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硬核的全自動「刷刷刷」遊戲《魔界塔》

前提:其實比起需要投入大量時間精力的網遊,我還是更喜歡玩一些簡單的小品,既能作為放鬆時間的消遣,又能感受製作人想要向玩家傳達的信息,是一個非常不錯的享受,但是作為一個從小D2,長大刷D3,主機耍全境,手機肝崩三的肥宅玩家,心中一直有一份刷刷刷肝報廢的情懷,偶然的機會獲得了手機遊戲《魔界塔》的IOS先行測試的資格,抱著試一試的態度玩了好幾天,有一些不成熟的想法與大家分享一下。

【簡單粗暴,落地開刷

本作並沒有在沒有必要的劇情上投入過多的儘力,玩家創建好角色之後經過簡單的新手教程之後就可以投入到無盡的魔界塔之中開始刷刷刷了。

目前遊戲公開的三種職業分別是:騎士、遊俠、法師。從角色創建的灰色圖標進行推測,後期還會有三種職業加入遊戲,可能是戰士、盜賊、死靈法。

在本次測試中,我創建了一個騎士加入遊戲,對於其他的兩個職業並不特別的了解,那麼接下來就從一個騎士的視角,管中窺豹一下這款遊戲吧。

遊戲採用普通的推圖模式,玩家在擊破第一層之後可以進入下一層開始挑戰。目前的公測版中,魔界塔擁有300層,每5層有一個小boss,每10層有一個大boss。擊破固定的層數之後會陸續開放一些常用的功能與每日的限定關卡。

訓練場:也就是我們熟悉的每日限定關卡,殘陽要塞是經驗本、火焰峰是技能本、地精礦場是特殊貨幣本、月影島因為需要打完魔界塔200層才能解鎖,我現在才擊破了90層,無法入場。

英雄試煉,也就是打天梯,通過計算通過層數與通關時間來進行排名。

扭曲深淵,可以理解為活動關卡,有排位的同時能獲得裝備掉落和兌換幣掉落,兌換幣可以在深淵商店賭博裝備。

還有一個需要通關200層才能解鎖的製圖工廠,暫且不知道是什麼地方。

【絕對硬核的裝備技能搭配。

這個本作的最大特點,我在這裡將重點介紹這一塊。

如果你玩過PC遊戲《流放之路》那麼你會對這一套裝備技能系統非常的熟悉,本作採用的是裝備插入技能石來使角色獲得技能。

具有插槽的裝備只有手套、頭盔、裝甲、鞋。

下面以我這個「丟鍋騎士」的bd思路為大家簡單的介紹一下這一套裝備技能系統。(註:bd是英語build的簡稱,這裡可以簡單的理解為在刷刷刷遊戲是指一套成型的流派。丟鍋騎士是我自己瞎起的名字。)

技能分為3種:1個平A技能、3個主動技能、1個位移技能。

在組織技能的時候,想好一個技能作為自己的核心技能,其他技能圍繞這個核心技能展開。而這些技能並沒有職業上的區分,也就是說只要你樂意,你可以讓戰士丟火球,法師用劍舞。

雖然技能沒有職業的區分,但是存在插槽的區分,在裝備上存在3種不同類型的插槽,分別是紅色的戰士系技能插槽,綠色的遊俠系技能插槽、藍色的法師系插槽。這些插槽必須插入對應顏色的技能。這樣使得遊戲的技能系統越發的複雜起來,下面舉例說明:

在遊戲中,玩家除了獲得主動技能以外,更有很多輔助技能,這些輔助技能通過連接線與主動技能連接,能讓主動技能獲得額外的加成。

在「丟鍋騎士」這一套系統中,我的核心技能就是盾牌投擲。這雙鞋子上擁有3個插槽(2個紅色的插槽、1個綠色的插槽),3個連接線。

在盾牌投擲這個技能描述的右邊,我們可以看到與這個技能對應的關鍵字:物理、投擲物、火焰、武技、連鎖。

接下來,我們必須挑選與這些關鍵字相對應的輔助技能來強化這個盾牌投擲技能。

在插入紅色的盾牌投擲作為主動技能之後,根據我的裝備插槽顏色插入了一個綠色遊俠系輔助技能「投擲物加速」(關鍵字:投擲物),這個輔助技能使我投擲的盾牌的飛行速度和傷害獲得了提升。

當兩個技能成功連接之後,連接線會被點亮,這時就表示這兩個技能開始相互發生作用了。在遊戲中,技能間的相互作用並不限制職業和插槽顏色,只要關鍵字能對上就能立即激活。

同樣,在紅色插槽中插入「火焰」關鍵字的火焰傷害,提升盾牌投擲的火焰傷害,這樣我的核心技能「盾牌投擲」的選擇和強化就已經結束了。

平A技能挑選結束之後,接下來決定我剩下的幾個主動技能,考慮到盾牌投擲本身是一個遠程輸出技能,於是我放棄了大部分騎士的近戰與突擊技能,挑選了一個防禦性技能熔岩護盾、法師技能隕石術、帶有一部分遠程攻擊能力的裂地斬。

同樣這些技能也是必須插在對應的插槽之上,這裡就不展開細說了。

以上就是這一套裝備技能系統的玩法,總的來說就是依靠輔助技能連線主動技能對其進行強化的一套玩法,相對來說還是非常複雜且富有深度的,由於技能的使用不限職業,可以說玩家可以任意的選擇自己的玩法,非常有趣,也值得鑽研。

【更多靠運氣的裝備強化。

OK,在了解了裝備技能系統之後,我們再來說說裝備系統本身,同樣這也十分富有深度,接下來以「丟鍋騎士」的核心裝備,鞋子來進行舉例說明。

ilvl,英文名稱item levle,也就是物品等級

我這雙鞋子的物品等級是21級,需要玩家9級、力量達到21點才能穿戴,同時這雙鞋子的基礎屬性是+32點護甲值,同時附加詞綴力量+10、護甲值+17%,詞綴括弧中的是該物品等級的數值區間,也就是該詞綴的力量區間是8-12,護甲值區間是15%-26%

通過基礎強化可以提升裝備的基礎數值,強化需要花費貨幣「強化石」。

玩家可以通過改造來對詞綴屬性進行調整,改造後會隨機獲得新的詞綴(不是增加新的詞綴,而是全部重置,相當於變成一件新的裝備)。由於貨幣十分緊缺,並不想浪費在這件試驗裝備上,我就不演示改造詞綴了。

如果玩家對現有的詞綴已經十分滿意,但覺得其數值有點欠缺的話,可以通過改造數值對數值進行調整,當然是所有項目一進行調整,調整區間為括弧中的數值。同樣,因為貨幣十分緊張,我也不演示數值調整了。

對數值進行調整之後的裝備,還要經過一道工序,那就是調整插槽。

插孔方面有三個選項:第一是調整鑄孔,通過消費貨幣,對鑄孔進行調整,需要注意的是調整並不是增加鑄孔,而是全部重新生成鑄孔。也就是說也許你本來有3個孔,點一下之後,可能會變成2個孔,也有可能變成3個不同顏色的孔,或2個不同種類的孔,十分講究人品。

對於已經確定好鑄孔數量和類型的裝備,我們下一步就是要進行鑄孔之間的連接了,同樣是通過消費貨幣,系統會為玩家重新隨機生成鑄孔之間的連接。

染色就簡單多了,就是對已經鑄造和連接完成的插槽進行插槽顏色的重新生成。

總之這一套下來,一件符合你預期的裝備就誕生了。總的來說,這一套裝備系統更多的是對運氣方面的考驗,如果你人品不太好,這套裝備系統,可能會讓你頭痛很久呀。

【龐大複雜的天賦系統。

天賦系統想必大家都非常熟悉了,這裡就直接舉例子說明吧,依舊是我的「甩鍋騎士」BD。

我這套「甩鍋騎士」的構思主要是想在繼承騎士的皮糙肉厚的基礎之上,加強遠程攻擊力,所以天賦選擇方面,我主要添加防禦天賦,同時在此之上強化對盾牌天賦的投入,最後以我常用也是常爆的單手斧天賦強化輸出。

總之只要明確裝備和玩法的思路,在此基礎上創造出屬於自己的玩法就好了,這個天賦盤好大好廣,我確實沒有研究透徹,這裡只能為大家介紹到這裡了。

【全自動刷圖,離線也要刷。

最複雜的系統已經帶大家簡單的過了一遍了,接下來說說具體的玩法方面。相較於複雜的裝備技能系統,具體的玩法就顯得簡單了很多,本作主打「隨時隨地刷刷刷」,就手機這個平台做了很多減法。

在本作中自動技能和自動尋路做的非常的舒適,我現在上班就進入關卡,然後真的是全自動放置刷圖,除開打BOSS以外不用我操心。當然可能有玩家覺得全自動刷圖不好玩,你也可以選擇手動刷圖,通過手機點擊屏幕來控制角色移動,雖然這個在豎屏模式中的小屏手機操作感實在不太好,還是自動戰鬥舒服。

當玩家通過一定的層數之後,可以解鎖無盡討伐功能,通過勾選關卡下方的開關,無氪玩家可以開始2小時的無盡討伐之旅,這個無盡討伐就算退出遊戲也是會接著戰鬥的,換句話說就是一個離線掛機功能。

【值得一說的完全自由交易拍賣行

因為屬於小範圍測試的緣故,我這邊看的拍賣行里沒有任何東西可供購買。如果需要在拍賣行上架物品,則需要通過充值來開通拍賣欄位。

拍賣行類似暗黑3早期開放的拍賣行系統,也就是所謂「裝備回收,交易自由」,拍賣行流通的是用來調整裝備屬性的各種貨幣,說真的,做這個系統需要一定的勇氣,就看官方後期怎麼來運營好這個系統了。

【寫在最後

在這次的公開測試中,只說說我個人的體驗吧。

遊戲本身大問題不多,小問題不少:場景怪物的循環,BGM的單調,遊戲前期體驗內容生硬這些問題都確實存在,但是對一款刷刷刷遊戲來說,這些問題都並非致命的問題。

更加重要的是,系統是否能禁得起琢磨,如何做好數值間的平衡。

雖然我對刷刷刷遊戲的愛好並不強烈,但也玩過很多款刷刷刷遊戲了,附帶PVP或者天梯的很多款刷刷刷遊戲其實都有一個共同的問題,強力bd就那麼些,一段時間內,天梯榜全是類似的bd擁擠排名。如何能把bd做的豐富多彩才是最需要功底的,是採用哪種bd模式呢?圍繞單一或多個暗金組織bd?或者圍繞版本強力技能組織bd?又或者稀有裝備的詞綴屬性提升才是正道?這些東西需要製作組有一定的底蘊,這對第一次開發類似作品的工作室將會是一次巨大的挑戰。

而隨著版本更新,勢必會讓一部分玩家的版本強勢bd漸漸的落伍,那麼圍繞該bd展開的裝備我可以再刷,圍繞該bd的天賦,我卻必須花錢才能洗點了,更別提這些天賦中很多是強化某一種裝備類型的天賦,那我這個版本有強力的斧頭,然後刷了一個更強力的砍刀,我又得花錢洗點了?可能在遊戲運營的前期不會暴露出這個問題,但後期勢必成為引發運營問題的導火索。

暗金裝備爆率過低,也是我遇到的一個問題,在近一周的遊戲中,我並沒有獲得一件暗金裝備。不得不說,這確實對玩家起不到一個正向驅動力,玩家為什麼喜歡玩刷刷刷遊戲?除了喜歡研究各種bd提升刷圖快感以外,更多的則是喜歡極品裝備掉落的感覺,缺少這種東西刺激,會讓玩家產生一定的挫敗感,而暗金裝備通常是一套bd的核心裝備,同時也對部分不明確自己如何發展bd的玩家可以起到一定的引導作用,掉落過低確實不是一個好現象。

同時遊戲刷圖地點缺少指示,在遊戲中我根本不知道該去哪裡刷才能獲得哪些裝備,只能傻刷,出不出看命。

通貨獲取量過少也是一個問題,我經常會獲得了很多比身上好很多的裝備,卻因為插槽的問題而不願更換已經過時的老舊裝備。我覺得在裝備更新較快的前中期,需要更多的通貨獲取,讓玩家更加熟悉這套裝備技能系統,正好這一點可以添加在根本沒有任務的任務系統之中,現在任務系統根本是個擺設啥都沒有,長時只有一個任務駐場。

最後還是總結一下吧,遊戲本身其實還蠻好的,我個人非常喜歡,裝備技能系統具有很強的深度,可以一直刷下去,是手機上獨一份的裝備驅動遊戲,如果能想辦法解決以上的部分問題,相信本作會更進一步。

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