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當經典戰棋遇上創新玩法,這個27歲高齡的老IP會迸出怎樣的火花?

《夢幻模擬戰》作為上個世紀九十年代最出名的戰棋遊戲之一,人設上採用了日本知名漫畫家漆原智志所擅長的性感美女畫風,遊戲音樂由日本著名音樂作曲編曲家岩垂德行創作,作為一款融入了劇情的戰略角色扮演遊戲,確實收到了不少玩家的青睞。

《夢幻模擬戰》手游的戰鬥地圖十分廣闊,有山川,湖泊,沙漠以及雪原等等,不同的路線上不但會碰到劇情中必殺的敵人,還會出現不同的魔物,比如無限增殖的史萊姆,召喚幽靈的屍人。這也加強了遊戲的難度從而深化了遊戲的可玩性。

而核心的兵種克制,《夢幻模擬戰》手游依舊是和前幾部一樣,還是原來的步兵克槍兵,槍兵克騎兵,騎兵克步兵,弓箭手克飛兵這樣的操作模式,不過不同以往的是在遊戲中會增加「體力」這一機制,而體力主要用於大家一起組團去秘境刷任務的,那麼體力的增加就會讓玩家更加註意體力的分配。

更有趣的是,不同的兵種在不同的地貌地形上的作戰能力,會根據實際情況,相應地增強或者減弱。比如水兵在陸地上作戰能力弱了點,而在水中卻驍勇異常;騎兵在平原上可以一馬平川,然而在樹林中,則會寸步難行。兵種對地貌的變化,考驗了玩家對遊戲的應變能力,豐富遊戲的可玩性。

其次,《夢幻模擬戰》的另一個亮點在於每一個指揮官都有多種多樣的轉職方案。例如馬修這個指揮官在戰士精通後可以轉職成近戰型的劍士,抑或者轉職成殺傷力極強的強襲騎士,還可以成為忍者,而劍士和強襲騎士還可以繼續轉職成更為強大的英雄和突擊騎士。玩家可以隨心所欲地塑造自己角色的職業走向,通過不同職業的搭配,能夠培養出自己的強力戰隊。不同職業的轉換,同時也考驗玩家對遊戲掌握的靈活程度。

新作《夢幻模擬戰》中最吸引人的應該算是成就系統了。成就系統中的獎勵相比其他手游或者同類型的遊戲而言可以說是十分豐厚了,五顏六色的精美的頭像框,豐厚的遊戲幣以及統領召喚卡,而且成就門檻低,相比之下還是比較容易達成的。最後說一下皮膚。遊戲本身在角色的製作上已經增加了十分Q萌的元素,在戰鬥中的十分勁爆的戰鬥特效,加上憨態可掬的人物角色,已經足夠吸引許多玩家的喜愛。

除此之外,《夢幻模擬戰》的官方在社區的維護運營方面也十分用心,在taptap平台上很多經驗老道的玩家在上手體驗過遊戲之後,向官方提出了許多具有建設性的意見。如有玩家提出一開始遊戲內「掃蕩券」這一設定不合理,官方就認真聽取了玩家的意見並經過權衡之後,在後來推出的版本中取消了掃蕩券。

而作為手游,不少高質量的遊戲也常常出現手機系統不兼容的問題,《夢幻模擬戰》也曾有過此類問題,不過在玩家反映之後,官方也有及時給出解決建議。這其實也很正常,作為一款走過了27年的遊戲,《夢幻模擬戰》一直在進步,一直在不斷完善,哪怕換了平台,這種進步也依然可以繼續下去。畢竟玩家的要求和審美,也是隨著時間不斷在變化的。


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