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從零開始的本命養成,25個熱門IP跨界亂斗!

《電擊文庫:零境交錯》今日已經正式登陸移動雙端。

作為一款改編自熱門IP的遊戲,恐怕很少有手游的IP數量能與本作相比——多達25個IP的大亂斗,讓你很輕鬆的能找到自己的本命,滿足收集欲。

較好的還原

一般來說,對於一款二次元的遊戲,我們首先肯定是要看立繪和聲優。遊戲中對人物「長相的還原做得不錯,雖說有些許鋸齒感,但考慮到移動設備性能限制的原因,這個問題幾乎是可以忽略不計的。在聲優方面,看得出下了大功夫,雖說我並未深入接觸過原作品,但從人物的對話中,還是能感受的角色的「靈魂」。而且,對於熱門IP改編遊戲來說,粉絲們最希望的也是「還原」,如果是粉絲,這個遊戲是值得試一試的。

說到「還原」,還有兩個方面也是非常重要的,一是對人物特點的把握,二是對劇情的把握。這個遊戲是能在一定程度上抓住人物特徵的,比如炮姐的大招就是動漫里那經典的一幕,其他角色亦是如此,基本上都是這樣,算是不錯的還原。在劇情方面呢遊戲就顯得比較薄弱,敘事非常的散,對於粉絲來說在有原作的基礎上來看可能沒什麼,但對於不是粉絲的人來說,遊戲的劇情就有些亂,讓人不知所云。

較為新鮮的戰鬥系統

當然,作為一款遊戲來說,最重要的還是「玩」,遊戲的戰鬥系統非常有趣。雖說都是回合制戰鬥,但這個遊戲和大多數同類遊戲還是有一點的區別的。遊戲正常戰鬥時可以上場六個角色,不過有三個是附屬角色,相當於是三個主角的「可選擇」技能,當然也對主角色有一定的加成,而且一定的主副角色搭配還能觸發相應的效果,就比如炮姐搭配上條當麻。

三個主角色在戰鬥的時候釋放技能是需要對應能量條的,同時也還有一個類似於「怒氣值」的設定,這也就是用來給你放大招的。每次面對的場景不同,那就需要考慮應該使用哪個人物的那個技能,要不要把能量先留著等問題,且「怒氣值」也和你不同技能的釋放有著一定的關係。簡而言之就是比較偏向於「打牌」,需要一定的大局觀,不過深度還是有些欠缺,當然對於這種類型的遊戲來說已經算是不錯了。

中規中矩的遊戲系統

比起戰鬥系統上的「有趣」,遊戲整體的系統就顯得有些平庸,走的是大部分二次元遊戲的老套路「卡牌」,系統大體上來說都是差不多,抽卡、刷主線、刷活動、升級升星。不過其實也有著一些差異化,在能快速熟悉遊戲之餘,也能有著一些不一樣的體驗,對於這麼一款偏粉絲向的遊戲來說,這種系統也就中規中矩,畢竟也是長時間的經驗積累下形成的一個比較穩定的遊戲系統,至少並不爛。

總結

如果你是這些作品的粉絲,那麼下載了一定不虧,是能在遊戲中嘗到喜歡的味道的,如果你不是粉絲,也可以試試看,相比大多數同類遊戲,這款遊戲是能給你一定量不一樣的體驗。

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