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三年浮沉與進擊:回顧ChinaJoy與VR不得不說的故事

原標題:三年浮沉與進擊:回顧ChinaJoy與VR不得不說的故事


今年的ChinaJoy已經拉下了帷幕,VR在火熱的勢頭之下退場,相信今年的VR給體驗過的玩家們都留下了深刻的記憶。不過從2016年VR元年起的ChinaJoy到經過2017年的「VR寒冬」後的2018年,ChinaJoy的VR實際上發生了很大的變化。


今天新浪VR就從VR廠商、設備、內容等三個方面,為大家回顧一下這三年VR與ChinaJoy不得不說的故事。


從創業公司到大廠扛旗


據不完全統計,在VR元年的2016年,ChinaJoy參展的VR廠商多達51家。這其中包括大朋VR、蟻視、3Glasses、Pico等知名VR硬體創業團隊,同時,魔視互動、互聯星夢等VR遊戲內容提供商也均有展出。可以說,虛擬現實行業井噴式的發展在ChinaJoy的舞台上得到了充分的展現。


在51家參展企業之中,除去索尼、暴風魔鏡等幾家大型企業外,絕大多數團隊為創業團隊。一些剛起步的公司希望藉助ChinaJoy的影響力為自己的業務進行宣傳,打開B端、C端市場的突破口。


然而「資本寒冬」的來臨,許多小型企業遭遇重組、轉型,甚至是倒閉。這也間接的導致能夠參展的企業數量急劇減少。2017年的Chinajoy上只有近30家VR相關廠商參展。在這其中只包括微軟、索尼、VIVE、愛奇藝VR(今為愛奇藝智能)等多家大型企業。與2016年ChinaJoy相比較,一些小型的創業團隊不見了蹤影。



在廠商方面,有VIVE、索尼等高端VR廠商領航,內容方面則有《子彈之殤》的製作商維京互動、魔視互動、奧秘世界等優秀國產廠商參展。而在2016年ChinaJoy上可以看到VR手機盒子廠商越來越少,追求高品質、高質量軟硬體廠商在明顯增多。


在2018年的ChinaJoy上,參展的VR企業數量進一步減少,除了近日融資成功的Pico,以及索尼、VIVE等高端VR頭顯廠商外,幾乎沒有其他VR廠商展出新的VR硬體。另一部分在持續創業中的VR內容團隊,也轉移到ToB館,以尋求更多的合作。


從近幾年ChinaJoy的VR企業參展情況不難看出,受「資本寒冬」的影響,小型VR企業的數量有著明顯的減少。今年ChinaJoy上,VIVE、索尼、英特爾、英偉達、AMD等大型企業逐漸扛起VR行業大旗。內容方面,得益於網易遊戲、騰訊遊戲、育碧等遊戲大廠的加入,VR的熱度沒有受到影響。


從國產頭盔齊聚到VIVE Pro領銜


據不完全統計,2016年出現在ChinaJoy展會現場的VR頭顯(PC VR和一體機)多達15種以上,這其中除去PSVR、VIVE、Oculus Rift等三種設備,大部分設備均來自大朋、蟻視、Pico、3Glasses、IDEALENS等國內VR硬體創業團隊。但這些國產VR設備的在幀率、延遲、FOV、解析度上各部相同,體驗效果有好有壞。同時還有一部分VR手機殼子扮演著重要角色。


當然,2016年作為VR元年,有眾多的設備展示給玩家們實屬正常,面對VR創業的風口,不少團隊在當年發布了自己的VR設備。同一時間,市面上也出現了許多的VR外設,如蛋蛋椅、VR單車、VR跑步機等產品。


到2017年,在「VR寒冬」的影響之下,一些沒有拿到後續融資的VR硬體團隊因為資金鏈斷裂,公司無法正常運作,最終永遠地離開了ChinaJoy。這一年,除去那三款知名VR設備,國產VR設備的數量開始下降,但靠著蟻視、Pico、愛奇藝VR(今為愛奇藝智能)等國內團隊的堅持,玩家們還是體驗到了新品。而VR手機殼子的比重也越來越小。



另一方面,去年超級隊長、身臨其境、玖的等VR線下店品牌帶來了酷炫的線下店設備,讓玩家感受到了VR線下體驗店的魅力。


在2018年ChinaJoy上,VR硬體的變化非常大。因為國內VR創業團隊參展數量減少,國產VR設備佔有量變得非常小,整體的硬體構成也發生了一些改變,VR設備以VIVE Pro為主,VIVE普通版則鮮有看見,大部分VR體驗都搭配了擁有3K解析度的VIVE Pro;其次是來自微軟各大OEM廠商的微軟MR頭顯,其搭載了Inside-Out定位技術和輕便的佩戴方式,使用起來非常方便;然後是PSVR和Oculus Rift,它們被使用在的一些特定的場合。而VR手機殼子幾乎完全消失了。



總體來說,三年時間,ChinaJoy送走了那些誕生在風口上的,又不能堅持到最後的VR硬體。大浪淘沙,現在的VR設備正在走向成熟,玩家的接受度越來越高。另外通過今年ChinaJoy所展示VR頭顯(PC VR和一體機),也可以幫助那些還在為選擇哪款設備的而發愁的消費者做出適合自己的判斷。


從DEMO遍地到優質內容站台


2016年伴隨著三大頭顯消費版的出現,VR內容創業也在如火如荼的進行,資本對於VR內容的青睞程度在這年達到了巔峰。在VR內容創業團隊的融資消息持續轟炸之下,玩家們在2016年ChinaJoy遇到了非常多的VR遊戲。憑藉VR的熱度,它們一擁而上,爭奇鬥豔。據官方不完全統計,2016年ChinaJoy期間各家遊戲企業共計展出逾400款遊戲產品,其中半數為VR遊戲。



如果深度挖掘這些展出VR遊戲,我們不難發現,其中大部分處於DEMO階段。無論是PC VR遊戲還是移動VR遊戲,體驗時間較短,內容缺乏打磨且優化不夠,容易導致玩家們眩暈。


到了2017年,國產VR內容創業雖然舉步維艱,但卻湧現了不少國產優質內容。這一年,《子彈之殤》、《源震》、《獵影計劃》、《永恆戰士VR》、《罪與罰:末日機甲》等國產VR遊戲在ChinaJoy上都有不俗的表現。



可以說,2017ChinaJoy是屬於中國VR內容創業最耀眼地一年。其遊戲質量、遊戲完整度、玩法設計都不是2016ChinaJoy能夠比肩的。


今年ChinaJoy在VR內容上的也發生不小的變化。國產VR遊戲的比重略有下降,但是索尼展台的眾多「中國之星」計劃的國產VR遊戲、Multiverse的《尋找黎明》、VIVE推出的《入侵之日》等依舊吸引了數量龐大的玩家群體。而另一方面,育碧VR新作《太空鏢客》、網易遊戲引進的VR大作《Raw Data》、現象級VR遊戲《Beat Saber》等代表了國際水平的VR遊戲,表現也非常搶眼。



2018ChinaJoy的VR體驗並沒有讓行業失望,也沒有讓玩家失望。這三年來,之所以VR遊戲能夠在ChinaJoy保持足夠的熱度。有2016年的DEMO為玩家打開了VR世界大門,有2017年優質國產VR遊戲的實力圈粉,更有2018年的大作雲集。


明年ChinaJoy,VR又會有怎麼樣的表現?諸君,請拭目以待!


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