眼球追蹤技術,正成為滑鼠、鍵盤之外的一種輔助輸入源
繼滑鼠、鍵盤、觸屏、聲控之後,微軟於2017年把眼球追蹤作為第五個標準的輸入源,這項技術正在越來越多的消費級場景下展露身影。
ChinaJoy 2018 期間,來自瑞典的一家專註於眼球追蹤技術的公司 Tobii 也怒刷了一波存在感,不僅展示了與功能遊戲項目《睛·夢》合作的成功,也同時宣布要大舉進軍國內市場。
對於大部分玩家來說,Tobii 這家公司的名稱比較陌生,但是它的技術已經融入進了目前的諸多遊戲當中。作為一家納斯達克上市公司,它的總部位於瑞典,在美國、中國、日本、德國、英國、挪威、韓國和台灣地區設有辦事處,並在全球設有分銷商網路。公司擁有約1,000名員工,其中三分之一在研發部門工作。
Tobii 的產品包括全球最大的眼球追蹤專利組合的許可,涵蓋硬體設計、演算法和用戶體驗概念的關鍵方面。
Tobii Dynavox、Tobii Pro 和 Tobii Tech 是其主要的三個業務部門,主要承擔了不同細分領域的解決方案。
Tobii Dynavox 更偏向於輔助技術供應商,應用於特殊設計的計算機,由眼球運動或觸摸屏控制,為低語言和溝通能力的人士,如患有脊椎損傷、腦癱、肌萎縮側索硬化(俗稱「漸凍人」症)或其他疾病等特殊需要的人群提供幫助。
Tobii Pro 部門的主要工作內容是為研究機構和大學開發並銷售眼球追蹤設備和服務,以深入了解人類行為。
Tobii Tech 進一步開發Tobii的技術,可集成到消費電子產品和其他批量產品中,如電腦遊戲、個人電腦、虛擬現實和智能手機,也是此次Tobii 進入中國大力推廣的最核心的技術方案。
什麼是眼球追蹤?
眼球追蹤是一項技術,賦能於你的機器能夠知道用戶的意圖,知道你看的地方是哪裡,據此進行自然的人機互動的方式。如果說一個機器設備裡面有一個眼球追蹤器,就可以讓人用眼睛跟機器進行不同的互動。
也就是說,它讓人機交互的形式多了一個新的緯度。舉個例子,當你在電腦前靜止時,電腦是不知道你是否要打開電腦這個行為的,如果有了眼球追蹤技術,機器就會自動識別你的眼球進而進行一系列的操作行為。
而眼球追蹤技術的實現,通常是硬體和軟體配合的形式。目前大多數具備眼球追蹤技術的PC當中,都有一個專門的模組,這個模組裡面有遠紅外的光線,再加上演算法實時對人眼的圖像進行捕捉,機器就會判斷出來我們目光所及的位置。
Tobii 4C外接眼球追蹤器及下一代眼球追蹤IS5平台模組
因為眼球追蹤很難像滑鼠那麼精確,所以精度和速度是決定眼球追蹤效果的關鍵參數,實際的需要離感應器的距離大約是在30-90cm之間。
Tobii 用的是遠紅外光線模組,所以即使在一個相對昏暗的環境中都是沒有問題的。但如果是在強烈的太陽光線下,可能會對效果有一定的影響。因為攝像頭要捕捉到人眼的光線之後它才能計算出來,總之太亮或者太暗都不行。
延遲方面,根據Tobii歐洲及亞洲銷售副總裁Peter Tiberg的介紹,「根據不同級別的眼球追蹤器的頻率不同,情況不一樣:普通的是60赫茲,延時在15毫秒以內,高階產品大概在500赫茲。」
相比滑鼠,眼球追蹤不像滑鼠那麼精確,因為滑鼠是點到非常小的點,但是如果你用眼球追蹤的話,你看到哪裡就可以瞄準哪裡,不再需要用手去移動滑鼠。
「眼球追蹤並不是要取代滑鼠,它只是增加了和機器的互動方式,更賦能你的機器多了一種感知。」Peter Tiberg 認為他們存在一種互補的關係。
眼球追蹤有哪些應用場景?
在 Tobii 公司的技術出現之前,使用者都只能固定在一個很小的位置不動,才能有效地工作;而Tobii的技術,則是將眼球追蹤技術使用範圍擴大到一個比較寬泛的範圍,這就讓技術的普惠有了更多可能性。
由於眼球追蹤從本質上而言是一種交互方式的增強,所以非常適合遊戲場景,不僅是傳統的PC遊戲,包括近兩年很火爆的VR遊戲也會因此得到新的賦能。
Peter Tiberg 表示,「在玩遊戲的場景中,眼球追蹤是節省GPU負荷的一種方式。因為它根據你看的位置,對該處圖像進行高清處理,即注視點渲染功能,這大約可以減少50%的GPU負荷。在這種情況下,高配電腦在處理4K遊戲的GPU時就會更順暢,體現更多的功能。」
圖二:內嵌Tobii眼球追蹤模組的HTC Vive頭顯
在VR虛擬環境中的社交場景中,眼球追蹤可以讓社交更生動。鈦媒體記者也在現場體驗了經過改造的一款HTC VIVE,體驗的遊戲為第一人稱射擊遊戲,用於輔助瞄準。
通過對玩家眼睛的追蹤,能夠精確地進行操作;對遊戲中光線的感知也趨向於自然;通過眼睛鎖定目標,並且可以和目標進行互動;而當玩家離開屏幕,遊戲就會暫停,等玩家回來以後才會重新開始。
對於我們現在用雙手操作的遊戲,將來還可以使用雙眼操作。例如我們在遊戲中要扔一顆手榴彈,需要走到物體旁邊,移動撿起手榴彈,然後再轉向目標扔出。
Tobii眼球追蹤技術VR平台演示
這是因為目前我們遊戲中使用的滑鼠、鍵盤、手柄等只能是中心點的瞄準,而在眼球追蹤的情況下,玩家可以邊走邊拿需要的東西同時扔出,因為玩家跟屏幕中的其他物體都有互動,會有參照物,因此不再需要不停轉身才能操作。
據了解,現在市面上有超過120款的遊戲支持Tobii的眼球追蹤,其中有很多是3A級別的遊戲,包括《刺客信條》這種頂級大作都有眼球追蹤技術的加入。
進軍中國消費級市場
今年上半年,Tobi Tobii 和 頂級遊戲本品牌 Alienware 推出了Alienware Academy,這是一個培訓競技性遊戲技能的在線平台,該平台即將向公眾開放。
更早的時候,Tobi 宣布了與高通公司的合作,雙方在基於高通驍龍845 VR 移動參考設計平台集成眼球追蹤功能,Tobi 在消費級領域的動作越來越頻繁。
「作為眼球追蹤技術和整合的全球領導者,在過去的六個月里,我們在全球範圍內宣布了一系列的合作。」負責Tobii歐洲及亞洲銷售的副總裁Peter Tiberg說。「如今,我們正全力側重於蓬勃發展的中國市場,為中國客戶在AR、VR、PC、手機和遊戲應用等生態領域都可以提供極佳的眼球追蹤解決方案。」
2018 CHINAJOY的騰訊展台,騰訊用Tobii的技術展示了功能4K遊戲項目《睛·夢》。這是一款傳統中國文化的遊戲,採用Tobii的眼球追蹤技術,玩家可以用眼睛直接與故宮古畫進行互動,探索了眼球追蹤在遊戲交互設計中的可能性。這是中國第一款該類型的遊戲。
對於 Tobi 來說,他們的目標也非常明確,就是把自己定位為眼球追蹤方案提供者,開放給遊戲廠商、硬體廠商等潛在的合作夥伴,希望眼睛追蹤能給作為一種輔助功能普惠得更多用戶。(本文首發鈦媒體,作者/李玉鵬)


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