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除了小姐姐,今年的ChinaJoy還有這些乾貨

又是一年ChinaJoy,又是一次全民狂歡:PC、遊戲主機、手機、手游、網路直播平台、發布會、各種技術論壇、還有現場無數的coser和Showgirl們……可以說,不管是誰。都能在ChinaJoy找到自己的樂趣(Joy)。

當然,對於大多數人而言,ChinaJoy主要的「吸引力」的確是來自於Showgirl小姐姐們——但是,作為堂堂的「中國國際數碼互動娛樂展覽會」,它當然還是有些真正的乾貨的——那些關於真正的遊戲、遊戲設備與遊戲文化的,你或許沒有注意到的諸多細節。

「藍綠大戰」再現,但更令人感動的是遊戲文化

看到藍綠二字,或許有的朋友會想到某兩家知名手機廠商——當然不是,筆者要說的,其實是本屆CJ展館中的這幅景象……

(負責布展的人你還真是心眼大大的壞呢……笑)

咳咳,言歸正傳,拋卻展位「針鋒相對」的客觀事實不談,本次CJ大展上,真正最能讓人感受到「遊戲」二字的,確實還得要數微軟XBOX和索尼PlayStation的這兩大展位。

為什麼呢?一方面來說,遊戲主機在功用上相比PC和手機都更加純粹——這意味著它們不用宣傳性能、也無需依賴Showgirl吸引眼球。雙方都只能也只需要拿遊戲陣容說事。比如微軟在展台上提供了E3新游試玩,索尼則乾脆一口氣端出了《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人 世界》和《齊天大聖 歸來》三部話題大作,各自都引來了巨量的人海……

除此之外,遊戲主機的這種「純粹性」也意味著它們的用戶粘性更大、而這就帶來了一個額外的好處:在整個ChinaJoy的會場中,這兩家可以說是筆者認為在真正宣傳「遊戲藝術」、「遊戲文化」方面,做得最好的展商之一(另外一個是育碧)。

沒有Showgirl引流,但現場有各種遊戲手辦、電影道具讓你看個夠;沒有嫵媚的表演,但牆上掛滿了專業玩家會感興趣的遊戲畫集、設定稿;沒有小姐姐催你當場充值氪金,但面對現場促銷的遊戲機與遊戲周邊,真正的粉絲們哪一個不是心甘情願地掏錢購買呢?

借用筆者一位同事的話,今年的ChinaJoy,微軟和索尼的展台才是讓他真正感受到「這是一場遊戲展」的關鍵存在。

然而,主機廠還不只是藍綠,還有那熟悉的小霸王

「啊啊~小霸王騎qi了le吳wu瓊qiong啦!」

不知道有多少人看到這句話,腦海中自動播放出那一段經典的聲效呢?的確,小霸王學you習xi機,儘管嚴格地來說,曾經的它的確有侵犯任天堂知識產權的嫌疑。但對於像筆者這樣年齡段的人來說,「小霸王」卻已經是那個年代,我們所能接觸到的最高級的娛樂形式。更不要說,當年它的玩家群體里,很有可能就包含著中國遊戲界今天的中流砥柱……

正因為這樣,當小霸王帶著名為「Z+」的遊戲電腦,在本次的CJ會場強勢亮相時,的確吸引了大量的目光。

既然名為「遊戲電腦」,這台小霸王「Z+」的內部架構和系統,自然和傳統PC有些共通之處——比如它運行的是定製啟動器的Windows 10系統,在遊戲API上當然也和傳統的Windows電腦沒什麼兩樣——DX11、DX12、OpenGL與Vulkan的遊戲均能完美兼容。

但是,如果你就此以為「小霸王Z+」就只是個長得像電視遊戲主機的小型PC,那你又大錯特錯了。因為,根據現場放出的拆解樣機以及宣傳材料來看,小霸王是真的抱上了AMD定製部門的大腿——它用上了一顆特製的主機級APU,取代了傳統的CPU+顯卡組合。

從具體規格上看,這顆定製APU包括一個四核心Ryzen架構的CPU、以及一塊Vega24顯示核心。Vega24是什麼概念呢?它其實就和之前Intel i7 8809G里使用的Vega GH大致相同。只不過,小霸王的這塊APU沒有壕到像Intel那樣給配上一塊4GB的HMB獨立顯存,它的內存子系統類似於PS4里的APU,是由CPU和GPU共享8GB內存。

如此一來,單從架構上來說,小霸王Z+其實更像是一台運行著Windows系統的遊戲主機。而從性能上來說,它或許也是目前國產主機里最強的規格,沒有之一了。當然,對於遊戲主機來說,重要的是遊戲陣容而非絕對性能;而對於電腦來說,不可升級的性能卻又是一個不小的短板。因此,小霸王的這台混合了「主機」與「PC」特徵的產品,究竟要如何才能打開市場,並保證持續的市場生命力呢?或許,這是比歡慶「小霸王」歸來,更加重要的事情。

PC遊戲硬體仍在「蓄力」,好戲還在後面

既然提到了小霸王的APU主機,那就不得不提到這兩年來風生水起的AMD。在本次ChinaJoy大展上,AMD展檯面積算不上很大,但是該有的好東西一樣也沒落下:Ryzen CPU、Vega顯卡、定製APU三條產品線齊齊亮相。展示了包括FreeSync自適應同步、Reliv遊戲直播等一系列直接有助於PC遊戲體驗的技術。

與之相對——儘管Intel的壕氣讓他們幾乎包下了一整個場館,還請來了一大票遊戲PC廠商助陣,但實際上i7 8700K老實說到現在已經有些新意不足。當然,AMD也沒在現場展示前段時間早已曝光的第二代線程撕裂者——很顯然,雙方都在「蓄力」,真正的大招還要等到今年秋季才能見分曉。

不過,雖然說PC遊戲硬體的下一輪爆發尚需時日,但有一樣「未來遊戲技術」卻是每逢遊戲或科技相關展會便必然吸引大量觀眾參觀體驗的「常青樹」。這便是HTC旗下的vive VR顯示設備。

不得不說,儘管到目前為止,專業的VR HMD(頭戴式顯示器)依然價格昂貴、依然算不上普及。但從技術層面上來說,無論是Intel、AMD還是另一家PC硬體巨頭NVIDIA都將VR視作了未來的PC遊戲重要突破方向。

曆數近兩年的遊戲PC硬體發展道路,超多線程、超高解析度、HDR、高幀率以及VR特殊優化足以概括一切變化。而隨著今年下半年新一代PC遊戲硬體的發布,高端PC VR遊戲體驗將會進一步得到有力支撐——屆時,我們或許又能迎來PC遊戲市場的又一次換代式大發展也說不定。

手機遊戲、遊戲手機,手游究竟有多火?

為什麼筆者選擇將手機和手游的部分放在最後?顯然,並不是因為它們不重要,也不是因為手游市場不火爆——至少,按照本次CJ展前的一次高通技術溝通會上公布的數據,手機遊戲在市場份額、盈利能力上都已經超越了主機與PC遊戲市場,其「錢景」可謂一片光明。

但是,和旺盛的市場需求相比,手機遊戲領域的文化、藝術氛圍,相比於發展了多年的PC與主機平台,仍有很大差距——這一點,單從大量的手游展台需要靠Showgirl而非遊戲試玩、遊戲開發資訊來吸引人氣,便可見一斑。

當然,也不是所有的手游都在人氣和文化現象上如此匱乏——「少數精銳」當然還是存在的,譬如Bilibili展台的FGO……筆者只能說:索尼大法好!

和手游軟體在自身IP構建、相關文化運營的匱乏相比,手游硬體的專業化在此次展會上倒算是「先行一步」:高通展台上大量關於遊戲手機技術的展示、華碩ROG遊戲手機(疑似國行版本)的亮相、vivo NEX的DTS遊戲音效技術展示以及努比亞選擇在CJ會場上發布的紅魔迷彩版電競手機——不難看出,如同PC市場一樣,專業化的遊戲手機憑藉著更好的性能、更穩定的遊戲表現以及一些差異化的額外遊戲體驗,確實越來越受到消費者的歡迎。

總結:我不反對SG,只不過遊戲才應該是遊戲展的重點

洋洋洒洒寫了這麼多,基本上算是將筆者這幾日的CJ見聞多少概括了一下,也好讓諸位因為各種情況沒能去成ChinaJoy、或是去了但只顧著看Showgirl小姐姐的朋友們能夠多少了解到這次大展中,真正和遊戲相關的一部分乾貨。

有人肯定要說,你這麼反對Showgirl,怕不是哪裡的衛道士喔!筆者嚴正聲明:我一點也不反對各類展會上的Showgirl,我也喜歡漂亮的小姐姐。但是,既然是遊戲展,那麼遊戲和遊戲設備本身才應該是展出的重點——Showgirl應當是作為體現遊戲內容、或渲染遊戲氛圍的存在才對。比如海外遊戲展上,《如龍》、《死或生》的展台上大量的Showgirl、甚至是現役女優站台,反倒令人覺得很契合,不是么?

Showgirl固然能夠吸引眼球,但真正對於遊戲產業來說,促成一個遊戲IP蓬勃發展的的,說到底還是遊戲本身的品質以及其營造出的文化IP。從這一點來說,ChinaJoy還有很長的路要走。


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