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專訪創夢天地CMO何猷君:為電競愛好者提供不一樣的特權體驗

2018CJ期間,創夢天地宣布與雷蛇達成戰略合作,通過創夢天地旗下的騰訊視頻好時光影游社,雙方將為廣大玩家打造更有品質和創意的線下數字娛樂體驗。

創夢天地首席營銷官何猷君表示:「90後、00後將主導線下娛樂消費市場升級,而好時光影游社有望引領新的線下娛樂潮流。電競與好時光影游社的結合,將解決電競商業化的問題。一方面,賽事活動、電競用戶、電競選手和KOL為好時光影游社導流,另一方面,好時光線下店包含的影視、遊戲、KTV、餐飲等多種娛樂消費場景解決了電競商業化的問題,為電競賽事提供了落腳點。

針對電競方面的線上線下布局和未來發展等問題,遊戲觀察採訪了創夢天地首席營銷官何猷君,以下是採訪實錄整理:

遊戲觀察:為什麼會選擇澳門的這個產業?是會想結合澳門當地的一些娛樂業,公司在這兩方面是有結合嗎?

何猷君:一方面因為我們在澳門有獨有的優勢,包括有自己設立的澳門電競總會,和澳門政府關係搞得很好等,所以大型比賽可能會在澳門;

另一方面澳門當地的娛樂市場發達,整個城市是旅遊城市的氛圍,是非常年輕化的城市,電競本身就是90、00的新時代。在歐美的時候電競第一個落腳點是在拉斯維加斯,不是碰巧的事情,而是市場氛圍天時地利的結合。

電競嘉年華等專業電競比賽與澳門這座城市相結合,相對於香港、新加坡也好、甚至是日韓國,會更有吸引力,同時參與電競產業鏈的各個環節人士也會樂在其中,我也希望在澳門可以增加更多電競公司群。賽事布局方面,大型比賽在澳門,全民比賽在內地。

遊戲觀察:線下店方面,例如有電競館和K11合作,樂逗電競也和地產商合作嗎?

何猷君:對,深圳有華僑城,合作機會也多。最近IPO後保利也有注資,因為我們線下店的優勢,吸引了很多地產商跟我們合作,並且合作位置選址都是核心位置。加之我們是自帶流量的,我們會定期舉辦明星發布會、遊戲粉絲見面會、主播直播等等也會給線上的商場帶來人流量,這樣的合作是一種互惠互利的合作。

不過我們跟電競館又不一樣,我們在整個線下的綜合體驗是比較獨有的:

第一是在創夢天地打造的線上線下用戶服務體系中,核心之一就是騰訊視頻好時光影游社。除了是視頻上的合作,還有騰訊裡面的遊戲,及工作室等。所以騰訊聲音在線下店裡面是獨特的。

第二個,不僅是看比賽,還有同步院線,有看電影的模式,打遊戲的模式,有陪玩的模式,有吃的有喝的,有活動。所以整個來說是一個綜合體,和純粹的所有的電競館有很大的區別。

遊戲觀察:是怎樣的合作模式呢?是租一塊地,再分租嗎?

何猷君:不是的,我們的線下店有兩個方面。第一個是自營業,就是我們自己需要下租金,搞裝修,硬體。第二種是授權,我們把租的店面,再分租給廠商,比如我們跟雷蛇合辦的發布會。

遊戲觀察:之前也有VR的店面風靡一時,但是現在看來,他們的投入和產出效果並不太好。電競線下店從營收和發展來看增長空間主要在哪?

何猷君:我們的定位核心是想吸引90後,00後。因為我是95的,對於我們這一代年輕用戶群體來說,電競過程的體驗是最重要的。剛才提到的所有板塊,不管是看電影,打遊戲的,看直播,看比賽,我們都想把體驗升級到一個極致,讓這些90、00後覺得這裡太棒了,在這裡他們是有特權的。

遊戲觀察:從你的角度來看,進入電競遊戲行業有什麼門檻嗎?這麼多種角度切入,哪一個最有優勢?

何猷君:電競產業鏈分為直播、遊戲開發、比賽、周邊服務等很多細分方面,要找到自己的定位是不容易的,也有門檻。所以其實我覺得要先分清楚這個產業鏈裡面哪一塊有自己的空間,這個空間哪裡可以發揮自己的資源。

就樂逗電競來說,最大的發力點可能首先是線下店,組織比賽讓電競的愛好者有一個聚焦點。第二是戰隊,我們有自己的俱樂部以及IDS俱樂部,IDS在當時PCPI已經打到決賽前20了。

遊戲觀察:現在線下店的發展情況怎麼樣?深圳有幾家?

何猷君:深圳有家直營店,廣州的直營店下半年會開,廣州選址面積比現在的大四五倍。選址位置暫時不方便公布,期待開業時候大家一起來關注。

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