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坐擁8220萬用戶的索尼:不用慌,PS VR與中國VR市場相符

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文 | VR陀螺 鍋灶

2018年ChinaJoy 索尼發布會已經落下帷幕,索尼在這次發布會上放出了《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》、《NBA 2K19》、《瀰漫》、《失落之魂》等PS4遊戲,但是在PS VR中,只出現了《揭秘計劃2 歐羅母遠古之戰》、《除夕》兩款。總結此次CJ索尼發布會,索尼留給PS VR的佔比下降十分明顯,從之前的C位到如今花瓶。對此陀螺菌向索尼高級副總裁織田博之和中國區負責人添田武人進行了訪談。


添田武人:PSVR表現與中國VR市場相符

據索尼7月31號公布的2018年第一季度的財務報告顯示, PS4 主機的全球累計出貨量已達8220萬台。在VR遊戲方面,索尼中國董事長高橋洋在Sony Expo表示截至2017年12月31日,索尼遊戲軟體作品銷量達到6.45億張。PS VR全球銷量達到200萬台,推出了超過150款精品PS VR遊戲,全球PS VR遊戲銷量超過1,220萬張(包括數字下載)。

雖然在去年包括日本財經媒體「日經新聞」、遊戲博客Silicon Era在內的很多媒體對索尼的VR遊戲抱有期望。但是截止到此次發布會,索尼發布的完整VR遊戲僅有數款。

針對目前PS VR的情況,添田武人表示:整體而言,PSVR的表現與VR市場的波動是相符的。VR遊戲在經過去年的爆發性增長之後,慢慢進入到沉澱期,熱點有所下降屬於正常現象。現在,VR遊戲需要新內容的推動。索尼在今年的遊戲策略方面是有所調整,但是並不會因為追求數量而放棄質量。

添田武人進一步表示:「去年我們談的一些VR作品也都陸陸續續上線,不僅僅是遊戲,同時像我們合作的一些VR視頻項目,像愛奇藝、優酷,包括最近世界盃的足球賽VR視頻,也都陸續上線了。所以,索尼去年說的事情已經實現了,至於接下來在今年還有什麼新的東西,因為現在有一些還是在開發和準備過程中,所以我們不太方便在這個時間點對外公布。跟VR相關的,確實有,而且也在做。」

最後添田武人表示,更多遊戲會在秋冬季進行發布,在產量方面,並不會有太多的擔心。在發布會的結尾的宣傳片中,我們也看到了多款VR遊戲的影子,如《軍團指揮官》、《A.D.2047》、《共和國》等。

中國之星計劃,扶持國產遊戲興起

除了索尼宏觀的戰略調整外,我們還可以從其他角度去探索索尼的其他動向。

索尼在發布會上宣布「中國之星計劃」二期開啟。在「中國之星計劃」一期中,有三款VR遊戲分別為:《人類拯救計劃》、《除夕》、《行者》。其中《人類拯救計劃》來自於互聯星夢,《除夕》和《行者》分別由萬歲遊戲和刃游網路研發,唯晶科技發行。這些作品都獲得玩家和業界的喜愛。《人類拯救計劃》也獲得了金陀螺獎和在VRCORE開發者全球大賽上獲得了「最佳創意獎」和多項提名, 唯晶科技和互聯星夢也表示在中國之星計劃中獲得了索尼和很多幫助和支持。在此之前《人類拯救計劃》的開發團隊互聯星夢表示入選「中國之星計劃」是他們進程中最重要的一步。

對於競選中國之星計劃條件,同屬「中國之星計劃」一期的《失落之魂》開發者楊冰(零犀遊戲)在此次發布會上表示:「入選中國之星計劃的項目,從我個人的角度看,首先它要是『這個時代的東西』,就是說它的表現、它的機制玩法,要達到一定水平。另外這些都是具有一定獨立遊戲氣質的產品。國內環境大家都了解,可能沒有辦法一下蹦出那種3A級別的團隊。現在我們要上PS,會面向全球發行,而全球市場有很多3A級的精品,那麼我們就必需做出自己的特徵來,不能純粹地模仿。」

中國之星宣傳片:https://v.qq.com/x/page/e0749bkd76b.html?start=3

添田武人表示:「中國之星的計劃著重於尋找特色不同、富有個性的國內遊戲項目。在第一期的多個遊戲項目,我們也能發現這些遊戲個性十足,重合度低,且可玩性極強。未來,索尼也會儘可能多地為玩家們提供這些新遊戲的試玩。在遊戲的選擇方面,索尼的重點一直是以PS主機為核心打造家庭互動娛樂體驗,用消費者付得起的價格,推出PSVR這樣的民用VR設備,就是想給傳統遊戲主機帶來新的可能性」。

此次CJ索尼PlayStation展台與往年一樣仍處於爆滿的情況,在今年的展會遊戲方面,索尼在展台內提供了33 款 PS4 遊戲的試玩以及6款 PSVR內容體驗,幾乎囊括了所有的熱門遊戲。為了滿足更多玩家的試玩需求,索尼還充分利用了場館的空間,專門為VR 體驗搭建了一個二層小樓,吸引著眾多玩家參與互動。陀螺菌在現場進行了相關的調查,發現近一半的玩家願意去嘗試PS VR,在非VR遊戲區,有購買過PS4的玩家也多數表示在未來會有購買PS VR的舉措。


結語:唱《涼涼》還為時尚早

雖然在今年的上半年,索尼PS VR的成績單未能讓我們滿意,但是五仁叔表示不用慌,今年索尼在VR上的策略調整確實相對較大。但是PS VR之所以被人們看好,除價格因素外,與索尼遊戲端豐富內容密不可分。PS VR的定位本身就從遊戲和部分應用出發,單從索尼PS4的銷售量8220萬台來看,索尼有著自身龐大的遊戲玩家,索尼更多的出發點是將這些潛在的PS4玩家轉換成PS VR玩家,且提供優質內容保證玩家的後續消費。現在想送一首「涼涼」給索尼PS VR還為時尚早。

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