場,是機遇還是挑戰?

「征途」作為國戰遊戲的開山之作,對國內玩家的影響自然是異常深遠的,過去的幾代產品累計總覆蓋用戶已經超過了5億人,曾創下210萬人最高同時在線記錄。回顧往昔,從現在看「征途」系列的獨特之處,除了開闢國內網遊的免費模式之外,它在產品矩陣的設計、以及對用戶群體的分層探索等方面,似乎都說得上是國內遊戲行業的先行者。

同樣地,這款由巨人研發、英雄互娛發行的「征途」系列新作,在設計側重點上與其它同類型競品大有不同。

可以說,在目前移動端「國戰」手游設計逐漸固化的大環境下,《綠色征途》手機版在設計上的突破,為同類型產品提供了一種新的思路。而這種改變,與它在8年前帶給市場的衝擊有點相似。

二、手握5億用戶,但這一次是為「非RMB玩家」而來

提到《綠色征途》相信有一定遊戲年齡的玩家都不會感到陌生,這款在2010年推出的「國戰」端游,賣點在於與原版「征途」截然不同的設計思路。

在當時的市場,「國戰」產品定位是圍繞付費玩家的體驗而設,強調普通玩家體驗的產品極為罕見。而「征途」則是做出了嘗試,用《綠色征途》來證明走小額付費或不付費玩家的路也能成功,同時也對往後的「國戰」端游市場產生了深遠的影響。

直到8年後的今天,似曾相似的市場環境出現在「國戰」手游產品中。甚至更為嚴峻的是,在新品類的衝擊下,「國戰」手游的市場受到了很大的挑戰。有鑒於此,設計思路的轉變似乎是勢在必行。

從《綠色征途》手機版的設計思路來看,圍繞普通玩家打造的遊戲生態部分無疑是重點。其中包括以交易系統、裝備系統和社交系統為代表的改變。

在交易系統上,本作給予了玩家更大的自由度。對於遊戲內的幾乎所有收益,玩家均可自由交易。值得一提的是,《綠色征途》手機版秉承了前作的理念,絕大部分裝備需由玩家從玩法中獲取,商城內沒有提供捷徑。

此外,裝備系統的設計也同時作用於交易系統。在裝備強化方面,本作使用了裝備升級不爆星的設計,以此保障普通玩家遊戲體驗,同時也較大地縮小了玩家差距。配合自由交易設計,小額付費或不付費玩家的生態體驗得到了提高。

在較好地保證了普通玩家體驗的前提下,《綠色征途》手機版的生態社交圈發展會更為良性。普通玩家的核心群體將扮演推動社交發展的主力部分,對遊戲內容摸得更通透的他們,作用將比一般的「付費玩家」更為有效。

正如《綠色征途》手機版製作人鄭祥濤所說:「我們希望將這款遊戲做得更公平,以此吸納更多玩家進入,使得遊戲生態豐富而進入良性的循環。」

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