3D視覺應用已經趨於成熟,OPPO新品將搭載TOF 3D鏡頭
OPPO TOF技術溝通會
手機已經成為了人類器官的延伸。它拓展了我們信息獲取和處理的能力,它是我們的第二對耳朵、第二雙眼睛。
但是在過去很長一段時間裡,手機這雙「眼睛」看到的都是一個平面的世界,而3D視覺技術,可以很好的解決這個問題,讓手機從平面視覺到立體視覺,目前行業中三種主流的3D視覺方案為:雙目立體視覺方案、3D結構光方案、TOF方案。
8月6日,OPPO在京召開了一場小型溝通會,會上產品經理就向我們介紹了TOF技術以及對於此項技術的理解,並且宣布將在下一代產品中加入TOF技術。
TOF 3D視覺技術到底是什麼?
TOF技術成像原理
其實,TOF技術的全稱是「Time of Flight」,簡單來說就是通過持續的給被測物體發送光信號,然後感測器端接收到回傳的光信號,經過計算髮射和接收光信號的往返飛行時間來得到被測物體距離的技術。
其主要工作的原理有些類似雷達的效果,只不過它用的是光線而不是聲波。
相比於雙目視覺與3D結構光方案,TOF技術的優勢就在於其準確度有很大提升。它在傳統的2D XY軸的成像基礎上,加入了Z軸方向的深度信息,最終可以生成3D的圖像信息。
所以對於所生成的3D圖像信息精度的評判維度,要加入Z方向也就是縱向的精度,這也正是所有3D成像技術的關鍵。
三種3D視覺方案並存,前3D結構光,後TOF技術
不同3D視覺方案優缺點對比
在三種不同的3D視覺方案中,它們各自都有鮮明的優缺點和不同的使用場景。其中,雙目方案屬於被動採集,而3D結構光和TOF技術則為主動採集方案,滿足了的3D視覺上不用應用場景細分,實現了「近」與「遠」的3D視覺表現。
雙目立體視覺方案:它最大的優勢就在於背景虛化能力,在靜態照片拍攝中可以模擬大光圈鏡頭的成像效果。
3D結構光方案:發射衍射光斑到物體上,感測器接收到發生形變的光斑,從而根據光斑形變的量來判斷深度信息。它所發射的衍射光斑在一定距離外能量密度會降低,所以不適用於遠距離的深度信息採集。目前,其主要被用於手機的前置攝像頭位置,專註於人臉識別,進而應用於人臉解鎖支付等。
TOF方案:發射的不是散斑,而是面光源,所以在一定距離內,TOF的光信息不會出現大量的衰減。這項技術主要會用於後置攝像頭,利用更高精度和更遠捕捉範圍構建3D視覺效果。
3D視覺技術持續下沉,未來應用範圍將會更廣
TOF技術不同應用場景
目前,3D視覺技術已經在工業、航天、醫療領域取得了大面積的應用。近幾年隨著3D 視覺技術硬體的不斷輕量化集成化,同時AR、3D人臉識別、體感交互等新興消費級3D終端產品的需求推動,將很快叩開規模更大的消費級市場大門。
通過TOF技術的加入,可以利用手機完成3D試裝、AR裝潢、AR遊戲、體感遊戲等更多的應用場景。 另外,隨著5G網路技術的臨近,高帶寬為3D視覺技術提供了信息傳輸的保障,未來3D視頻通話、虛景+虛景的遠程VR,虛景+實景的遠程AR,實景+實景的遠程JR等泛在現實使用場景將迎來爆髮式應用。
OPPO項目經理 張學勇先生為我們介紹3D視覺在未來新品上的應用
在張學勇的介紹中,他最看好的是3D視覺技術在AR試裝、AR裝潢與體感遊戲這三方面的發展。
其表示,目前國內電商很多廠商都在跟OPPO尋求合作,希望把深度信息提供給他們,讓用戶購買服裝和鞋子的時候,通過虛擬試穿試裝購買。
包括AR裝潢,像京東就有布局,用戶家裡面放一個虛擬沙發,看看尺寸是不是匹配,顏色是不是和諧。有了TOF技術,沙發的虛擬放置位置和實際放置位置差只有厘米級,不會有很大的差距,可以讓用戶足不出戶就買到喜歡的傢具。第三個遊戲方面,OPPO找到遊戲廠商合作開發手機端的體感遊戲。
本次溝通會上,鈦媒體也看到了OPPO下一代新品的樣機,但受制於各種協議無法給大家詳細解讀它的各種特點。不過根據簡單的上手體驗,它確實在做工、性能以及3D視覺方面做出了很大的升級,對未來3D視覺技術有興趣的朋友可以持續關注鈦媒體,我們將會在第一時間做出後續報道。(本文首發鈦媒體,作者/Kiwi)


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