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遊戲點評:逆戰運營的敗筆,走向失敗的必然

逆戰是2012年由琳琅天上工作室製作的一款第一人稱射擊遊戲,對於一款遊戲來說,6年,並不算太長,可是這6年,逆戰失去的不僅僅是玩家。李彥宏曾經說過:「失去初心,百度離破產將只有30天」。而逆戰,似乎早就沒有了初心,這是逆戰運營的敗筆,也是其走向失敗的必然。

從智能機崛起,pc遊戲市場受到了巨大的衝擊,玩家可以不用去網吧就可以玩到自己心儀的遊戲,玩家的時間,也被一些新鮮的事物帶走了,或許,逆戰的運營從來都沒有想過這並不是逆戰走向衰亡的原因,真正的原因,出在運營上。從英雄聯盟,王者榮耀,吃雞等遊戲的成功來看,一個遊戲是不是真的能夠吸引玩家,除了自身的遊戲體驗極高之外,就是對普通(不充錢)玩家的寬容度。這個寬容度是極難掌握的,寬容度太高,那麼遊戲無法盈利,也就無法生存,寬容度太低,則會讓很多玩家望而卻步。所以今天我們就來分析一下一款遊戲對普通玩家的寬容度對遊戲的影響。

以王者榮耀為例,王者榮耀是一款非常火爆的手機遊戲,其玩法繼承了電腦端的經典遊戲體驗,是一款極其成功的遊戲,而對比較之前推出的同款遊戲全民超神來說,就值得對比一下了。全名超神最開始用非常高的寬容度吸引玩家,不但鑽石可送,而且所有裝備,均可在遊戲過程中獲得,是一款名副其實的平民遊戲,遊戲之初獲得了玩家的一致好評,卻在王之榮耀推出之後迅速沉寂,除了小地圖遊戲體驗不高之外,其思路老舊,對王者榮耀也沒有進行反擊,這也就成就了王者榮耀今天的地位。捨棄全民超神也是必然的結果,因為其對普通玩家超高的寬容度,導致遊戲無法盈利,失敗是必然的。

反觀王者榮耀,雖然有小部分英雄只能通過充錢購買,但是對於遊戲的公平性卻沒有造成破壞,王者榮耀主要的收入是了來自英雄的皮膚,漂亮高逼格的皮膚讓很多玩家沖了很多錢,但是對於遊戲的公平性並沒有太大的破壞,這就在較高的遊戲體驗和盈利之間找到了平衡點,既能盈利,也能讓普通玩家喜歡。

現在我們回到逆戰,逆戰從「叢林魅影」開始,就走向了一條不歸路,接著,所有的新地圖開始只為一小部分人更新,這部分人就是所謂的充錢玩家。為什麼這麼說呢,從逆戰往期更新的獵場版本來看,基本上是每張圖的出現就會有一種新武器登場,而這種新武器就是地圖通關的鑰匙,也就是說沒有新槍,你就別想通關了,這在很大程度上降低了遊戲體驗。也讓一些普通玩家望而卻步,導致了玩家的流失,有這樣一句話神評:曾經你叫我玩逆戰說不花錢,現在我家裡人都懷疑我吸毒。而且,逆戰還在繼續這樣的死循環,逆戰,正在走向失敗,這就是今天分享給大家的觀點析,請點點關注,更多精彩我們不見不散。

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