戰場即是我的牌桌
回合 RPG 與卡牌 CCG 糅合在一起,會產生怎樣的化學反應?
或許當你在看到《最終王冠》之後會發現,原來這兩個看似不著邊的元素,居然能夠如此自然地契合在一起。
合二為一的戰術體驗
遊戲的戰鬥模式在基礎的指令式回合制上,又加入了「費用」與「法術牌」這種令 CCG 玩家非常熟悉的遊戲機制。角色在戰鬥中的作用則更像是 CCG 遊戲中召喚生物與玩家本身的集合體——他們將為你衝鋒陷陣,但同時也是你最後的防線。
無論是使用角色技能還是釋放法術牌,費用都是必不可少的資源。是一次性放出多段攻擊,還是使用法術強化後使出決勝一擊,一切都需要考驗你的臨場判斷。
更具變化性的陣容組建
要說到 CCG 遊戲的樂趣,自然免不了會提到牌組的搭配與組建。在與對手進行成百上千場的實戰中,你會漸漸地發現自己牌組的長處與不足。通過針對性地進行強化與補足,最終蛻變為一個擁有高勝率的成熟卡組後,所能獲得的成就感也是不言而喻的。
而這個過程,也將在加入了 RPG 元素的《最終王冠》中被放大。你需要在卡牌的組建中考慮到與卡牌與角色,乃至於角色與角色之間的配合。說不定某對你認為相性不好的兩個角色,在某個卡組的幫助下就會成為強力的組合。卡牌遊戲的醍醐味,莫過於此。
讓人無法討厭的中二故事
中二其實從不是一個貶義詞,殊不知無數大齡青年,至今仍然無法自拔於熱血王道的故事。《最終王冠》的中二程度,也是從一開始就讓人不禁起雞皮疙瘩:
你作為一個新生卻沒有實體的「王」,需要附身在其他的王身上,並與各個世界中的英雄簽訂契約,最終踏上拯救世界與尋找自我的征途……
雖然是一個俗套又中二的故事,但王道般的劇情卻總能讓人感到安心。
王,請醒來吧。


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※獨立遊戲夏日祭 Vol.1
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