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砸重金!Facebook實驗室研發鏡面捕捉技術,在VR里也可以照鏡子!

VR一體機被認為是當前VR頭顯的主流消費端,相對合理的價格對於廣大新手用戶來說很有優勢,隨著解析度、CPU處理器、材質重量的改進,特別是內容平台的搭建完善,勢必形成新的銷售浪潮。在國內,如Pico、愛奇藝、小米、展網等紛紛推出VR一體機,從VR行業解決方案到消費端內容應用,都在逐漸產生影響。

很多人不知道的是,從網路社交到VR社交,Facebook一直走在前沿。早在今年2月末,Facebook的VR/AR 副總裁Andrew Bosworth就在F8大會上公布「迄今為止Facebook最大的VR/AR新聞」,就是即將發布Oculus Go一體機。

自5月初上市以來,不知不覺間,Oculus Go已經在我們身邊銷售了將近三個月。最近,扎克伯格回答了這個問題:作為一款打開新局面的產品,Oculus Go的表現很不錯。

近日,在本月舉行的SIGGRAPH 2018大會上,Facebook Reality Labs (FRL)提出了一種能夠提升3D場景和可信度和逼真感的鏡面建模方案。要知道,對於開發者們來說,在VR/AR世界中重建鏡子和玻璃並非一件易事。

FRL的成員詳細解釋了他們是如何尋求能夠提升計算機視覺和圖形的方法,這項研究成果能夠捕捉到反光平面的複雜外觀,在計算機視覺領域可以得到很多種應用,解決很多問題。此外,FRL科研人員認為每一面鏡子其實都是不一樣的,因此他們希望通過這種技術來真實反映鏡面和反光平面各自不同的外觀。目前,管道重建技術最明顯的缺陷是3D掃描系統會產生真實場景之外的偽影。

這項技術的原理是,對比鏡頭中的某個目標物體,並分析鏡中物體的樣子,從而推理出鏡子的外觀,相當於利用重新渲染的方式捕捉準確的鏡子結構和反光成像。實驗工具包括遠紅外深度捕捉相機、RGB色彩相機、兩台SLAM(即時定位與地圖構建)相機、一台紅外線投影儀和系統可以識別的目標物體,另外即使鏡子沒有框,該系統也能夠檢測到其邊界。

值得一提的是,Facebook也正在向下一代VR投入大量資金,有報道稱,Facebook僅在今年西雅圖地區的房地產上就已經為其新的Oculus中心支付了超過8800萬美元。同時Oculus原型機,包括6DOF VR一體機OculusSanta Cruz和更新的140度FOV,變焦,眼動追蹤PC VR頭顯原型,展示了通往下一代VR頭顯未來的明確途徑。

總的來說,FBL團隊的許多成員都參與過全球研究實驗室的3D重建,圖形,機器人和本地化工作。他們正在用一套系統的解決方案來構建幾近真實的鏡面成像系統,在VR世界中,我們看到的鏡面將不再是空無一物,這對於提升VR體驗的真實感極為重要。


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