ChinaJoy2018體驗報告:我們玩到了很多「新東西」
夏日來CJ,似乎成了很多遊戲宅夏日的例行任務,我們「賽博一代」也不例外。
不過不同於往日的是,我們今年是帶著寫稿子的任務而來,且時間較為緊張,滿打滿算每個人也只有一天的時間卻要跑完幾乎所有的展台,這顯然是一個不可能完成任務,所以輪到寫這篇總結時,我們只能精選一些自己認為比較有看點,有話題性的展台來聊了。
(手機畫質下的嗶哩嗶哩展台,居然有淡淡的賽博朋克感,要是露天下雨的話意境就更足)
作為一個遊戲宅,每年的例行公事便是進了CJ主場館之後便直插E7館,大家耳熟能詳的各大國外遊戲軟硬體大廠的展台都扎堆於此,直觀的感受上來說,今年E7館的觀眾恐怕比去年還要多的多,其中不乏父母帶著孩子。看來索尼,微軟,育碧等大廠商去年一年在中國本地化工作方面確實下了不少功夫。
一.PlayStation中國
(國行版《漫威蜘蛛俠》矚目)
由於索尼中國很早之前就已經公布了本次出展的遊戲名單,且在8.2日下午已經召開相關站前發布會,所以從人流中我們就能發現有很多玩家就是沖著《漫威蜘蛛俠》來的,並且一早就在試玩機前排起了長龍,這也是本屆CJ試玩排隊最長的遊戲之一。通過接近40分鐘的排隊,我也成功試玩到了這款大作。
不得不說,不愧是索尼大力宣傳了兩年的獨佔大作,畫面無可挑剔,動作打擊感極強,主觀來說手感勝於華納的《蝙蝠俠》系列,QTE並沒有想像中的多,細心一些能發現有支線任務可以去接,看來並不是一部標準的「一本道」式大作,且播片和遊玩畫面過渡的毫無違和感,看來索尼要向遊戲電影化的方向越走越遠了。
索尼展台內側是大量的未發售遊戲試玩場地,擁擠程度堪比上海地鐵二號線,且由於安排上的問題,排一圈隊只能玩上指定的一個遊戲,所以為了完全試玩的我不得不完整地排了三圈隊伍......
《失落之魂》
首先是《失落之魂》,索尼為了宣傳這款遊戲算是花了大力氣,連舞台的大屏幕都在輪播其宣傳片和試玩活動。看得出該遊戲與兩年前的宣傳視頻相比有了長足的進步,試玩的DEMO還是年初網路上公開的那一個小型關卡,應該是遊戲的初始教學關卡。作為一款王道向動作遊戲,遊戲的流暢度很高,肉眼觀測至少在45幀以上,並且在動作的連貫性上看得出下足了功夫,基礎的跑,跳,騰空閃躲行雲流水,並且在實際試玩過程中沒有明顯的掉幀情況,配合著每一次動作判定的鮮艷特效,視覺衝擊感十足。稍有遺憾的地方在於,作為一款面向《忍者龍劍傳》《鬼泣》等ACT大作粉絲的遊戲,它的連招COMBO實在是少的可憐,攻擊動作重複度有點高,在長時間的BOSS戰中容易造成些許審美疲勞,不過也有可能在遊戲進行中會解鎖一些新的連招系統,畢竟這也只是一個教學關卡。
《代號硬核》
《代號硬核》正式更名為《Hardcore Mecha》,作為一款畫餅數年的蘿蔔對戰遊戲,本次提供的試玩內容為四人聯機大亂斗模式,四名玩家分別扮演不同的勢力在時間限制下進行對戰,時間結束後根據擊殺或者死亡次數的積分來決出勝者,玩家在每次死亡後都可以更換機型來應對接下來的戰鬥,使比賽更加具有趣味性和不確定性。可以看到玩家可操控機體大致分為「重裝型」,「格鬥型」,「突擊型」等分類,機設意外的都很好看,只張立繪也很有視覺衝擊力。實際上手的手感比想像中更重,更硬,攻擊硬直很大,更需要玩家熟悉好自己的角色技能,特點,飛行距離等變數來應對,不然就很容易被對手抓住硬直一個COMBO秒殺了。總體來說,這款作品在這樣一個看似輕鬆向的對戰機制下,又保持住了機戰遊戲所必要的操作感,是本屆展會我個人玩著最舒服的遊戲之一了。
剩下的《怪物獵人:世界》由於試玩體驗和港版差別不大,就不多贅述了,比較可惜的是由於時間的關係,喪屍題材VR遊戲《除夕》沒有排到試玩,只能在旁邊觀看了。
《除夕》
二.XBOX中國
《精靈與鬼火》
微軟的展檯面積一如既往的是最大的,入場是就能看到醒目的「XBOX」招牌和滾動播放今年E3各個宣傳視頻的大屏幕。由於提供的試玩設備更多,微軟的試玩區明顯排隊效率更高,所以這次幾乎所有展出的遊戲我們在一天之內都試玩到。
《極限競速:地平線4》
人氣最高的當然是《極限競速:地平線4》,作為剛被收購的微軟第一方看家大作,其排隊的人數一點都不比《漫威蜘蛛俠》少,甚至有狂熱粉絲手捧國行XBOX ONE,身披「國行勇士」文化衫加入了排隊的人流之中。
從實際提供的體驗來說,本作的最大亮點在於天氣環境系統,試玩的三台設備分別提供了三個不同的駕駛環境。此外,playground依舊延續他們在細節上的高水平發揮,泥濘的地面上濺出的泥點,晝日變化時光線的漸變等細節都拿捏得惟妙惟肖。並且繼承於《地平線》系列的老傳統,本作的駕駛自由度進一步提升,戴上耳機彷彿真的置身於充滿泥土氣息的歐洲森林小道上,總而言之,符合我之前吹過得牛逼:《極限競速:地平線》,就是目前為止最棒的駕駛體驗遊戲。
《紫塞秋風》
同樣亮眼的是一款在今年E3發布會上露出驚鴻一瞥的國產武俠動作遊戲《紫塞秋風》。一開始我本以為它是一款類似於《河洛群俠傳》的第三人稱武俠RPG遊戲,上手之後才發現製作組似乎是想在動作方面有所建樹,打鬥動作不同於其他的武俠遊戲那樣靈動飄逸,意外的沉重,紮實,你需要通過不停地閃避,翻滾來躲避敵人的普通攻擊。由於我選擇的是「宗師難度」,敵人的每一招揮砍都很致命,實際上在第一次試玩中我就被成群結隊的小怪背刺而亡。
(死的很窩囊)
遊戲除了基礎的輕重攻擊,閃躲,翻滾之外,十字鍵分別可以選擇一種「武功招式」,總體感覺類似《巫師3》的操作布局,不過遊戲似乎在優化上有些問題,衣服上的質感處理,水面上的波紋都有些不盡如人意,走路過程中甚至有些掉幀,希望製作組可以在後續開發過程中解決。
《JUMP 勢力》
《JUMP 勢力》這次帶來了人機部分的體驗試玩,玩家可以選擇《海賊王,《火影忍者》,《龍珠》等超人氣JUMP漫畫里的主要角色進行亂斗對戰,作為又一款財團B的版權亂斗大作。本作的大部分場景,動作與之前的《火影忍者:究極風暴》類似,看得出依然是想將將爽快感放在第一位的。
值得一提的是,本作的人物建模十分有意思,統統「手辦化」了,這樣的設計不知道原作粉絲門會不會願意買賬。
除此之外的《精靈與螢火》增加了例如刀,劍,弓箭等多種武器技能的系統,使得整體戰鬥更加自由,更具有趣味性,能看出製作組也為增加的元素只做了相匹配的大量地圖,其難度也是可想而知的高,作為一款披著「治癒」外衣的硬核過關遊戲,賣相極其出色,可惜的是由於試玩過程中人流過於擁擠,沒有精力去拍攝,就只能空口白話地為大家安利一發啦~
三.UBISOFT中國
今年育碧帶來的試玩遊戲並不多,但是就如往常一樣,阿育在展檯布置與舞台活動上下足了功夫,整個展館布置成了類似密閉堡壘的形態,從外面看是四四方方的黑匣子,進去之後卻內有乾坤。
《特技摩托:崛起》
此時不得不佩服一下,由於育碧中國近兩年在國內本土化工作的不斷進行,社交媒體上與玩家的溝通不斷加深,「育碧BOY「一詞漸漸的由貶義轉化為了褒義,並且有越來越多的玩家加入到了「育碧BOY」的行列中來。
( 《彩虹六號:圍攻》舞台活動 )
今年的E7館,呼聲最高,玩家最多,喊聲最響的遊戲,絕對是阿育的《彩虹六號:圍攻》,這款已經不需要再進行試玩的遊戲,通過別出心裁的舞台活動設計和在國內廣泛的玩家基礎,使得同在展會出展的其他遊戲瞬間成了「弟弟」。
如果想體會《彩虹六號》精彩的舞台活動,請移步(https://www.bilibili.com/video/av28623794?spm_id_from=333.171.home_comment_list.2)來體驗。
本次阿育出展的遊戲中,除了即將在十月更新中國勢力的《榮耀戰魂:行軍之火》以外,最引人注目的就是《馬里奧瘋兔:王國之戰》的DLC《森喜剛冒險》了,試想一下,再別的展商弄出一排排的屏幕,高性能PC來迎接玩家的同時,阿育展台的玩家卻圍成了一圈手搓SWITCH的場景。
(《森喜剛冒險》,由於拍攝光線問題有些模糊 )
本次的DLC加入了新的故事線,新的角色,新的技能和武器,玩家可以操縱森喜剛在熱帶雨林中和瘋兔BOSS進行哲♂學交流,作為SWITCH初期賣的最好的第三方遊戲之一,相信本作也會得到大量玩家的喜愛。
除此之外,育碧展台還展出了一款極其神奇的遊戲,《星鏈:決戰阿特拉斯》。
《星鏈:決戰阿特拉斯》
相信關注過各大遊戲新聞的玩家或多或少了解過這個遊戲,不過這也是我們第一次近距離觀察這個遊戲的具體玩法。本次展出的是它的戰鬥部分,作為一款以戰鬥為主的太空題材科幻遊戲,玩家可以通過購買模型進行拼裝,與主機的手柄對接來完成遊戲中的飛船升級改造,不過演示內容中看不出實體玩具僅僅是作為增強的道具,還是遊玩中的必需品來使用。不過通過試玩的操作模式能看出,玩具模型體積十分大,想用掌機模式的SWITCH來遊玩該遊戲的夢想恐怕是破滅了。
四.小霸王
本次CJ,小霸王攜自己新開發的Z+遊戲電腦強勢來襲,給國內的遊戲圈造成了不小的震動,無數玩家媒體想藉此機會一睹「新小霸王」的廬山真面目。
小霸王遊戲電腦
通過工作人員介紹我們可以知道,期搭載了雙系統,可惜的是沒體驗到第二系統的基礎UI,工作人員沒有允許觀看,估計是為了在正式發售前留下神秘感。AMD定製CPU和GPU理論性能強過PS4 Pro,但是現場體驗卻略有掉幀。128G的SSD大概裝個系統再隨便塞點東西就見底了,好在可以自由更換,如果預裝一個256G的就更好了。這個機體厚度估計裝不下3.5寸的硬碟,而2.5寸硬碟的讀取速度實在是有限。展示的樣機並沒有光碟機,看來只能使用下載版的遊戲軟體,沒有實體光碟可以收藏。
小霸王遊戲電腦手柄
可以看出,小霸王遊戲電腦的手柄採用了主流的顛倒式設計,與XboxONE的手柄相比,體積更小,重量更輕。平心而論,嘗試之後的手感還是不錯的。
ONRUSH
作為遊戲機來說,最大的賣點應該在於平台獨佔遊戲,否則就是一台定製化了CPU和GPU的扁型普通電腦。不過令人失望的是,從展出的遊戲陣容和之前小霸王官微發出的消息來看,獨佔遊戲陣容略顯寒酸,除了一直力推的《ONRUSH》的中文獨佔以外,可供試玩的僅有《雙截龍》和《救贖之路》等中等體量作品。如果獨佔遊戲數量和質量有限,那4999的價位我更偏向於DIY電腦。就目前情報來看,情懷成分更大,希望不要步戰斧的後塵。(PS:我希望被打臉。 )
由於時間有限,試玩《ONRUSH》之後我們的時間就所剩無幾了,像英偉達,AMD等主流硬體廠商的展台只能草草一看,並不能深入探討了,著實是又一個遺憾。
《未來機器城》 不過在臨走時,一道亮麗的風景線映入了眼帘,看到了它,我就知道今年沒有白來。
沒錯,《奇蹟暖暖》!看到它的一瞬間,彷彿一天的疲勞全部煙消雲散,要知道,每一個猛男心裡,都住著一個小公主。
為了它,我們明年再見。


TAG:賽博一代 |