VR/AR創建理想國:變身機甲戰士吃雞,化作絕地武士亮劍……
在剛剛結束的2018China Joy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)上,虛擬現實展現了「軟硬兼施」的積極面貌。HTC Vive等VR廠商帶來更加靈活的追蹤方案和體驗設備,雷蛇、東芝等硬體品牌也借VR「秀肌肉」,展現計算能力。總體來看,虛擬現實內容與設備匹配性更強,硬體門檻進一步降低,用VR形式豐富IP內容的趨勢初現端倪。
拓展空間,交互體驗進一步提升
內容與設備的匹配銜接是搭建VR生態的關鍵。本次展會,虛擬現實廠商通過升級追蹤技術、豐富體感外設等方式,讓畫面與動作反饋更加協調, 進一步改善交互體驗。
HTC Vive在主機式和一體式VR終端都推出了大空間遊戲。對於一體機Vive Focus,多台設備連入同一個無線網路即可實現多人聯機,而Vive Pro等主機式VR頭盔則需要基站和跟蹤設備的配合。
2017年初,HTC發布跟蹤器ViveTracker,通過綁定物體來追蹤物體位置。本次展會,這款跟蹤器出現在玩家的腿部、手部和背部的移動電源,實現對玩家的全身追蹤。而2.0版本的Lighthouse也實現了升級。據了解,新版Lighthouse支持4個基站串聯,覆蓋範圍從5m×5m提升到10m×10m及以上,傳輸頻率更高,適合展會、線下運營、企業活動等對活動空間有需求的使用場景。具備了更大範圍的追蹤空間,對物體和人體的跟蹤技術,以及負載主機的移動電源包,用戶可以用主機式頭顯Vive Pro體驗全身追蹤雙人對戰遊戲《Ghost》等大空間內容,雖然配置過程略顯複雜,卻不失為一種兼顧主機渲染能力和一體機靈活性的解決方案。
教育培訓是僅次於遊戲的第二大類VR應用。歌爾旗下的開放式創新平台歌爾創客,通過VR實感弔橋、VR滑翔傘、VR駕駛艙、VR體感椅等體驗設備,增強《黃海行動》、《超能實驗室》等國防科普、檢修教學項目的輔助體感,提升知識保留度。據介紹,歌爾創客的VR體驗設備兼容Unity和Unreal遊戲引擎,具備SDK,可根據VR內容適配設備的動作表現和運動姿態。在數字內容和軟硬體整合的基礎上,歌爾創客還推出了城市漫遊、模擬看房等行業解決方案,以及體驗館、科技館、社區生活館等線下場景的實施方案。
在小霸王展區,視天科技展現了一款號稱「全球最輕量化」的VR眼鏡。這款主機式VLAVR眼鏡採用超薄設計,配置一個基站,兩個手柄,將基站放在電腦屏幕頂端,即可形成一個錐形的追蹤區域。據工作人員介紹,VLAVR眼鏡與主流頭盔相比,配置更加簡單,設備更加輕便,但追蹤範圍和FOV受限。該人員透露,VLA未來會推出一款類似機頂盒的家用VR設備。從VLA與小霸王合作參展來看,這款VR產品和正在開發的「機頂盒式」VR,或將面向家庭娛樂場景和教育場景的輕度玩家,與主流遊戲頭盔展開差異化競爭。
軟硬兼施,VR殺手鐧應用呼之欲出
VR的近眼顯示和渲染處理技術,需要高性能計算配置的支撐,這也讓VR成為硬體廠商展示計算能力的窗口。在展會現場,雷蛇和東芝各自搭檔HTC Vive和大朋VR,設立了VR遊戲《Beat Saber》體驗區。據了解,這款遊戲能充分發揮VR設備左右定位、手柄揮動的性能,也能較好展現主機對VR的支持能力。
雷蛇工作人員表示,參照英偉達的標準,筆記本電腦勝任VR內容需要GTX1060及以上顯卡,而現場展示的雷蛇靈刃筆記本電腦配置了GTX1070顯卡,並內置在遊戲模式下讓顯卡超頻100赫茲的雷雲軟體,讓遊戲體驗更加流暢。對於顯卡和CPU的協調性,研發人員表示,配置GTX1060及以上顯卡的 CPU一般都是英特爾酷睿i5或者i7規格,能夠滿足VR內容的需要。
同樣,東芝體驗區的電腦主機均採用自家固態硬碟,藉由VR遊戲展現硬碟讀寫速度。技嘉旗下的AORUS也通過4D VR模擬器展現主板和主機的計算能力。
高通的移動處理器被廣泛應用於VR一體機,本次展會,高通展示了搭載驍龍移動處理器的原型機以及合作夥伴開發的一體機。驍龍845支持SLAM、6DOF技術,圖形處理速度和能效比較上一代有30%的提升,為VR特需的追蹤、定位技術,以及VR和手游都需要的熱損耗降低和續航能力提供支持。隨著硬體能力的提升,VR的消費門檻將進一步降低,VR設備的解析度、刷新率、續航能力、存儲能力將得到改善。
在內容方面,玖的展示的「VR吃雞」吸引了大批玩家的目光。這種PC、VR跨終端的打法是在《絕地求生》4人組隊的基礎上,加入一位機甲形象的VR玩家,形成5人戰隊,是一次通過VR技術豐富遊戲IP的嘗試。聯想則瞄準經典IP《星球大戰》,通過Mirage AR還原絕地武士的光劍決鬥。Pico一體機也與愛奇藝合作,利用VR實現視頻內容的3D化、全景化播放。從現場玩家的反應來看,利用VR技術滲透熱門IP,不失為提升VR消費意願的有效途徑。但VR仍需要殺手級應用,加速VR認知普及,與硬體能力融合發展。
一碼不掃,何以掃天下
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