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《絕地求生》迎來第19輪正式服更新 3D標記功能爭議太大被移除

《絕地求生》日前迎來了1.0版本的第19輪正式服更新,不過此前引發玩家熱議的標記功能卻沒有出現。

在上周《絕地求生》的PC版測試補丁中,PUBG公司效仿《彩虹六號:圍攻》加入了標記功能,很多玩家預計這一功能將在第19輪更新過後在正式服中啟用。通過這一功能,玩家可以在遊戲中一鍵放置標記,向隊友告知目標,或者指明方向。不過很多玩家覺得這種快速標記敵方位置的功能實際上是削弱了遊戲中的技巧元素,讓交流技巧和看地圖技巧變得沒有什麼用處。

很多《絕地求生》知名主播和職業玩家也表達了自己的顧慮,如果玩家可以在遊戲的3D世界中隨意放置標記,發現敵人將變得十分簡單,同時也會有一部分玩家在這款遊戲里更難生存。比如一些玩家會在沒看到敵人之前就知道敵人的位置,因為隊友已經提前將其標記了出來,這樣玩家就可以更快地投入射擊,甚至都不用偷看和掃描,因為根本無需搜索,只需要探頭就打。

不過標記功能並沒有出現在第19輪的正式服更新中,顯然是PUBG官方意識到了這一功能所帶來的問題和爭議。該公司也於今日在其遊戲官推和論壇發表聲明表示該功能還需要深度改進,改進完成之後將再次上線。

該聲明說到,「經過對標記功能的持續討論,我們認為這項功能需要進行改進優化才能上線。因此該功能已經被移除並且不會出現在第19輪更新中。我們會繼續改進這一功能,最大幅度減少其對遊戲平衡帶來的影響。感謝玩家們對於這項新功能的反饋。」

以下是PUBG官方昨天晚上發布的《絕地求生》PC1.0第19輪正式服更新公告:

本周的正式服更新內容如下, 請參考。

遊戲內容

子彈穿透的新效果更新

- 同一個角色被子彈穿透手臂,按照彈道穿透,穿透後的子彈的方向變成不同的結果

- 如子彈穿透手臂後打到角色身體:

1) 手臂傷害量和上半身傷害量對比最高傷害量等於最終傷害量

2) 穿透效果只限制於頭部,上半身,骨盆部位(以外的部位沒有穿透效果)

3) 子彈穿透手臂後沒有打到任何部位(頭部,上半身,骨盆部位),

手臂的傷害量等於最終傷害量

- 如子彈穿透不同角色限制不同部位的傷害量,霰彈槍沒有穿透效果

修復下載具同時按Shift會保持按Shift狀態的效果

如果你的隊友在比賽中斷線但是仍然活著,其他隊友看不到遊戲獎勵(結果)界面,甚至是在其他所有隊友都被淘汰了的情況下,也會出現這種問題。現在玩家可以檢查你的隊伍中是否有掉線的玩家

- 如果你斷開鏈接的隊友重新鏈接進入遊戲,並以更好的結果完成遊戲,

那麼你的隊友將在遊戲結束後獲得最新的獎勵

- 為了防止濫用,其他隊友不能使用擊殺者觀看畫面

PGI2018再見!

PGI大廳的主題改為普通大廳的主題

載入畫面改為原來的家在畫面

運輸機後尾PGI旗和巴士停車場的PGI物體都已刪除

遊戲內PGI決賽20個戰隊的標記已刪除

大廳的 BGM改為原來的BGM

PGI廣告牌, 戰隊牆壁標記已刪除

UI/UX

改善了丟棄物品數量調整功能

- 用滑動條可以調整數量

- Alt + 滑鼠左鍵 : 扔所有數量

- Alt + 滑鼠右鍵 : 扔一半數量

改善了配件裝備方式

- 背包沒有空間情況換或解除配件時把配件扔地上

- 沒有背包容量的情況換地上的配件時原來的配件扔地上

- 擴容彈夾換快速彈夾時換快速彈夾後超過重量的子彈和擴容彈夾扔地上

- 背包沒有空間的情況身上的配件用滑鼠右鍵解除時配件扔地上

- Alt + 滑鼠右鍵按槍械時槍械的所有配件會解除

: 已解除的配件到背包里

: 背包重量超過時扔地上

添加了關閉指定隊友的語音的功能(ESC 鍵 > 設置 > 隊伍管理選項)

改善了色盲,色弱的玩家的輔助功能。

- 玩家們可以按照色盲,色弱的種類選擇以下事項

1) 瞄準鏡,瞄準點的顏色

2) 血色

3) 空投煙氣的顏色

4 ) 顏色以外玩家的標記上可以記數字

已淘汰的玩家也可以在小地圖上標記

遊戲平視顯示上標記裝備的武器編號改善更顯眼

顯示設置添加提高顯明度設置

- 使用On/Off可以提高顯明度

- 設置里可以調整大廳和遊戲內的FPS的功能

: 大廳 FPS 限制: 無限 / 30 / 60

: 遊戲 FPS 限制: 無限 + Smooth Off / 無限 + Smooth On / Display Based / Custom

- 使用多顯示器開啟系統菜單,世界圖,背包時可以用滑鼠滾輪換顯示器

- 現在,乘坐摩托車時,玩家將會更加容易坐在摩托車的駕駛席

- 修改了無法正常顯示長昵稱的問題(現在界面能顯示的最長昵稱為16個字元)

世界

艾倫格和米拉瑪添加了動態天氣變化

- 艾倫格: 多雲(Overcast)

- 米拉瑪: 多雲(Overcast), 日落(Sunset)

: 多雲(Overcast)天氣隨時下雨或者有霧等等動作動態天氣的功能

改善了艾倫格地圖

- 在艾倫格地圖內部分區域內布置了新建築

- 河流附近布置一些掩體

- Sosnovka Military Base附近空地布置更多的樹木

改善了米拉瑪地圖

- 為了車輛易於移動布置野區

- 為了改善開車效果部分大斜坡改為平面

自定義模式

自定義模式添加預先設置功能

1) 一般模式 1種: 搶先體驗版本設定

- 刷新3級頭盔和服裝

- 刷新少量物品

- 低藍圈傷害量

- 不刷新摩托艇

2) 電競模式1種: Gamescom國際邀請賽 2017設定

- 沒有轟炸區

- 突擊步槍(AR)刷新數量為1.5倍

- 其他設置內容與搶先體驗版本設定一致

自定義模式的天氣設置為多雲(Overcast)時高級選項里可以選擇下列的天氣變化

- 天氣變化的最早的開始時間

- 天氣變化的最晚的開始時間

- 持續動態天氣的最短時間

- 保持動態天氣的最長時間

- 多雲天氣的概率

- 下雨天氣的概率

- 有霧天氣的概率

自定義模式房間目錄順序為原來的刷新時間改為房間人數

- 當你創建電競模式房間,轟炸區將固定設置為『關』

- 當你創建自定義房間,需要輸入房間名才能進行下一步的流程

- 在OB中增加了子彈跟蹤功能

1) backspace:切換功能

2) shift + Backspace:切換團隊顏色

3) ctrl + Backspace:將示蹤效果更改為不同版本

4) 可以在選項>控制>OB選項卡中更改熱鍵

性能

優化不裝備手上的槍械動作改善幀數

- 優化地圖載入速度

- 優化載具的煙氣和火焰效果,預防停頓畫面的想像

- 修復刷新環境物體時停頓畫面的現象

- 按照角色的距離優化同步改善伺服器的性能

更新前視角的所有角色即時同步,現在按照距離不同次數的同步

調整了網路編碼,以提高伺服器性能

- 優化了CPU圖形渲染功能

- 優化了GPU 資源,以減少GPU負擔並提高遊戲性能

- 優化了配件相關顯然資源,以提高遊戲性能

- 融入了兩種霧天效果為一種,以提高遊戲性能

- 減少了草叢內存資源,以優化遊戲性能

聲音

(FPP模式)坐車後會聽到的車聲變小。

修復BUG

使用手榴彈和燃燒瓶等破壞門也不會看見任何痕迹。

從運輸機垂直降落的角色的動作顯示基本降落的動作的問題。

回放時不輸出部分聲音的問題。

停止回放視頻時聲音沒有停止的問題。

同時拿出平底鍋和槍械的問題。

擊殺觀看,死亡畫面,回放畫面不輸出肺活量UI的問題。

FPP視角的玩家和實際玩家的位置不同的問題。

一名隊友連接斷開後所有隊友淘汰後觀看擊殺玩家也可以和隊友語音的問題。

表情動作中可以傾斜動作的問題。

兩個玩家一起通過狹窄空間導致卡住的問題。

另外,PUBG官方今天宣布了一項名為「絕地求生,百日行動」的清查活動,將全心專註於解決遊戲各類問題,包括Bug修復、遊戲體驗改善以及遊戲品質提升等。


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