都說DOTA2比LOL難,那為什麼中國DOTA2冠軍那麼多,LOL幾乎沒有?
首先我們需要明白的是dota和lol的遊戲差別
雖然LOL打著「類DOTA」而出道,但是從他的針對的群體方向來看、從實際效果上來看,很明顯的,LOL設定的門檻較之於DOTA而言低的多。
總而言之,其實就是「開放性選項」大幅度減少,這麼說吧,LOL類似於武林高手的擂台戰,按著規矩你來我往即可,誰武功高誰就天下第一;而DOTA則類似於生死搏殺,不單單要求武功高,而且還得需要有『江湖經驗』:
lol沒有白天黑夜(DOTA白天視野較之於黑夜略大)之分
LOL沒有繞樹林之說(dota可以依託樹林來卡視野極限逃生)。
LOL沒有卡位、反補、詭計之霧等等
這麼說是貶低LOL嗎?不是,只是LOL必須要降低這些駁雜複雜的環境因素,以強調『普及性』,這一來,LOL能看的就只有『武功』了,對於選手的操作、反應要求更高了。韓國一直來電競都是非常年輕化的,小則13歲,大點的也就是二十歲出頭,論操作論反應都是最巔峰的年齡段,這些人就適合去拼技術拼反應,正適合lol這種擂台賽;反觀DOTA,當時CIS戰隊號稱DOTA最年輕的戰隊-----然而最小的也有20歲了,更多的都是一群『世界級老陰比』,越戰越越勇,大B快三十了還頂著國服霸王C的位置,靠的是什麼?是腦子。。兩者這麼大的差別,你讓DOTA選手去打LOL,讓老陰嗶們不去陰人,去拼操作拼反應?
不是說中國難的遊戲有統治力,而是說韓國人基本玩不來需要想像力的遊戲。LOL的創新性太小,對戰運營基本上沒有什麼變數,屬於看了開頭就知道結尾,中間的只是看看文筆好不好而已-------所以LOL翻盤的概率極小,這種套路也正是韓國人習慣且擅長的,而中國選手對此並不擅長,或者說是這方面的體系研究還沒韓國那麼深刻,所以碰上這種類型的遊戲,中國一般是很難打的過韓國的,並非是簡單粗暴的說難的遊戲有統治力、簡單的就一敗塗地。比如某足、某籃。
不管是LOL還是dota,賺錢都不是打比賽,想掙錢的都去直播了賣餅了,選手們去直播平台簽個約就可以月入幾萬、幾十萬甚至幾百萬。少年,打競技奪冠是靠的夢想,不是靠的錢。什麼?沒人有夢想了?盧姥爺生前是個體面人,我們還有狗呢。


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