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貓爪獨家——椰島專訪:《中國式家長》《完美的一天》大爆料

碩果累累的椰島

椰島遊戲,可能有些玩家對這個名字還不熟悉,這家公司已經代理/開發了多款知名遊戲,如:

返校

歸家異途

OPUS地球計劃

OPUS靈魂之橋

超脫力醫院

黑暗料理王

決戰喵星

等。

貓爪對椰島旗下兩款新游《中國式家長》《完美的一天》格外期待,我們在Chinajoy約到了椰島COO陳聞,和他聊了聊椰島的故事。

貓爪:您好,為大家簡單介紹下椰島遊戲吧?

陳聞:椰島遊戲是2009年成立一家獨立遊戲公司,我們從2009年開始做手機遊戲,一開始是智能機,慢慢把我們的整個產品發行到主機平台和PC平台,是國內比較少,有能力在所有遊戲平台上發行遊戲的公司。

貓爪:目前有多少員工?

陳聞:現在有30人。

貓爪:記得我是從《決戰喵星》開始接觸到椰島遊戲的,之後《返校》《歸家異途》等到最近的《黑暗料理王》爆款不斷,椰島對遊戲開發或代理有什麼獨特的理念?

陳聞:應該講不管我們自己製作還是代理遊戲,都有獨特要求,我們秉持是要創新,在最開始的時候我們是想玩法創新,然後遊戲要好玩,現在慢慢是有一個升級版,不是只想玩法創新,而是用戶體驗創新。因為我們之前有一個很矛盾的事情,我做了一個很創新玩法,但是最後和好玩這個事情不劃等號,我們思考了一下把遊戲做到好玩同時,把體驗做到創新。最早我們是做《拉捲紙》《手指平衡》《小小白日夢》,這個之前大家都沒有碰到過,之後有玩家反映不好玩,我們後面考慮從玩家體驗做遊戲。

成功的秘訣

貓爪:從09年到現在,椰島目前算是國內相當成功一家獨立遊戲開發運營公司,相信這是一個極其艱難的過程,在這當中有無數獨立遊戲團隊倒下,您覺得椰島能發展壯大靠的是什麼?

陳聞:我覺得我們成功原因秉持遊戲要創新這個事情,只有創新才能給玩家帶來更好的用戶體驗,只有創新,平台和渠道才會對你們遊戲青睞有佳。我們在遊戲創新同時成本也是控制比較好,不像商業遊戲公司,一款遊戲成為爆款之後迅速擴張,想要複製這個模式。我覺得遊戲不是流水線工作,不是單純疊加人員就可以把遊戲做得多好。最後是看人,這些人有多麼愛遊戲或者是多麼會設計好玩遊戲,所以這兩點是我們壯大原因。

貓爪:這其中有遇到最大困難是什麼?

陳聞:最大困難應該還是之前一直秉持玩法創新這個事情,我們做了第一款《拉捲紙》和《手指平衡》之後,那時候拍腦袋決定做一個前無古人後無來者遊戲,在平台跳躍玩法上做創新,就做了《小小白日夢》,成績還不錯,但是投入代價很大。那時候兩款遊戲成功之後就覺得要做爆款,高投入,我們選擇了付費下載,那時候《憤怒的小鳥》《切水果》很成功,可我們就做付費下載,我們用了將近兩年時間做了這個遊戲,但是最後結果不好,並沒有從玩家體驗出發,玩家覺得不好玩,雖然遊戲變得簡單了,不用方向鍵也不用跳躍就可以玩跳躍遊戲,但是最後就是不好玩,這款遊戲耗費我們很多精力,也讓我們資金接近匱乏。這之前還有一個融資機會沒有抓住,我們覺得前兩款收入不錯,既然有錢為什麼拿投資,我們就把錢做第三款遊戲,但是事實證明是錯的,資金鏈上有問題,玩家口碑上,我們公司人員上都有變動,所以這是最艱難的時刻。

貓爪:都說獨立遊戲不能賺錢,椰島目前經營狀況如何?

陳聞:我們賺錢。我們還是有利潤的,所以我們還可以繼續擴大自己的團隊,如果有想要椰島來工作人可以到我們這邊來投簡歷,歡迎大家加入。

走向世界

貓爪:您覺得目前在中國做獨立遊戲難嗎?市場前景怎麼樣?

陳聞:我覺得現在應該說是最好的時間,當然要排除一些大家都懂的原因,除此之外開發者非常幸福,他們可以非常輕鬆找到目標用戶和玩家。之前2009年的時候,中國沒有對獨立遊戲市場,我們只能在海外發行。現在有一些可以直接和玩家溝通的平台,也有足夠玩家量,只要一款遊戲出色就不愁沒有用戶知道你的遊戲,現在是最幸福的時刻,前提是有本事做出好遊戲。

貓爪:哪幾款遊戲是椰島自研的?

陳聞:拉捲紙,手指平衡,青蛙先生,決戰喵星,小小白日夢,汐,完美的一天。

貓爪:您覺得,中國獨立遊戲整體水平和世界比怎麼樣?

陳聞:和世界相比中國獨立遊戲現在是嬰兒期,我也很關注海外獨立遊戲生存情況,海外現在獨立遊戲已經過了一個繁榮期,他們已經飽和了,有過多產品出現導致大家對獨立遊戲概念不會特別追捧。因為海外政府,會給這些獨立遊戲很多支持,可能鼓勵你們創業做遊戲,很多海外開發者他們做遊戲的時候是沒有考慮商業前景的,他們很任性的做各種各樣遊戲,導致玩家有一些審美疲勞,他們是供大於求,進入後繁榮時代。中國遊戲現在還是缺少好遊戲,一年可以數出來成功遊戲也就十款、二十款,這個和海外最繁榮時候是相差很遠。中國獨立開發者能力也不及國外開發者。很多國外開發者都有做3A遊戲經驗,國內是大學直接創業,沒有做過任何一款遊戲。我們組織48小時開發活動,就是希望有很多人有做遊戲經驗,然後投入這個行業。

兩款新作爆料

貓爪:前一段時間曝光的兩款現實題材遊戲《中國式家長》和《完美第一天》,有沒有可以爆料的方面?

陳聞:《中國式家長》是一款模擬遊戲,你模擬是一個家長來培養孩子,一周目的時候,你可能覺得你是孩子你想任性成長,之後通關我們給你一個結果,之後二周目你會發現有一個天翻地覆的變化,這算是個爆料吧,大家可以期待這款遊戲的二周目。

《完美第一天》是我們自研產品,講的是1999年年底作為小學生在學校發生事情。為什麼「叫完美一天」,是因為這一天老師上課就說我們今天放假,所以這個小朋友就有一個完美的一天,他可以做任何事情,父母不知道他已經下課,也不知道他幹什麼,這個時候確實可以選擇那一天做一些什麼事情,來渡過自己覺得是完美一天。說到現實題材我們還是從用戶體驗創新出發,我覺得國內遊戲太多是做穿越題材或者是三國,如果我們給大家提供一些不一樣的,我們生活當中發生,這何嘗不是用戶體驗創新,這是我們想達到的一個方向。

貓爪:能否透露一下這兩款什麼時候上線?

陳聞:不取決於我們,這個取決於一些因素,什麼時候讓我們上架,如果一切順利10月份《中國式家長》會上線,明年《完美第一天》上線。《中國式家長》已經差不多做完,現在等一些資質上面東西。

貓爪:包括移動端嗎?

陳聞:移動端晚於PC,先上PC再上手游。

追求創新,注重體驗

貓爪:椰島連接發布了這兩款現實題材遊戲,是巧合嗎?

陳聞:其實不是巧合,我們遊戲製作理念,從《決戰喵星》到《超脫力醫院》,《決戰喵星》是玩法創新,《超脫力醫院》遊戲玩法並不新穎,很多其他遊戲上可以看到影子,但是裡面加入一些現實題材,讓玩家有更多代入感,現實題材是加深代入感、給玩家體驗創新的很好方式。接下來也會沿著這個路繼續努力。

貓爪:非常期待。前段時間看到業內都在討論「中國為什麼沒有3A遊戲」,椰島在這方面有沒有計劃?

陳聞:對於椰島來說,我們不能說以後不會做3A,但是我們如果做3A原因肯定是給用戶帶來不一樣體驗,如果只是追逐視覺效果,畫面包括內容達到3A標準,我覺得這個對獨立遊戲來說沒有任何意義,那就是商業遊戲。所以是否做3A取決於我們是否覺得必須做3A才能給用戶提供一種不一樣體驗,這個決定我們以後是否做這個事情。

貓爪:椰島還有什麼新作?

陳聞:我們自研就是《完美第一天》,還有一款沒有正式進入製作周期當中,是模擬經營遊戲,我們比較擅長是敘事類和模擬經營。在超脫力醫院我們想做一款在整個業界沒有涉及的題材,這款遊戲還在製作當中不能透露太多。

椰島的方向

貓爪:每年會發布多少遊戲?有計劃嗎?

陳聞:沒有具體數目計劃,4-5款是合適數字範圍,如果太多有可能顧此失彼,我們合作開發者是獨立開發者,對於我們來說是一款產品,對於他們來說是全部身價,很多人是破釜沉舟做獨立遊戲,所以我們希望給予每一款遊戲相同關注包括一些資源,應該是求精不求多。

貓爪:未來,椰島要成為一家怎樣的公司,向哪個方向發展?

陳聞:這個我們考慮是近期目標和遠期目標。近期是成為有品牌認知度的公司,我們希望未來我們有一個忠實玩家群,大家認可椰島品牌。遠期是希望讓遊戲成為大眾文化,不光是玩家會玩,而是更多非玩家進入這個領域。電影、電視劇、小說,有非常廣大的泛用戶群,我覺得遊戲應該對人類社會帶來一個更大影響,我們希望通過我們自己的努力,讓遊戲門檻越來越低,能夠吸引非遊戲玩家進入這個領域,至少是在中國給遊戲證明,如果有一家公司可以做到這一點,中國公司可以做到讓遊戲變成大眾文化,我希望是椰島。

貓爪:謝謝。

後記:

強烈推薦大家玩一玩椰島的這些遊戲,不會讓你失望,同時期待《中國式家長》和《完美的一天》早日問世。


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