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品牌,一種VR技術

原標題:品牌,一種VR技術

品牌,其實也是一種虛構的群體認同。品牌,就是一種VR——虛擬現實技術。


250萬前,最早的人類出現了。但在整整200多萬年間,人類一直都是一種弱小、邊緣的生物。被猛獸獵殺、為生計所困、棲息地局限在非洲的一個角落。


直到10萬年前,智人崛起——也就是我們今天人類這一物種,人類才一躍登上食物鏈的頂端。


那麼,是什麼秘密幫助智人反超其他物種,躍上食物鏈頂端的呢?生物學家們苦苦思索。


是直立行走解放了雙手?


不對呀,人類250萬年前就從樹上下來了。


是按照中學教科書上說的使用工具?


直立行走之後人類就開始使用工具,100萬年前人類已經有了鋒利的石器,但只能跟在大型肉食動物後面吃點腐肉。


是用火?


80萬年前人類開始偶爾用火,30萬年前用火已是家常便飯。


是語言?


其實許多動物都會使用有聲語言,包括所有猿類和猴類,青猴就會告訴同伴「小心,有老鷹」「小心,有獅子」。

是複雜的社會結構?


可是,黑猩猩的社會結構跟人類沒什麼兩樣。


更何況,嚴格來說人類並不只有我們今天的「人類」這一種。我們今天地球上的全體人類都屬於智人,Homo sapiens(我們自稱我們這一物種為智人,一點都不謙虛)。在生物學分類中,智人只是人屬中的一個「品種」。


和我們同期的尼安德特人,不僅比我們智人高大強壯,而且有學者認為尼安德特人比我們更聰明,他們可以像我們一樣思考、交談,穿衣服、蓋房子、打獵、熟練得控制火、使用長矛、雕琢帶顏色的穿孔貝殼裝飾自己,但他們卻消失在了歷史的長河中。


那麼,為什麼?為什麼是我們智人戰勝其他物種戰勝尼安德特人,登上地球的王座?


答案是,虛構。


虛構,人類最偉大的能力。


語言最基本的功用是溝通,比如動物就可以告訴同伴:「河邊有一頭獅子!」單純靠溝通維繫的群體,一般不超過50人,像猩猩等動物群落的個體數目基本上就是50以內。


複雜一點的功用是八卦,比如尼安德特人就可以跟同伴八卦「誰力氣大到能殺死獅子,誰見到獅子嚇得屁滾尿流。」


有了八卦之後,部落間成員的合作得以加強、關係更加緊密,群體數量膨脹了三倍,達到150人。

事實上,英國人類學家、牛津大學教授羅賓·頓巴爾研究指出:「一個人在特定時間最多能與150人保持穩定好友關係」,這被認為是人類可信賴關係的上限,也是由生物學原理決定的。


更高級的功用是虛構,只有我們人類可以告訴同伴,「獅子是我們部落的守護神。」


這種虛構出來的圖騰、信仰、部落神話,將更多人凝結在一起,組成了一個強大的共同體。


其數目遠遠超過50人、150人,它可以連接上萬人,上百萬人,上億人。正是這種集體的力量,使得我們壓倒了其他一切物種。


比如我們今日自稱炎黃子孫,這就是虛構而來的一個民族共同體。


事實上,今天我們人類最重要的一些文明概念,如自由、宗教、金錢、國家,都是虛構的產物。


品牌,其實也是一種虛構的群體認同。品牌,就是一種VR——虛擬現實技術。



有很多初創品牌,一開始都是靠創始人的人際人脈去起步,靠第一批忠粉的口碑去發展,但這樣下去很快就會遇到瓶頸,因為人際的影響力只能停留在親密小圈子,它能產生天然的信賴,但這種信賴無法複製。靠一個人的人際你只能影響到150人,這是一對一關係的極限和天花板。


這時企業就必須考慮去做品牌經營,在做好產品的基礎上,為品牌虛擬體驗、人設、共識,從而連接更多消費者,跨越從小眾到大眾的認知鴻溝。

很多企業會覺得做產品是實實在在的,做品牌則給人感覺虛頭巴腦,不切實際。但是做營銷這件事,本來就是要虛虛實實。豈不聞兵法有云:虛者實之,實者虛之?


戰略,本來就是虛實之道。


只做產品,不做品牌,是實而不虛,則惘。


這時候企業就會惘然、迷茫,「我產品這麼好,為什麼沒人買?」(而消費者的反應則是「你是哪一位啊?」)酒香也怕巷子深,產品再好也惘然。


只做品牌,不做產品,是虛而不實,則殆。


好產品是一個品牌的根基,沒有實實在在的好產品做支撐,一味玩虛的,那是很危險的事。


01


VR,Virtual Reality。它基於現實,卻是虛擬體驗。它純屬虛構,卻讓人身臨其境,沉浸其中,難辨真假。


虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維圖形技術、廣角立體顯示技術、立體聲技術、觸覺力覺反饋技術等,綜合利用圖像、聲音、觸覺、力覺各種感官。


而體驗的設計,也要通過視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺多種感官的模擬,讓消費者產生「的確如此」的感受與共鳴。

曾經有家電影院因為生意不佳,於是就往臨街的馬路上釋放爆米花氣味,以此喚起人們去看電影的慾望。因為我們都像巴甫洛夫的那條狗一樣,一聞到爆米花味,就條件反射般聯想到看電影了,影院生意因此好轉。


電影院內並沒有真的賣爆米花,但吃爆米花看電影的體驗則是真實存在的。


滾石樂隊曾說過,感覺是真實的。每個消費者都是通過自己的感官、體驗來認知這個世界。我們每個人看到的世界,其實都是一個主觀的世界,所謂客觀世界其實是不存在的。虛擬的世界有時比現實世界更讓人感到真實。


正如王陽明說,你未看此花時,此花與汝同歸於寂;你來看此花時,則此花顏色一時明白起來。


做品牌的第一步,就是為品牌虛擬一種沉浸式真實體驗。


企業自己說自己怎麼怎麼好,消費者通常是不信的。他們更願意相信自己的感官。每個人進到超市、菜市場、服裝店、書店、汽車4S店,在購買以前都會先看一看、摸一摸、聞一聞、聽一聽,然後才會下定決心掏錢。


果醬罐子被有意設計成打開時有「呯」的一聲,這讓消費者感覺果醬更加新鮮、乾淨和安全;


克萊斯勒專門成立一個部門,分析和製作完美的關門聲,因為消費者總試圖通過關門聲來認定汽車的品質到底好不好,車身的鐵皮夠不夠厚。


而每輛勞斯萊斯在出廠前,其設計團隊都會從800多種元素中提取出一種混合了木頭、皮革、亞麻和羊毛的氣味,添加在座椅下方,這就是讓人迷戀的新車的味道。


世界上並不止星巴克一家能提供優質的咖啡,星巴克的脫穎而出不是因為咖啡,而是因為它建立了一個「社區」,讓星巴克成為家和公司之外的第三種去處。

前星巴克全球創意副總裁Stanley Hainzworth說,「當你品嘗飲料時,你聽的音樂,你和某個人在聊天,以及你所坐的沙發,構成了完整的體驗,誰又會說我只是來星巴克喝杯咖啡的呢?」


所以星巴克圍繞這個思路設計:挑選什麼傢具,懸掛什麼油畫,播放什麼音樂,包括讓店員和你親密寒暄,也因此而來。



它是在真實的物理空間,為用戶虛擬出一種全然不同的咖啡體驗,於是,成交。


星巴克賣的不是咖啡,而是一種咖啡體驗。


而你感受到的這種體驗,恰恰是經過星巴克有意設計出來。


假如星巴克店裡天天播「你看這杯咖啡它又香又甜,就像這個杯它又大又圓」,那你還會喝嗎?:)


02


今年7月26日,微軟第六代小冰在北京798發布。小冰第一次以全息投影的3D形象出現在大屏幕上,並且終於從一個充滿學術與科技氣息的人工智慧符號,變成了一個大眼睛、馬尾辮、學生裙、能歌善舞的人工智慧美少女。


對於汽車業來說,智能、互聯在今天已經是一個泛濫的概念了,但互聯網造車品牌蔚來,把人工智慧系統變成了一個副駕機器人NOMI。除了智能語音識別、智能網聯這些很多汽車都有的技術以外,NOMI很棒的一點是它自帶表情包,會講笑話。


它把高冷的技術做成了一個讓人親近的虛擬形象,它讓科技有溫度。從而創造了全新的人車交互方式,第一次讓車從一個機器,變成一個有生命、有情感的夥伴,成為蔚來ES8的最大亮點。


對了,NOMI的意思是「know me(了解我)」的諧音。



除此之外,還有小米發布的虛擬形象小愛同學。





今天科技越來越發達,離人的距離似乎就越遠。但我們看到微軟、小米、蔚來這樣 品牌,並不想只是展示酷炫的黑科技,恰恰相反,他們希望在冷冰冰的科技以外,通過一個具象化、人格化的虛擬形象,和消費者建立連接,拉近品牌與人的距離。


一個好的品牌,絕不應故作高冷,絕不應在廣告營銷中處處透著一股「你看,我最牛逼」的氣息——諸如我是領導者、我銷量遙遙領先之類。

而是應該放下身段,到群眾中去,和消費者打成一片。這就需要品牌進行人格化設計,為產品賦予人的品格。


一個好的品牌,就是要虛擬一種形象、個性、身份,打造品牌人設。


當產品從生產線上下來被擺上貨架,在它從企業銷售物轉變成消費者擁有物的物理過程中,它也在是心理層面完成從現實產品到人們慾望對象、夢想化身的轉變。


需求是根植於我們基因的,但慾望卻是時代虛擬出來的。


今天我們說:伐開心,買包包。包包其實只是一種盛放物品的容器,自古有之。但在當今社會包卻被虛擬成為夢想般的存在、討好女性的利器、包治百病的靈藥。


古代女性想要翠鈿綾羅,今天的女生想要GucciGucci PradaPrada。



這種心理層面的轉變尤其重要。對於營銷來說,最重要的事情並非你是誰、你的產品有多牛逼、能夠滿足何種需求,而是你的產品是否讓消費者想要,能否成為消費者慾望的對象、夢想的化身。


事實上,任何消費都是在人心發生。我們通過消費來獲取自我存在感;來確認自己應該跟怎樣的產品、怎樣的生活方式相呼應;來證明「我是誰」,來尋找「我想成為什麼樣的人」的答案。


所以我們一定要為品牌標識清楚用戶身份,虛擬一個用戶想要擁有的個性、形象,從而使消費者能夠將自身與品牌對應起來,使消費者一看就知道——

「哦,這個廣告是為我做的」「我應該買這個」,從而產生「這是我的品牌」 之感。


這種品牌的個性、身份、形象,就是一個虛擬的品牌人設,這一人設表達得越清晰、越強烈,消費者與品牌的連接就越緊密,最終形成品牌與消費者之間的強勢綁定。


如果你想將一群人團結在一起,擁有共同的目標、朝向一個方向、一起行動,那麼最重要的事,是在這群人之間建立共識。這種共識,可以是圖騰神話、祖先崇拜,可以是家國情懷、民族意識,可以是宗教信仰,可以是某種主義和政治理念、可以是共同的生活方式和喜好。但總之,沒有共識的群體將會是一盤散沙。


在一個大家都在談論社群、粉絲經濟的今天,如果一個品牌想要擁有忠誠的粉絲群體,那麼品牌必須與消費者達成共識,虛擬一種與消費者共享的情感和價值觀念。


當產品從貨架上被取下,進入消費者生活。它在用戶使用過程中就會被闡述,被賦予意義。最後,產品形成了一種群體性共識。這時,品牌誕生了。


所謂品牌,其實就是產品和消費者所組成的一個共同體,它基於同一產品社群下,形成一種共通的普遍心理狀態。共識可以說是由產品、消費者與社會文化共同構築而成,它包括意識形態、價值觀念、審美風格。


1971年可口可樂推出廣告片《Hilltop》,片中來自全世界的青少年,聚集在義大利的一個山頂,真誠的唱出「 I』d Like to Buy the World a Coke 」(我想為世界買一瓶可樂)。


這條廣告在全球引起巨大反響,可口可樂收到了超過10萬封讚美這個廣告的信件。



03


這支廣告被認為是可口可樂史上最成功的廣告,也是被翻拍最多次的廣告,而且我認為這是可樂史上最重要的一條廣告。它是在告訴全球消費者,無論年齡、性別,不分膚色、國籍,都可以享受一瓶可口可樂,這就是可口可樂表達的意識形態:眾生平等、世界大同。


2015年,可口可樂弧型瓶拿到專利100周年。在可口可樂全球股東大會上,巴菲特拿著尤克里里自彈自唱了一首歌為弧型瓶獻上生日祝福。他唱的歌就是這首——我想為世界買一瓶可口可樂。


正是這種意識形態的虛擬,推動可口可樂成為真正的全球品牌,成為美國夢的象徵。據統計,地球上有94%的人都認識可口可樂,且大部分都對其產品做出積極反應。


其實糖水和眾生平等、世界大同有什麼關係呢,I』d Like to Buy the World a Coke本來就是刻意設計出來的,但它卻成了全人類的共識。一名非洲偏遠部落的小朋友喝著一瓶可口可樂,已經成為全球化的一個絕佳象徵。


傳統的品牌打造,基本是以知名度為核心,追求的是被消費者認識、記住,然後等待消費者在某天逛超市時想起它,把它從貨架上取下。


其本質是劈開腦海,把品牌釘進消費者腦袋,其廣告創作的核心是洗腦,廣告語喊三遍,其媒介投放的秘訣是重複,不斷曝光在消費者眼前。


但是在今天,品牌只被消費者認識是不夠的。在一個物質極大豐富、超市貨架大爆炸的今天,認識並不代表消費者就會埋單。


品牌只抓住用戶眼球是不夠的,還必須贏得消費者的心。這就要求品牌從認識走向共識,先讓消費者產生共鳴,然後參與進來。


就像NIKE,品牌的實體是運動鞋,虛擬的則是just do it的偉大運動精神。很多消費者是先認同這種精神,產生共鳴,進而愛上了NIKE這個品牌。


打造好產品,只是品牌的基石。接下來品牌要做的,就是虛擬一系列的體驗、人設、共識,為消費者呈現一個萬花筒般的虛擬世界,讓消費者沉浸其中,感同身受,無法自拔。


品牌,其實就是一種VR技術。


THE END.


作者:空手,廣東省廣告集團|策略群總監,微信公眾號:空手(ID:firesteal13)


本文由 @空手 原創發佈於人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。


題圖來自 Pixabay,基於 CC0 協議

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