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Epic Games CEO:30%的抽成太高,《堡壘之夜》安卓版將不登陸Google Play商店

毋庸置疑,Epic Games旗下的《堡壘之夜》已經成為了當下最熱門的「大逃殺」遊戲。僅憑iOS版本的推出,該作在移動平台的全球下載量就達到了1億次、營收更是超過了1.6億美元。根據應用商店第三方機構Apptopia的預測,到2019年4月,《堡壘之夜》在移動平台的內購收入有望達到5億美元。另據彭博社「億萬富翁指數」顯示,得益於《堡壘之夜》的成功,Epic Games的估值有望達到80億美元,而Epic Games創始人兼首席執行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)也已經成為了一位億萬富翁。

不難想像,安卓版本的發布,勢必會助力《堡壘之夜》達成更亮眼的成績。不過,值得一提的是,《堡壘之夜》安卓版的發布將不再登陸Google Play商店,而是通過Epic Games官網直接下載。

Epic Games創始人兼首席執行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)

30%的抽成與應用商店所提供的服務成本不成比例

近日,Epic Games首席執行官蒂姆·斯維尼在接受外媒採訪時表示,《堡壘之夜》安卓版之所以不再登陸Google Play商店,主要有兩大因素:一方面是,該公司希望與玩家建立更為直接的關係;另一方面是,從經濟效益角度考慮,繞過Google Play商店則無需再向谷歌支付30%的分成。

根據市場研究機構Sensor Tower的數據,《堡壘之夜》的日均流水約為200萬美元。這也意味著,這款遊戲每天大約有60萬美元的營收流向了蘋果公司。而選擇繞過Google Play商店,Epic Games將能夠保留該遊戲創下的所有營收。

「對於開發商來說,30%的抽成確實是一筆高成本。因為餘下70%的營收還需支付一款遊戲所帶來的研發、運營以及後勤成本。與此同時,30%的抽成與這些應用商店所提供的服務(如支付處理、客戶服務)成本不成比例。」蒂姆·斯維尼解釋道。

虛幻商城的分成比例由原來的70%/30%提高至現在的88%/12%

事實上,得益於該公司旗下虛幻商城的成功運營,Epic Games可以說是非常熟悉在線商店所需的運營成本。據悉,在上個月,Epic Games宣布將調整虛幻商城的分成比例,素材創作者們的銷售分成將由原來的70%/30%提高至現在的88%/12%。與此同時,最新的收益分成還具有追溯效力,對於過去已經發生的交易同樣適用。

當然,對於谷歌平台,蒂姆·斯維尼亦不吝讚美之詞,「谷歌是全球開放平台的主要支持者之一,為開發者創造了一個欣欣向榮而又頗具吸引力的生態系統」。

「在PC、Mac和Android等開放平台上,Epic Games的目標是將該公司旗下的精品遊戲直接帶給玩家。」蒂姆·斯維尼說道,「我們相信,玩家將從Android應用的多種來源渠道以及多個服務平台的競爭中獲益。」

安卓版本將與PC、主機平台的遊戲體驗相同

據了解,《堡壘之夜》安卓版將在今年夏季晚些時候推出。而據Epic Games宣稱,這款遊戲的安卓版本將與PC、主機平台上的遊戲體驗相同——100名玩家共同角逐,直至最後一名勝出。

在登陸移動平台之前,《堡壘之夜》就已是備受玩家熱捧。而在登陸iOS平台之後,該作的活躍玩家基數又進一步激增。Epic Games表示,希望這款遊戲的安卓版能再度掀起一股熱潮,從而使其能夠在各個主要平台之間進行跨平台遊玩。截至目前,儘管PC、移動端玩家可以與PS4玩家跨平台遊玩,但是索尼的PS4與其他主機平台XboxOne、Switch之間仍然無法進行對戰。

「《堡壘之夜》的安卓版需要適配較為高端的安卓手機,」蒂姆·斯維尼解釋道,「未來,我們將把具有PC、主機相同效果的《堡壘之夜》移植到安卓平台。目前我們預估,在全球25億安卓手機市場中,大約有2.5億台安卓設備可以適配這款遊戲。」

【文章來源:GamesIndustry 手游那點事編譯整理】

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