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國內遊戲出口美國成績單:上半年下載量超2億次,《槍火紀元》收入最高

遊戲葡萄8月8日消息,App Annie發布了2018年上半年中國廠商出海美國調查報告。

報告指出,2018年上半年,美國作為中國廠商對外出口的第一大市場,國內廠商出口美國遊戲下載量接近2億次,同比增加54%,用戶支出超過26億美元(約合人民幣40.94億元),同比增長52%。同時,下載榜單與收入榜單榜首分別被《絕地求生》和《火槍紀元》奪得。

從報告中可以看出,出海廠商產品不再如國內情況一樣由網易和騰訊兩家公司包攬前十,兩家獨大,在廠商組合上更加多樣化。下載榜單中也不乏中小廠商,如憑藉《戀愛球球》《完美的線》兩款產品獲得關注的SuperTax等;而收入榜單中,付費用戶傾向於SLG類中重度手游,《奇蹟暖暖》則因為抓住了女性向細分市場的空白而大獲成功,取得了出口美國暢銷榜單的第5。

以下是詳細分析:

下載方面,最近三年,全球移動遊戲市場仍保持著高速的增長趨勢。綜合全球App Store和Google Play的遊戲數據來看,相比2016年上半年,總下載量從160億增長到220億,漲幅約為30%。美國僅次於印度,是下載量第二大的市場。2018年上半年,中國出海遊戲的下載量App Store和Google Play平台數據總和接近2億次,與去年同比增長54%。這一增收既有出海產品增加的緣故,也有出海產品多樣化的因素。

綜合看產品榜單,吃雞類遊戲熱度不減反增,佔據下載量首位的仍然是騰訊的《絕地求生》。這一產品擁有450萬DAU,此前上線內購功能Royale Pass後更是提升了銷售量,將450萬日活變現。

可以發現Top 15的遊戲中大多是休閑類遊戲,成績最好的當屬SuperTax此前的爆款小遊戲《戀愛球球》,在上半年出海產品下載榜上排名第2,僅次於騰訊的《絕地求生》;網易的《終結者2:審判日》表現也不錯,排在第3位,此後從第4到第13,被休閑類遊戲佔領,反觀今日美國下載榜單,也會發現,Top 10的遊戲除了《堡壘之夜》(排名第5)以外都是休閑類遊戲,由此可見,整體而言,美國下載榜偏愛休閑類遊戲,對於缺乏資金的中小廠商來說,做一款玩法創新的休閒遊戲出海或許是個不錯的選擇。

圖為今日美國遊戲下載榜單前十

收入方面,在這些遊戲中,用戶支出超過6億美元(約合人民幣40.94億元),與去年同期相比增長了52%。根據此前發布的2018年上半年出海總報告,全球範圍內總流水也出現了較大幅度的增長,從190億美元增長至290億美元,漲幅達到55%。作為流水第2的市場,美國市場的數據與全球數據基本一致。

綜合產品榜單,收入排在首位的是FunPlus發行的老牌SLG手游《火槍紀元》,同時值得注意的是,FunPlus同時也蟬聯5月和6月出海廠商榜首,此次還有《阿瓦隆之王:龍之戰役》登上排行榜第3,而騰訊儘管有《絕地求生》登上下載榜榜首,也在6月上線了Royale Pass模式將450萬日活變現,但是短期內,《絕地求生》在美國區的銷量增長不甚突出。

同時,與下載榜不同的是,用戶支出門類榜單上以策略類遊戲為主,佔據11個名額,而《奇蹟暖暖》則因為抓住了市場上女性向細分門類的空白,登上了暢銷榜第5。

圖為5、6月中國出海成績前五廠商

此外,《Word Crossy》是出口美國遊戲暢銷榜上唯一一個休閑類遊戲,同時也是下載榜單上排名第4的遊戲,玩法為通過將字母連線組成辭彙填入空白處,用戶付費項目為購買遊戲內虛擬貨幣。貨幣的作用是解鎖12關以後的關卡。遊戲本身對簡單辭彙的辭彙量考察能夠激起玩家的好勝心和好奇心,而到達一定關卡後的貨幣解鎖行為則是利用了玩家持續遊玩的慾望,從而獲取玩家支出。

自5月中旬上線以來,美國市場暢銷排名始終在Top 70,最高也只有Top 50,但是由於兩個月的總成績十分穩定,所以在暢銷榜單上也擠進了Top 10。

圖為《Word Crossy》上線以來的銷量排行

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