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OpenAI的人工智慧系統擊敗了打 Dota 2的前職業玩家,這麼牛嗎?

一個半月前,OpenAI展示了最新的Dota 2機器人,這款機器人已經成熟到可以與人類對手進行五對五的遊戲。這些人工智慧探員自學了所有的東西,以每天180年的學習速度在複雜的Dota遊戲場上進行探索和實驗。

這不,所謂的「OpenAI五人組」就和一支由4名職業選手和1名Dota 2解說員組成的團隊進行比賽,結果竟然是AI獲勝。OpenAI也因此應贏得了他們的信任。

對於人工智慧來說,有一些條件可以讓遊戲變得易於管理,比如可以選擇18個Dota英雄(而不是100+),和無敵的物品交付信使。但這些簡化並沒有削弱今天的勝利,OpenAI團隊擊敗了著名的Dota名人Ben「Merlini」Wu, William「Blitz」Lee, Ioannis「Fogged」,他們都是前職業選手,還有現在的職業選手David「MoonMeander」Tan和實況解說員Austin「資本家」Walsh。 Walsh最後還總結了人類團隊在比賽之後感到十分失望。

OpenAI五人組在第一場比賽中以令人信服的方式獲勝,甚至不允許人類玩家破壞他們的防禦塔。人類在第二場比賽中略佔優勢,征服了一座塔,但仍然被摧毀。最後,在一場純粹為了自尊而進行的第三場比賽中,人類成功地取得了勝利。

當你觀看比賽時,最引人注目的是人工智展示自己的智慧,以及不近人情的優柔寡斷。典型的dota2遊戲,即使是在職業層次上,也包含了相當多的關於是否參與戰鬥,或者是否嘗試將其轉移到更有利的戰場,或者完全脫離它的決策時間。OpenAI團隊不需要人類所需要的處理時間,這使得它的遊戲畫面看起來顯得不太自然,但僅限於決策的速度和清晰度,而不是那些決策的內容。

OpenAI的開發人員指出,5月份的時候OpenAI五人組在他們的團隊中輸給了業餘選手。但到今年6月,人工智慧已經成熟到足以擊敗普通玩家,而今天,它已經證明了自己有能力擊敗那些從一開始就一直在玩dota2的玩家。

這個快速發展的人工智慧的下一個目標是在本月晚些時候的國際8人大會上與最好的Dota 2選手較量。在那裡,最好的團隊將爭奪2018年Dota 2冠軍的大獎,其中一場比賽將是他們和OpenAI五人組之間的比賽。


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