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專訪HTC汪叢青——我們問了7個關心的「小問題」

今年ChinaJoy,HTC Vive可以說是VR領域最活躍的廠商。不僅展示了數十個VR遊戲和移動應用,還在展會期間宣布了包括與邁凱倫合作的VR電競、即將登陸Viveport的網易自製VR遊戲《故土》、以及Vive Focus 3.0系統更新等重磅消息。

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汪叢青CDEC 2018上發表演講

ChinaJoy期間,HTC中國區總裁汪叢青發表了名為「VR/AR,顛覆遊戲世界」的主題演講,介紹了HTC Vive在VR遊戲、Vive Focus上的一些新動向,以及他是如何看待當下的VR產業。

演講中,汪叢青談到了電子遊戲的鼻祖——雅達利公司的《Pong》。在他看來,現在的VR遊戲就和當年的《Pong》一樣,有潛力顛覆遊戲行業的未來。有趣的是,雅達利創始人諾蘭·布希內爾創辦的Modal VR也在HTC展台展出了他們基於Vive Focus製作的線下VR遊戲《Infinity Racer》。

談到VR和遊戲,斯皮爾伯格的《頭號玩家》是一個繞不開的話題。汪叢青表示,這部電影描述的是我們未來20年後的生活。這部影片在中國的票房有14億人民幣,全球票房更是超過5億美金,影片的熱播也加速了VR的普及。而現在,電影中的一些畫面已經在現實世界發展出了雛形。

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HTC展台

《Infinity Racer》需要好幾個玩家用全身動起來完,美國拳王梅威瑟也做了一個在VR中打拳的遊戲,這與《頭號玩家》中沉浸在VR世界的人們,往往在現實中擺出誇張的動作很相似。此外,影片中的全身體感套裝也已經有公司在開發,可以給你觸覺,可以給你溫度,可以給你想要的新的感覺。

汪叢青表示,有很多人和他說看過這個電影,知道HTC Vive現在在做什麼了。他甚至表示,現在已經很明顯看到,今年2季度以後銷量的提升,他認為背後與這個電影有很大的關係。

最後,汪叢青強調了VR對於人們,尤其是小孩子身心健康發展是有益的。一直以來,國內都有一種論調:認為遊戲不益於健康。但在汪叢青看來,VR遊戲就不會有這樣的問題,可以讓人活動身體,把真實的運動與遊戲中的動作結合起來。另外,VR教育也能提升孩子學習的興趣,吸引他們。

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汪叢青接受媒體採訪

演講結束後,汪叢青接受了87870等10餘家媒體的群訪,回答了包括HTC Vive線下布局、產品定價策略、Steam中國的影響等媒體們關心的問題。

Q:HTC的VR線下內容平台Viveport Arcade推出了多久,平台上有多少內容?大概有多少家門店在使用,現在運營情況如何?

汪叢青:其實這個專門為線下體驗店提供內容的Viveport Arcade確實已經推出一年有餘,全世界也都在使用,應該從我的理解大概四五百個體驗店在使用我們這個設備,雖然這個數字也不是太大,但是在今年我們想把這個數字加強,內容也會擴展。

現在目前有四五百個內容。當然隨著Viveport Arcade體驗店越來越來多,會吸引更多開發者將內容加入到Viveport Arcade中來。而且你可以看到現在的內容可能跟一兩年前的內容的這種豐富度和可玩性有非常大的差別,包括現在多人的概念會越來越重要,不管是一體機還是PC、VR裡面,多人和大空間會越來越普及。以前,我的內容基本上也是可以在Viveport PC版直接下載使用的話,我為什麼用這個線下Viveport Arcade?我們可以看到現在很多內容是專門為線下體驗店做的,有些也是專門為某一些外設的設備配合起來使用的。

Q:你們的VIVELAND在內地的發展情況?

汪叢青:現在目前我們會開始找一些合作夥伴建立整個體系,不管是品牌還是內容還是硬體,都會找合作夥伴來幫助我們在不同層次上進行建設。但是具體的細節,我們可能會專門為他們做更多的發布活動。

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HTC展台

Q:Vive Focus基於高通驍龍835晶元。前幾天PICO發布了第二代小怪獸,配置類似但是價格更低。它們是否會對Vive Fovus造成衝擊?

汪叢青:PICO其實本來就是我們的合作夥伴,他們用的系統和平台、商店都是我們的產品,所以這個消息我們早就知道了,包括他們這些價格等等,其實我覺得他們要去面對的競爭對手不是我們,他們要面對的競爭對手就是小米,所以他們針對的也是和他們類似的系統。而我們是6自由度的系統,這個完全是不同的,就像今天可以看到今天我們宣布幾個內容都是6自由度的內容,我們覺得6自由度的內容才會給客戶最好的體驗。他們的產品確實是很不錯的產品,但是更多還是針對觀影人群。

Q:今天注意到,HTC宣布現場購買產品,比如Vive Focus最多可以優惠一千元。而之前在VEC的時候也有現場提供優惠券的活動。這是否意味著接下來HTC要對Vive Focus降價?

汪叢青:我們沒有任何降價的想法,VEC的時候降價只是針對為開發者,而此次也只是給學生群體一些特殊優惠,你要是有學生證才可以拿到這個優惠價,而且這個優惠必須要在現場,來到現場的人才可以買。我們覺得沒有必要做任何這種永久降價的動作。

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HTC展台

Q:Steam即將與完美合作進入中國,是否會在VR領域有動作?對我們有沒有影響?

汪叢青:其實我們一直都是跟Steam有一個很好的關係,也做了這麼多年,把這個產品做起來,但是我覺得他們跟完美也是有一定的合作。現在我們並沒有看到,他們在VR方面有很大的動作。

Q:Vive Pro專業版定價1萬多,對於普通用戶來說是不是太貴?

汪叢青:Vive Pro名字是專業的,其實不是給特別成本敏感的消費者,它是給專業的用戶,其實我現在最近聽到消息相反地,體驗店運營者覺得現在用這個Vive Pro太便宜了,我以前搭一個大空間十幾二十萬美金,我每個鏡頭要花2000塊美金,你覺得哪個貴?他覺得現在花一萬多塊錢就可以整個東西搭起來,這個對於他們來說是大量減少成本。

所以就看你問誰?要是你問一個剛才說的玩玩VR的人,他會覺得Vive Pro這個可能不是我想買的,因為它很多功能超過一個普通用戶的需求,但是你要是一個體驗店,現在沒有任何其他的方案比這個更便宜。

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HTC展台

Q:目前市場上的一體機都還是3DOF的手柄。我很想問究竟在手柄上實現因為技術比較難,還是成本很難控制到比較低,所以大家都做不了?

汪叢青:在VEC期間我們展示過通過手柄和設備前面的攝像頭,可以實現一個6自由度的感覺,這個概念我們現在還是在優化,所以還沒有放出來,因為我們也知道基本理論都是在一個體驗沒有算是夠好的時候我們不會放出來,現在已經有視頻演示出來,這個概念應該是這個方向其實是證明可行的方向。

當然也是有很多其他的方案,比如Pico加入了超聲波,但是他們的方案也覺得不夠滿意,所以也沒有太大來推。不管我們挑選任何合適的方案都是讓我們測試合適,這個沒有放出來不代表我們沒有這樣的想法,也不代表有技術特定的難題。我覺得在HTC這邊,更多是覺得一個東西算是挺靠譜才會推出來。

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HTC展台

附:汪叢青演講全文

大家下午好!我知道外面在下大雨,你們從展廳過來也不容易。希望下面的時間你們可以聽到一些有用的消息,關於VR和AR怎麼影響我們未來遊戲的世界。

其實這個新技術不止會改變遊戲,其實應該會改變我們整個生活的規矩。要是我們可以回去看看遊戲的歷史,其實真正我們可以看到的記錄,遊戲大概5000年以前出現的,在埃及,有個像下棋的遊戲,在後面幾千年有新的遊戲出現在我們生活裡面,骰子大概4000多年前,圍棋大概2000多年前,象棋大概1000多年前,到了國際象棋大概600多年前,這些在盤上做的遊戲大概200多年前。

其實真正我們在今天看的這些遊戲,電子遊戲大概1972年第一個遊戲叫做PONG,等會兒我會講講這個遊戲為什麼特別重要。

我們也在看看,在屏幕上面,我們前面這個一百多年有什麼樣的歷史,其實120年以前,在我們生活裡面沒有任何屏幕的,在1895年出現了第一個屏幕,是電影的屏幕。從那以後,下面100多年,電視是1920年,電腦是更大型的電腦是1940年,手機也不是我們現在這種智能手機,1970年,平板電腦大概2000年,2016年是很重要的一個年,很多人說是VR的元年,雖然這個技術有50多年的歷史,真正VR進入家庭讓整個房間可以做成空間定位的一個技術。下面四五十年會完成反的方向,前面的50年會加屏幕,下面50年每一個屏幕會從我們的生活裡面消失。

到了最後可能回到原始的環境,就是一個屏幕都沒有,可能在我們頭上一個小的晶元,我剛才描述的這些無論是歷史還是未來,其實也是HTC的一個特色,我們想的東西不是在想現在這個季度今年出什麼產品,更多我們在想這個技術,這些未來的趨勢怎麼會影響我們的社會,我們怎麼樣用新的技術讓大家的生活更好、更完美。

我們有這樣的想法其實也是在創出了很好的生態,前面兩三年很多夥伴跟我們一起成長,剛剛出來一個IDC的報告說的很清楚,HTC在全世界是全世界最領先的地位,在VR設備裡面,35%全世界的營業額是在HTC的設備裡面,第二名是三星,只有18%。

在國內,其實這個數字更絕對,50%以上的中國VR營業額在HTC上面。我們今天在遊戲展,很多人覺得遊戲是一個小行業,這邊的人都知道不是,你可以做一個很簡單的比較,其實跟電影比起來,電影是一個400億美金一年的行業。專業運動大概900億美元的行業,但是遊戲其實是1100億的行業,基本上比現在看到任何的娛樂行業都大,而且長得比它們都快。

我們今天在中國,中國是全世界最重要、最大而且長得最大的VR市場,上面有一個很重要的數據,在國外基本上大多數,雖然中國的市場營業額比美國更大,但是人口其實是美國的4倍,所以其實還有很大的一個增長空間,在中國的娛樂市場,在中國的遊戲市場,你們在這裡說明你們挑中了很正確的行業。

今年談到VR,又談到遊戲,可能離不開這部電影,多少人看了《頭號玩家》?其實有看起來大概60%,70%的人。我們最近做了一個調查,看過電影的人跟沒有看過電影的人有很明顯的差別。看過電影的人就是開始喜愛VR,而且他會對HTC更有感情,在國內這個電影有14億的票房,這個電影其實是描述我們20年以後的社會,VR進入我們生活每一塊的時候,我們的社會會怎麼樣,我們的生活會怎麼樣,這個電影給大家不知道VR的人一個很好的教育,很多人跟我說,我看過這個電影,我知道你們現在在做什麼了。現在已經很明顯看到,今年2季度以後整個銷售的速度有了很快的加強。為什麼?我覺得很大的因素在中國,是因為這個電影。

而且這個電影其實用VR拍的,這個導演用VR去導演,HTC是這個電影的官方合作夥伴。以後我覺得電影基本都是用這種方法拍了,它是真的領先在這個電影行業。

這個是世界上第一個遊戲就是PONG,1972年。我記得我第一次玩這個遊戲的時候,雖然可以看到非常簡單,但是會讓你迷上它,你知道這些人在玩什麼嗎?有一個開發者花了一兩天把PONG變成一個空間遊戲,可以用人的走動代表剛才那兩塊板,娛樂部需要很大的電腦去做很多輕的處理,兩塊白的四方塊可以給帶來很大的樂趣,但是有了現在的VR,有的一體機的設備,就把大家的空間放開了,不是一個手指玩這個遊戲,而是用身體。

大家應該對於這個聲音很熟悉,多少人玩過這個遊戲?應該大半的人,我們以前用手柄或者用一個鍵盤玩這個遊戲,現在我們可以這樣子玩。是不是覺得更好玩一點?其實還是一樣的一些理論,一樣的概念。你要是有一個好的遊戲的這種設計,其實可以把它帶到VR化,是一個非常簡單的事。

今天我們有一個新的配件發布,是一個模擬吉他。可以用它來玩我們最新的一款手機跟VR一體機結合起來的音樂遊戲《閃電節拍》。你看它的風格非常豐富,而且畫面很漂亮,這個就是我們未來遊戲的感覺了。今天如果你們到我們的展台,會體驗一個特別的遊戲,用全身來去玩的,叫《Infinity Racer》。它是一個多人對戰的,可以用你的身體控制這個車跟旁邊的人比賽,看誰可以在車裡面躲的最快,跑的最快,跑的最遠。

做這個遊戲的公司就是PONG遊戲的發明者投資的。他也是雅達利的創始人。還有一件事,今天我們要宣布的,是跟邁凱倫的長期合作,第一次在全世界做一個專業比賽的賽事,跟一個電競比賽的賽事結合起來,在VR裡面。中國戰是全世界第一站,而且誰可以贏這個中國戰,有機會參加倫敦的決賽,在11月。

這幾天在展台裡面會看到很多電競的運動員,都是坐在那裡用一個滑鼠,用一個鍵盤跟別人比賽。很快,再過幾年我們看到電競的運動員是這樣的,你知道右邊這個人是誰?他是拳王,上次拿了3億美金打的一次比賽的人,他在發明VR的打拳遊戲,自己開了一個VR的打拳的俱樂部來讓更多人可以參與VR,可以參與這個拳擊,但是沒有身體的危險。

基本上大家在《頭號玩家》裡面看到的這些畫面,基本上可以出現了。這個全身的衣服已經有人在開發,可以給你觸覺,可以給你溫度,可以給你想要的新的感覺。

最近「大空間」這個概念變得越來越重要,很多人想開體驗店,現在大家想開的是下一代的體驗店。以前開一個大空間的體驗店很困難,花很多時間裝起來,要放幾十個不同的鏡頭,加起來可能幾十萬塊。而且要有專業的人幫你搭起來,開發的話也是每個東西都是個性化開發,精準度也不怎麼樣。但是,你現在有了第二代的跟蹤器,四個跟蹤器十米乘十米,可以有更多的空間連在一起的環境,讓大空間和多空間非常簡單出現,而且任何現在在Vive Pro上面的都可以跑起來。

今天宣布了四個新的大作,都在我們的展台,有機會大家可以去試一試。可以背一個背包在無限的環境裡面走動,不止是以前坐在那裡或者很小的環境在玩。我們VIVE FOCUS有新的功能更新出現了,可以讓安卓手機的內容投屏到頭盔裡面,你想看電影,愛奇藝、優酷等等都可以投在大屏幕裡面。對於2B的客戶,有一些新功能,現在可以定製化和特性化,讓系統一打開就可以進入你自己,你想要的內容,這樣的話,用戶不會在裡面搗亂,不管在公司裡面或者對於一些體驗店都是有很大的幫助。

PC VR可以連一體機,裡面的屏幕是環繞你的大屏幕,你想用你的PC,也可以把PC二維的遊戲投屏到大屏幕。

手機也是,我剛才說的手機屏幕直接一推就進去你的屏幕,在裡面可以看到你全部手機的一些內容,好玩很多。

有了這個技術以後,有幾個好處,雖然我們的一體機現在超過了100個內容在為它專門特別設計的內容,但是你加了剛才說的PC的VR投屏,我們有500多個高端PC的VR投屏,有5000多個PC的內容,APP可以跑在上面,把手機的投屏加上去有100萬以上的內容可以在一體機裡面跑起來。

我記得大概兩三個月以前,很多人跟我說,你們這個一體機很好玩,但是內容不太夠,你現在看看要是有100多萬的內容跑上去,是不是還覺得不太夠。

我開始說VR會顛覆遊戲界,VR會改變遊戲的規矩。其實我們可以看看現在大家的一些老概念,特別我覺得在中國很多人說,玩遊戲浪費時間、浪費錢,不應該去做,或者不應該讓孩子去做,以前可能是這樣,未來應該不是,其實很多都是可以國際化,用遊戲做教育,可以用遊戲讓大家更有激勵去工作等等。

很多人覺得PC跟移動的設備,它的體驗會很不同,你可以看到,不管用高端的PC VR還是用高端的移動VR,都可以達到非常有沉浸感的VR體驗。

電競很多人說,玩電競的人跟玩真正的運動的人其實是不同的人,而且他們用的技巧是不一樣的,現在你要是可以把整個身體跟你每一個動作都可以結合進去VR的話,其實未來的電競跟現在的運動一模一樣,你學到的東西在練習出來的一些技能可以直接帶進去電競。

很多人說,遊戲你玩著它會離開真實世界,會跟你的朋友不太溝通,你可以看到很多東西我們在做的是多人的遊戲,讓你跟你的朋友一起玩,不管他們是不是在你旁邊,但是可以一起玩,可以溝通的更好,很多的好朋友是他們遊戲界裡面的一些朋友,或者虛擬世界裡的一些朋友,這個很像我們在電影裡面看到的情況,現在已經開始變成事實了。

也有人會說,玩遊戲不健康,你一直坐在那裡會讓你胖起來,我跟你講,現在VR的遊戲會很有鍛煉的感覺。很多人玩的遊戲減的十幾二十斤。

最後很多人會說,你玩遊戲會讓孩子不會專註去學習,讓他們未來會有影響。其實,根據我們看到的,要是你把VR帶進去課堂,每個孩子對教育的興趣會跳上來好幾個級別,他們有這個興趣的話就有這個參入感,有參入感成績會更高。從我們的角度,把VR,把遊戲化帶進去教育,其實是一個非常好的事,會讓大家學習的結果遠遠超過。

我希望未來可以遊戲化我們的生活,可以遊戲化教育系統,我們可以遊戲化工作。其實現在很多我們在做的事都是有不同的分數來去做比較的,其實很多人工作,他們的比較是什麼,我這個月賺了多少錢,有沒有達到指標,這也算是遊戲化,我希望有了VR以後,我們有更健康的,不止是用錢做一個比較。

我希望大家可以像我們剛剛開始的,把大家的想像力放開,用VR來讓你進入一個新的世界,參加跟HTC一起去打造更好的未來。

你們有機會的話,都來參加我們的展台使用我們的新設備,使用我們新的一些應用。謝謝大家!

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