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《魔獸世界》寵物攻速檔位回歸,看來獵人並不能獨善其身了

如果玩過以前的版本的話,你一定還記得攻速最快的寵物斷牙吧?

不過在正式讀這篇帖子之前,

記住:攻速的快慢對傷害總量並沒有影響。這只是讓各種寵物多了些特點。

我們先聊聊過去吧,魔獸的經典舊世版本,有好幾種寵物有不同的攻速。而其中最出名的就是斷牙,荒蕪之地的稀有。他是當時唯二可以達到1.0攻速的(2.0是標準寵物攻速)。這讓它在PVP的時候很強,因為可以一直延遲法系的施法。被斷牙追著的法師甚至根本施法不出法術,而如今版本再也不會這樣了。

暴雪將寵物的攻速全都統一到了2.0,直到現在……

我們發現了啥?

最先是在獸王的討論版,有個獸王專家發現攻速差異,之後我們聯手對世界上的各種寵物做了攻速測試。

記住標準攻速是2.0——或者說每2秒攻擊一次——

最大的例外是稀有蜘蛛「德絲緹拉克」,它有變態的0.5攻速。它的攻速太快了,如果你再用倒刺射擊給它疊加攻速BUFF,它能達到攻速上限的0.25,也就是每秒可以打4次。

替換高清大圖

而另一個極端就是奇美隆,一個九頭蛇寵物,攻速只有4.0!也就是每4秒打一次……

替換高清大圖

為啥好像大家都沒發現呢?很簡單,因為不管攻速快慢,傷害總量一樣。德斯提拉克攻速是奇美隆的8倍,但是奇美隆的每一擊傷害是德斯提拉克的8倍!不仔細看的話也許看不出。

我們在完全弄清楚機制之前沒準備寫帖子分享的。因為我們不想讓人覺得攻速或單次攻擊傷害就都去抓德斯提拉克或奇美隆。而且事實上,德斯提拉克攻速太快了,所以不適合獸王,因為攻速上限是0.25,你的倒刺疊加的攻速超出部分就浪費了。奇美隆的傷害很高,是個優勢但是有時候也會是劣勢。

那麼這是設計師有意的還是?

也許這是設計師有意為之,也有可能只是一個代碼變化。但是之前好像都沒人發現,到現在也沒有出什麼問題。所有寵物還是會造成一樣的傷害,儘管攻速不一樣。

我覺得這只是讓寵物更有意思了。也許你會喜歡一個慢速,高傷的寵物;也許你會喜歡一個瘋狂在你屏幕上刷傷害的寵物,在副本AOE瘋狂順劈斬的寵物。

具體數據?

SIMC已經有相關的選項可以測定寵物的攻速,所以我模擬了很多次。對所有已知攻速不同的寵物進行了模擬。就像你們看到的,實際沒啥區別。誤差只有20左右。

唯一的例外就是0.5最快攻速的德斯提拉克,因為它到了攻速上限,反而損失了倒刺射擊的加成,傷害變低了。

記住:這個表格不是說1.0攻速的寵物就最強,傷害差距只是一點點誤差。實際,沒有區別。

而且在實戰場合,AOE的傷害也是相同的。

當然攻速快一點的寵物還是有一點點優勢,因為有更多次暴擊的機會,而且在短時戰鬥更有優勢。好吧,肯定還是會有很多人覺得還是攻速更快的寵物更可靠。

特殊攻速的寵物到底有哪些?

目前已發現的:

0.5攻速:德斯提拉克(獸王別帶會損失傷害,生存和射擊可以帶)

0.75攻速:瑪爾卡魯

0.8攻速:佐拉沙行者

1.0攻速:斷牙,邪蝠,奧羅甲蟲,沼澤闊步者

1.2攻速:風翎雛鶴

1.3攻速:山脊雄豹

1.5攻速:芬雷爾,嗜血的索克

2.0攻速:大部分寵物都是這個攻速。

2.4攻速:魔暴龍

2.5攻速:吞咽者布魯,森林熊幼崽

2.8攻速:鐵皮魔暴龍

3.0攻速:草原科多獸

4.0攻速:奇美隆


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