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Oculus Connect 5開放註冊將透露VR一體機Santa Cruz信息

Oculus Connect 5 現已開始註冊,將於9月26日和27日在加利福尼亞州聖何塞舉行。

為期兩天的活動揭曉的前18場會議涵蓋了各種主題,包括將內容移植到即將推出的高端VR一體機Santa Cruz。

Oculus開發者關係工程師Gabor Szauer的演講名為「將您的應用程序移植到項目Santa Cruz」,並介紹了如何將內容帶到即將推出的獨立系統。演講將涵蓋「穩定的通用技術和最佳實踐可以幫助減少繪製調用並在不犧牲保真度的情況下達到性能。我們首先概述設備和基本注意事項,然後逐步完成審查和優化紋理,場景幾何和照明的過程。本次會議還將深入探討引擎分析工具和特定的Santa Cruz性能目標。」

這看起來深度開發人員希望了解「Santa Cruz」開發人員原型的功能。目前尚不清楚開發人員在耳機上啟動和運行基於PC的Rift遊戲的版本有多麼困難,這次談話看起來可能會回答其中一些問題。

以下是Oculus透露的其他談話:

Oculus Rift PC SDK的進展

Volulus Aksoy,Oculus軟體工程師+ Dean Beeler,Oculus軟體工程師

PC SDK是性能應用和遊戲的基礎。本次會議將介紹我們的最新功能和新的運行時改進,旨在幫助您提高視覺保真度和性能。

Blood,Sweat和Tears:VR Esports的故事

Christopher K. McKelvy,Oculus Esports負責人

在這次演講中,開發人員和商業領袖將了解什麼是一個偉大的VR電子競技冠軍,以及如何利用行業趨勢。與會者將深入了解Oculus的長期戰略,以徹底改變電子競技的各個方面,包括遊戲玩法,競爭和收視率。

引導社交VR

John Bartkiw,Oculus平台工程經理

在VR中獲得真實存在感的最佳方式是與其他人分享經驗。在本次會議中,我們將揭開構建多人VR體驗的挑戰的神話。我們將逐步介紹Unity示例項目,以幫助您構建邀請和配對,協調應用程序啟動和Avatars,VoIP和P2P網路。

建立品牌+社區

Lisa Brown Jaloza,Oculus Tech公關經理

了解Oculus開發人員可以獲得的獨特機會,並在您使用時獲取一些經過驗證的最佳實踐。從博客和資產創建到reddiquette及其他,我們將幫助您將社交媒體和VR社區為您工作。

如何從過去創造一個開放世界的結構VR

Mike Daly,Insomniac Games首席設計師+ Duncan Moore,Insomniac Games首席設計師

Insomniac Games有著悠久的歷史,製作流暢的遊戲和自由開放的世界。Ratchet&Clank, Sunset Overdrive和The Unspoken的創作者將分享一些VR特定的遊戲玩法提示和技巧,這些技巧和技巧在開發四個VR遊戲的過程中被發現,最終導致 Stormland的自由漫遊探索和戰鬥遊戲玩法。這些方面如何豐富VR中的玩家體驗。

來源:913VR

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