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尼山薩滿-將音樂、剪紙和民族故事結合,古典文化的傳承之作

相傳,鹿靈帶給北方先民一名女嬰。

女嬰天生靈力,被先民奉為神嬰,並取名為尼山。

尼山的神力日益顯現,憑藉擊鼓便能通萬靈,除邪祟......

7 月 19 日發布的中國剪紙風遊戲「尼山薩滿」,一經上架就好評如潮,短短几天就已成為 App Store 音樂類榜單第一位,剪紙風格的角色富有特色,穿插著皮影、壁畫以及圖騰等元素,使得塑造出的遊戲場景和氛圍都極具宗教神秘感。

這是一款輕度敘事的雙鍵節奏類遊戲,故事改編自中國北方少數民族傳承千年的傳說《尼山薩滿傳》,講述的是一位名叫「尼山」的女薩滿為無辜孩童找回靈魂的故事。玩家在遊戲中扮演主人公「尼山」,通過擊鼓來消滅邪祟,保佑族人。


「看到大魚跳出水面時震撼的熱淚盈眶」,網友如是說。

如果你還沒有體驗過遊戲,那請你一定要做好被驚艷到的準備,「尼山薩滿」流傳度之所以這麼高,與它那用心之至的設計是分不開的,獨具風格的美術,民族氣息濃厚的配樂,完全的沉浸遊戲體驗,可能你會覺得它更像是一款藝術品展示的 APP,而不是一款音游。

正如網友說的那般,小美打到第二關「冥河」,音樂戛然而止,正在對關卡意猶未盡的時候,敵人再次出現,擊鼓防禦的瞬間,一條大魚就那麼伴著突然響起的高亢吟唱聲躍出水面,那個畫面,現在還在我腦海里揮之不去。

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剪紙風的人物本身就很具有藝術性,配合著「部落、冥河、鬼城、聖域、福神殿」五幕的場景設計,還有各不相同的剪紙風場景生物,本土化的歷史氣息撲面而來,讓人不得不靜下心來去感受遊戲中的一切。

然而,靜下來是不可能的,尤其是打到第三幕「鬼城」的時候,你可能會在那激揚的音樂中無法自已,少數民族音樂的唱腔,應和著民族樂器的演奏,在故事性極強的旋律中,將尼山薩滿的經歷渲染的跌宕淋漓。

從故事的選取,到畫面,再到音樂,都可以看的出創作者對遊戲品質的追求,他們真的用心了。

作為一款音游,相信經常接觸這類遊戲的朋友也知道,業內經過很長時間的探索,有了很多「約定俗成」的東西,音游在打譜時對應判定的正向反饋(如 Miss、Perfect、Unbelievable)是不可或缺的,然而創作者遊戲設計的初衷是希望玩家能夠「入戲」,淡化「分數」的部分,這顯然與所謂的音游「標配」衝突。

最終,「尼山薩滿」為了保證遊戲的沉浸感,還是放棄了這些約定俗成的東西,呈現出來的是一種儘可能「兩全其美」的設定 —— 怪物靠近判定框的時候擊鼓,黑灰色碎紙代表普通命中,彩色碎紙代表完美命中,這應該是他們能做到最大程度的妥協了。

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在熟悉遊戲之後,除了反饋機制的問題,好像譜子也有點簡單了,我這種天生沒有樂感的人,在幾次嘗試之後也能很容易的通關,似乎沒有以前體驗的音游那麼難,沒有那種一到關鍵時刻就手忙腳亂的感覺,或許這也是為了讓玩家更多的去關注遊戲真正想傳達的內容吧。

當然,為了在一定程度上增強遊戲體驗,「尼山薩滿」加入了成就系統,每一幕對應難度不同六項成就,對很多玩家來說,填滿收藏圖鑑也不失為一種樂趣。

(不好意思,小美到第三關就打不滿了=.=)

總的來說,這是一款藝術性大於遊戲性的功能遊戲。


或許你還不知道,「尼山薩滿」這款遊戲完全是由 6 名畢業大學生做出來的,三個運營,兩個開發和一個美術,沒錯,整個遊戲的美術設計幾乎都是靠這一名畢業生完成的,不僅如此,遊戲中所有的音樂也是一名在校大學生創作的,簡直沒有比這更能讓人敬佩的了。

雖說是一款小眾遊戲,但熱度卻絲毫不弱,這也算是對幾位主創五個月辛苦的回饋吧,只有短短五幕的內容已經是他們有限的時間內能做到的極限了,「你想表達的東西被玩家理解、被玩家喜愛,真的沒有什麼比這更好的事情了。」

「尼山薩滿」的誕生和延續,都具有傳承和保護少數民族文化的深遠意義,謝謝你們做出的努力,同時也希望我們的市場上能夠多一些這樣的遊戲。


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