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不推薦口袋新世代

俗話說希望越大失望越大。

【口袋新世代】看宣傳畫是很不錯的,畫面復古,精緻,和小時候的gba上的遊戲很像。

這個情懷的牌,在美術和宣傳上至少打對了。

遇到這樣的遊戲,我是一定要進去看一看的。

哪怕是上當受騙也在所不惜。

沒想到結果還真是在所不惜了。

遊戲屬於快餐類型,只要點擊任務就可以自動尋路那種,這我可以接受。可以當成,加快遊戲節奏,優化玩家的體驗。

遊戲戰鬥起來也就是中規中矩吧,戰鬥視角和節奏,包括音樂音效都還好。挑不出太大的毛病。

結果到了養成界面一看,這就是卡牌一條線啊。吃其他的小精靈來漲經驗升級,還有技能、天賦、升星、突破 一條龍。

這麼多的養成點,意味著什麼老玩家應該很清楚吧。

遊戲活動也是6。各種神獸氪金就可以買,簡單粗暴,欲罷不能。

所以說,這個遊戲也就這樣子了,去除草叢抓小精靈以外,這就是一個頁游。

你猜怎麼著,抓小精靈有體力限制。

所以喜歡寵物小精靈情懷的,不要玩,屌絲玩家,也不要玩。

言盡如此,希望大家理智面對這個遊戲。

既然都說到這裡了,我再多說兩句。

以前每當出現不好遊戲的時候,我們都帶研發商的節奏。現在大家都理智了許多,開始帶發行商的節奏,比如騰訊網易巨人等。

事實上,研發商和發行商的節奏跑不了,但是更應該關注一波渠道在其中起到的作用。

這裡先給大家科普一下,蘋果渠道和google渠道,他們的分成比例是30%。也就說,玩家每氪金100塊錢,就要分給蘋果或者google 30塊錢。

這種渠道的錢是否看起來十分好賺?

那麼更好賺錢的是什麼呢?就是國內的安卓渠道。

他們的分成比例高達50%。沒錯,就是50%,九游,華為,小米,360這種安卓的手游渠道。

也就是說玩家的氪金,大部分都被渠道拿走了。

一般來說,誰拿的錢多,誰獲利大,就罵誰,總是沒有錯的,所以我們玩家如果被坑錢了,最應該diss的就是渠道。

剩下的不到50%的錢,研發商和發行商再進行協商分配。研發商最終可以分到總利潤的15%-20%左右。

這就是為什麼有的遊戲看起來,玩家氪金很多,最終研發項團隊還是沒辦法賺錢而解散的原因。

現實就是這個樣子。

假如你是一個遊戲製作人,讓你去主持遊戲的製作,那麼整個項目成本是一定要考慮的。

用有限的資源,做出好玩的遊戲,這本身一個偽命題。那些小投入大成功的遊戲,都是借勢而起,這裡就不多說了。

遊戲開發不僅僅是要開發玩法,後序還需要進行玩法的商業化開發,說白了就是怎麼想辦法讓玩家花錢,比如大家熟悉的vip,活動等。

這種開發,無非就是調整遊戲細節和節奏,把遊戲的內容分解,投放。

然後不停的實驗和打磨。

商業化對遊戲開發者來說,是最沒有成就感的一類開發,枯燥無味,修修改改。但是又不得不做。

(至於為什麼要做。大家可以自己想一想。。。。)

這樣下來,遊戲玩法的開發時間必然減少。

有的小夥伴說,你看那個啥啥啥遊戲,也是成功了,沒你說的那麼慘啊。

但是實際上,我們能看到的,都是市場上光鮮的一面,有多少獨立開發者,為了夢想做遊戲,做到一半就進行不下去了。

還有的遊戲好不容易做了出來,因為無法帶來好的賺錢效應,發行不代理,渠道不給量。最終還是難逃一死。

再說回渠道的作用,除了讓玩家方便的玩遊戲,更需要給玩家一個公平的遊戲環境,帶領整個遊戲行業向前發展。

玩家一直diss研發和發行,給他們壓力,作用是肯定有的,但是後續也要給渠道壓力,不要讓他們躲在幕後,靜悄悄毫無壓力美滋滋的收割玩家。

每個行業都有自己的苦衷,渠道也不例外,在手遊資本狂歡的時候,整個遊戲業都呈現出畸形的價值觀。現在狂歡褪去,希望整個遊戲行業可以重回正軌,再現輝煌。

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