《八方旅人》這款像素遊戲賣到脫銷,魅力究竟在哪?
《八方旅人》(Octopath Traveler)是由SQUARE ENIX公司發行的一款遊戲,遊戲由《勇氣默示錄》的製作團隊所打造,因此在遊戲的畫面上這兩款遊戲比較相似,但是在內容的各個方面《八方旅人》都超越了前作。早在《八方旅人》公開第一測試版後,遊戲憑著優秀的質量獲得了相當多的支持者。
那麼這款遊戲是有多火呢?遊戲一上市就被搶光,即使是在補貨過後依然能夠賣到脫銷,在國內某寶上,一個二手的卡帶也能賣到400塊大洋,這麼高的價格比某些3A大作的還要高。
《八方旅人》在畫面上並沒有選擇現代流行的寫實風格,而是做出了一款類似傳統JRPG的像素風格遊戲。但是這款像素風格的遊戲並不像其他獨立遊戲一樣,因為製作成本低,畫面顯得很低廉。《八方旅人》的像素風格製作得相當的精緻,畢竟遊戲採用了「虛幻4」引擎,在3D模型的基礎上將其改造成為像素風格,配合濾鏡和特效,使得遊戲真實感十足。
《八方旅人》設置了8個不同職業的角色供玩家選擇,8個角色都有著精美的劇情故事,每一個都會給玩家帶來驚喜。遊戲里的不足就是沒有將8個角色的故事聯繫到一起,雖然玩家能在某些地點裡碰到其他的角色,但也最多就是將他們拉進你的隊伍中。
遊戲的戰鬥系統令許多玩家感到震撼,它還原了傳統JRPG的回合制戰鬥,但是在這基礎上擴展了許多設定。玩家需要在戰鬥中通過嘗試找到敵人的弱點,運用角色的能力和道具不斷試錯,抓住時機攻擊敵人,並且敵人的弱點被攻擊一定次數後會遭到眩暈,玩家可以抓住敵人弱點持續攻擊,通過不斷擊暈敵人獲得勝利。而且玩家在戰鬥中每一回合都會獲得1點BOOST點數,玩家可以使用BOOST點數增加攻擊次數或是強化自己的技能。
《八方旅人》在戰鬥系統中加入這些新的元素,導致了玩家需要精心設計和安排自己每一次的戰鬥,何時選擇打破敵人弱點眩暈敵人,或者利用BOOST點數打出爆炸傷害都是至關重要的。玩家在Boss戰里可能會花上十幾分鐘的時間,而且不容許玩家粗心,一旦玩家出現失誤讓節奏被打亂,很有可能導致場面被敵人控制,陷入艱難的境地。
在遊戲配樂方面,《八方旅人》也是請來了西木康智這名大師,為遊戲不同的角色、地點、場景都配備了專屬的音樂。
總體來說《八方旅人》屬於傳統的JRPG風格遊戲,遊戲在畫面上幾乎可以打滿分,講究策略的戰鬥也受到玩家的喜愛,玩家還可以選擇8個角色體驗不同的故事,但最令人痛心的是遊戲並沒有中文,也許遊戲廠商會在後期的更新中添加中文。
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