資深設計師心得:UI排版不夠精緻?掌握這1點,不再困惑
1. 為 什 么 要 學 習 網 格
有效有規律的設計布局是設計的一個基本原則,網格無處不在,可能只是你沒有注意到它的存在,簡單理解就是把一個頁面,根據版心劃分為無數統一尺寸的網格,廣泛應用於雜誌、畫冊、門戶網站、UI設計等平面設計領域。它能讓你的設計更有秩序更有規律,簡單來說就是用更科學的方法去排版。
▲ 谷歌material響應UI基於12列網格布局。該網格在布局之間創建視覺一致性,同時允許各種設計的靈活性,網格列的數量根據斷點系統而變化。
2. 網 格 的 基 礎 概 念
列
列是網格的垂直部分也可以理解為內容區域。網格中的列越多,其靈活性越大,但是列並不是越多越好,PC端一般是12列,移動端一般是6列,特別是移動端不適合列太多,列太多會讓頁面更碎。
▲ PC端970為解析度網格分為12列
▲ 移動端一般分為6列
行
行是網格的水平部分。也是橫向部分,它們通常在網頁設計中被省略。具有行和列的網格稱為模塊化網格。移動端行間距用的比較少可以忽略,一般在UI設計師中就是橫向的間距。
內容模塊
也叫內容區域,填充設計內容,模塊是由行和列交叉創建的空間單位。
組合區域
區域是形成組合元素的列,行或模塊的分組。
水槽
列和行由水槽分隔。溝渠越緊,視覺張力就越大。如果你希望你界面間距大點,水槽就可以留大,相反水槽越小,越緊湊,注意一點,水槽裡面是不要放內容,除非和區域一樣組合使用,內容盡量放在模塊裡面。
▲ 圖中橙色區域就是水槽,這裡做設計時候是模塊和模塊之間間距,最好不要放內容。
屏幕邊距
邊距是網格列和行之外的空間。不要填充內容,移動端主要是兩側空間和屏幕邊緣的距離,這裡設計時候切忌不要填充內容,保持頁面骨架邊界。
▲ 黃色區域就是屏幕邊距,設計時候切忌填充內容,保持設計骨架統一。
上述基本就是網格的一些常用單位,當然還有更細分的流線,標記,還有各種網格類型,但是今天我們主要學習移動端的網格,只需要掌握:移動端一般分為6列,內容區域(UI設計元素,內容)一般放置到內容模塊和組合模塊,水槽和屏幕邊距保持留白,不放內容。
3. 如 何 定 網 格 , 各 模 塊 大 小
知道了網格的基礎概念,那麼我們如何自己定義一套科學標準的網格系統和骨架,來保證骨架的科學性和設計連續性。
第一步:定最小設計單位
我們都學過化學,在化學裡面有最小單位原子,原子可以組成分子,分子可以組成更多的化學元素,那麼在UI系統中其實也一樣,我們先要保證你的這個世界裡面的元素是有個基礎的,常用的單位有3,(淘寶,天貓,蘑菇街等最小單位),4(funcy),5(eaby,亞馬遜,pinterest等)這個具體看你們產品的複雜程度,目前整體設計區域是最小單位越來越大,像Airbnb,pinterest等都是大留白,單位都是5甚至6。
第二:定邊距和水槽大小
前面說過,先定最小單位,假如我們最小單位是5,總寬是375(sketch1倍設計尺寸)產品內容我希望整個系統設計風格別那麼滿,留白稍微多點,我左右邊距是10,中間內容和內容之間也想留10,這裡注意,單位一定是前面我們定的5的倍數。
計算得出:
(375(屏幕總寬)-邊距左右兩邊20- 水槽五個50 ) ? 6(內容移動端是6)= 51(四捨五入)
邊距:10
水槽:10
內容:51
這就是我們定的柵格,系統骨架,設計時候必須保證每個設計元素,在框架內,保持規則,邊距不要出現內容,水槽不要放置內容,如果放置,盡量以組的形式。
必然會出現除不盡的情況這個避免不了,取整數,有個內容區域面積會少1個px,這個沒關係。
也可以根據不同情況,做出不同組合的網格,具體看業務場景。
第三:定橫向間距
前面雖然說過,在定骨架時候可以忽略橫向,但是在UI系統設計中還是需要對橫向的設計間距進行統一,多人協作時需要保證所有設計師界面中的間距一致性,這有個科學方法:
費波那契數列又譯為費波拿契數、斐波那契數列、費氏數列、黃金分割數列。
在數學上,費波那契數列是以遞歸的方法來定義:用文字來說,就是費波那契數列由0和1開始,之後的費波那契係數就是由之前的兩數相加而得出。
費波那契係數是:0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233
我也研究過很多國外設計系統,都是類似有節奏的設計間距來搭建系統,結合前面我們定的5的柵格,可以得出:
▲ 當然這個間距只是一個運用費波那契數列的一個參考,如果在運用過程中如果覺得間距不夠用,完全可以去添加或者調整,但是一定要在系統的原則基礎上加有規律的間距。
至此網格大概就講完了,也通過前面推導得出了一套網格系統,後續就是需要大家在自己項目裡面去使用了。
國外運用案例
網格製作工具
▲ PS推薦輔助線工具:guideguide
http://guideguide.me/
▲ Sketch推薦:craft插件
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