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手游市場增速放緩,看《榮耀戰國》如何憑藉精品化紅海突圍

伴隨著移動遊戲市場的成熟,用戶的水平也一直在進步,現如今早已不是幾年前初諳手游的小白,對於遊戲品質的要求逐漸提高。面對此種情況,「換皮一波流」的套路顯然已經行不通,精品化成為國內廠商的主攻方向。

但保證精品化必然要延長研發周期,加之受到存量市場和版號暫發的影響,手遊行業產能在明顯下降,新品推出的速度屢創新低,已經進入「產品荒」狀態。此外,隨著用戶對產品的要求更加娛樂化,很多都被沉澱在短視頻娛樂產品裡面,導致新遊戲獲取用戶的難度進一步加大。大部分存量用戶都留存在少數的頭部產品里,新產品若想從中突圍,必然要在精品化與創新上尋求出路,如何求新求異,並在此基礎上確保品質,成為每家廠商的頭等大事。

一向以經營見長的初見科技同樣如此,在此背景下,於8月8日全平台首發的《榮耀戰國》顯然頗具看點。這款國內首個「戰國」題材的策略卡牌手游,能否拿出令人滿意的成績,非常值得期待。

「一見鍾情」:題材、美術或成留存用戶關鍵

從題材來看,《榮耀戰國》選用了市面上極為少見的戰國歷史,在這個以「三國」、「西遊」等題材為主流的手游市場中顯得獨樹一幟,遊戲劇情根據真實歷史加以創作,玩家化身為亂世梟雄中的一員,阻止妖姬褒姒篡改歷史、禍亂天下。在這個過程中,玩家可以親歷各種歷史故事,例如蘇秦合縱連橫、龐涓斗孫臏等,還可以收集和養成吳王夫差、越王勾踐等知名歷史人物,並參與國家間的戰爭。

依筆者看,「戰國」題材與遊戲改編的契合度並不比「三國」遜色,文有「諸子百家」,武有「秦滅六國」,對大多數品類均可以靈活駕馭。但多數國內廠商卻好像對這一歷史並不感冒,反而陷入了題材選擇的泥沼,即便市面上有著數百款「三國」、「西遊」題材的手游,仍然對其趨之若鶩,難免泯為眾人。

對此,《榮耀戰國》顯然令玩家眼前一亮,在TAP TAP等遊戲社區,由於題材的創新令一眾玩家給出五星好評以示支持,可見題材同質化現象已經引起了一些用戶的抵觸,市場也亟待一些題材新穎的產品填補空白。

從美術層面來說,《榮耀戰國》採用了明快清新的美術風格,相比於其他策略手游,捨去了一些濃重的氣氛,給玩家以歡快清亮的感覺。除此之外,對於人物場景細節的刻畫也是遊戲的一大看點:武將勝利後的小表情、士兵戰敗後的丟盔棄甲等都為遊戲增添了不少樂趣。甚至在武將界面中,每一張立繪都可以手動放大,點擊每位武將身體的不同部位,就會觸發武將各種神態動作,這種趣味的小細節體現出了項目組的工匠心思。

現如今市面上的手游產品多如牛毛,「第一印象」往往成為用戶挑選遊戲的關鍵。僅從題材、美術這兩個比較易見的角度,已經可以覺察出《榮耀戰國》的打磨態度,可以預見,遊戲上線以後應該可以憑藉高品質的美術以及創新的題材劇情留存一大批用戶。

高起點高標準:品質升級完成華麗蛻變

值得一提的是,《榮耀戰國》的研發團隊此前已經出品過《亂轟三國志》這樣的現象級策略手游。在2016年,《亂轟三國志》憑藉新穎的「卡牌+SLG」設計理念,獲得了玩家和市場得一致認可,上線後累計流水突破五億,並於去年出口韓國,僅一周時間便登頂App Store雙榜,在策略手游市場留下了濃墨重彩的一筆。

而基於前作在市場中積累的經驗,項目組此次對《榮耀戰國》的研發則顯得更加遊刃有餘,對用戶的需求和市場的走向定位愈加精準。

據悉,《榮耀戰國》在遊戲引擎上進行了大幅度升級,保障了更為細膩的畫面表現以及大規模的戰鬥場面。此外,項目組特意對戰國時期的貴族深衣、騎射胡服進行考究還原,為角色量身定製了符合其身份的服飾,將百家爭鳴、諸國紛爭的春秋戰國時期以不同的角度還原到手游中。

並且,《榮耀戰國》還借鑒了《亂轟三國志》的核心攻防國戰系統,其中組隊BOSS戰、千里走單騎、軍團聯盟征戰等備受用戶青睞的玩法都被繼承下來,並創新性的將具有鮮明時代印記的「合縱連橫」策略元素融入到核心戰鬥玩法中,搭配更加明晰快速的武將成長系統,使玩家獲得更好的遊戲體驗。

可以說,在《亂轟三國志》的基礎上,《榮耀戰國》汲取了其特色精華,延續了「卡牌+SLG」的特色玩法,並依靠更加先進的遊戲技術,使這些元素更完美的展現在用戶面前,實現了一次華麗的蛻變。但這並非意味著後者沒有在玩法上進行創新,恰恰相反,基於如此堅實的基礎,《榮耀戰國》推出了一系列新穎有趣的模式,進一步豐富了策略品類的玩法。

兼顧創新:精品化助力紅海突圍

首先是《榮耀戰國》首創的「滅國」玩法。在遊戲內的大地圖上,星羅棋布著數十個據點要塞,玩家在遊戲中可以培養自己的軍隊據守要塞,並參與國戰。在國戰中勝利的一方可以直接吞併另外一國的土地。玩家不僅要結交盟友,遠交近攻策略佔領各方據點,更要時刻注意全局形勢,以防自身陷入對方合圍死地,可謂真正意義上的人與人之間的策略博弈,借刀殺人、以逸待勞、渾水摸魚等諸多計謀皆可被玩家運用到國戰當中。

其次是「地宮探寶」玩法,玩家憑藉自己的軍隊對遊戲中的地宮展開探索,地宮共分三個檔次100個關卡層數,只有完成前一個檔次的挑戰才可開啟下一個檔次的探索,每一層地宮都有6個兵馬俑,玩家需自行選擇敲開兵馬俑,只有在兵馬俑中找到鑰匙,才能開啟下一層地宮的大門。不同兵馬俑中暗藏著隨機的事件,或是減少體力的瘴氣,或是擁有稀有道具的寶箱,亦或是一場勢均力敵戰鬥,極大地賦予了這個玩法的隨機性和趣味性。

除此之外,還有「神器塔」、「奇蹟建築」等更多策略與樂趣兼備的創新玩法融入到遊戲中,極大地豐富了遊戲性。而卡牌SLG慣常的內政建設、角色收集、城池攻防自是必不可少,項目組還依據當下的用戶需求以及市場趨向,對遊戲玩法進行了適當的優化,使其更加貼合如今手遊玩家的口味,將策略元素進一步延展,戰鬥進程變幻莫測,為用戶帶來不一樣的遊戲體驗。

由於存量市場的形成,以及買量成本的增加,每一家廠商發行產品都要慎之又慎,精品化已經成為突圍紅海的唯一出路。面對此種情況,在今年CJ展會上,各大廠商紛紛公布了下半年的整體規劃,以堆產品量引入用戶的現象幾乎消失,著眼精品化長線運營的廠商越來越多,初見科技便是其中之一。

自2014年初見科技成立以來,公司便制定下了「最懂遊戲用戶的開發商」的市場定位和目標,至今已經陸續發行了《三國吧兄弟》、《亂轟三國志》、《齊天戰神》等多個爆款精品手游,在卡牌、SLG、MMO等熱門品類中屢獲佳績。而今年5月上線的IP手游《太古神王》更是在血海一樣的MMO市場中殺出重圍,至今仍出現在各大應用商店的遊戲榜前列。並且,初見科技針對這一白金IP開始衍生泛娛樂內容,從動漫、電視劇、漫畫、音樂等各個角度全力打造重量級品牌布局,如今已經頗具成果。

經過過去幾年的沉澱,初見也積累了自己在遊戲研發和發行上的經驗資源,對精品化長線運營的布局自然輕車熟路。基於此前《亂轟三國志》的成功,初見科技覺察到了策略卡牌手游的市場潛力,依靠《榮耀戰國》繼續深耕這一領域,憑藉精品創新打通一條出路。

當然,僅憑《榮耀戰國》的內容品質以及創新玩法,已經具備了在紅海市場突圍的資本,加上初見科技強大的運營發行實力。在傳統玩法逐漸失去吸引力的情況下,《榮耀戰國》能否逆勢突圍並取得不錯的成績?非常值得期待。


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