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CJ剛結束,這些新鮮出爐的廠商專訪不容錯過!

原標題:CJ剛結束,這些新鮮出爐的廠商專訪不容錯過!


剛剛過去的CJ還是一如既往的人從眾!即使颱風突襲,也並未嚇退觀眾們慕名而來的熱情。今年的CJ依舊吸引了來自世界各地的無數發燒友、遊戲迷、技術宅、二次元粉絲們前來「朝聖」,就連國民校長王思聰也來了(這大約已是第4次?CJ果然是最容易偶遇王思聰的地方)。



今年的ChinaJoy(以下簡稱:CJ)小編也很忙。逛了CJ展、參加了愛奇藝《無主之城VR》的媒體專場體驗,還在CJ現場對頂級遊戲引擎廠商Epic Games、遊戲開發商唯晶科技和響山科技,進行了相關採訪。接下來,就將這些精彩內容為小夥伴們雙手奉上!

VR相關回顧:硬體、內容體驗、系統更新等信息匯總

參展內容這一塊,作為常客的VR/AR當然也不能缺席。今年CJ的VR/AR參展廠商帶來的硬體與內容體驗,可謂是顏值與質量均在線。

硬體方面Pico帶來小怪獸2 VR一體機及其旗艦一體機Pico Neo;小霸王公布miniVR眼鏡,以及與AMD深度合作打造的VR-Ready電腦小霸王Z+;聯想展示Mirage AR頭顯;而諾亦騰NoitomHi5 VR動作捕捉手套的體驗現場也相當火熱。



諾亦騰Noitom Hi5 VR體驗現場


內容體驗方面HTC Vive帶來基於Steam VR 2.0追蹤的多人大空間遊戲《屍鬼旅攝》、《Project Ghost》,以及使用Vive Foucs一體機聯機的多人互動VR遊戲《Infinity Racer》等;索尼展台展出了《除夕》、《全民舞姬》、《Moss》等六款製作優良的PSVR遊戲。



索尼展台


育碧更是在CJ現場揭開了備受VR玩家期待的《太空鏢客》的真面目;Unity展台展示了《18層之海上火車》等VR內容;騰訊互娛也帶來了VR版的《穿越火線》遊戲體驗,即多人合作Wave Shooter遊戲《火力無止境》……


系統等方面本次CJ上,HTC Vive還推出了Vive Focus3.0版本的系統更新,以彌補當前VR內容不足的問題。該版本中加入了手機、電腦投屏至Vive Focus功能,同時改善了手柄的輸入體驗。



Worldpay支付體驗

而在W3館的Worldpay,甚至還以新鮮的VR支付概念,吸引了很多觀眾的注意,該方式讓用戶不用摘下頭顯,就可以在虛擬世界完成一整套的支付流程。


愛奇藝《無主之城VR》媒體專場體驗本次CJ期間,小編還應邀參加了在上海數字王國空間影廳舉行的,愛奇藝《無主之城VR》的媒體專場體驗活動。感受到了這部賽博朋克類VR電影(Demo)呈現出的獨特視覺衝擊,以及將VR內容與VR座椅的物理模式相結合,所帶來的全方位的感官刺激。



《無主之城VR》


在與數字王國空間的CMO姜一的談話中,小編了解到,數字王國在全國多個城市的線下影院中,均有上映VR內容的計劃,影片售價根據時長而定。此外,不僅僅是VR+電影,VR+遊戲和VR+ KTV的綜合內容體驗,也會出現在數字王國的院線中。

廠商專訪:Epic Games、唯晶科技、響山科技

本次CJ現場,除了觀展和欣賞美麗的ShowGirl小姐姐們外,小編還對頂級遊戲引擎廠商EpicGames、遊戲開發商唯晶科技和響山科技進行了採訪。就UnrealEngine 4.20版本的更新、實時光線追蹤技術與數字角色技術的應用、VR遊戲《揭秘計劃2》的內容亮點、VR影視方面的IP打造等問題,進行了交流與探討。


唯晶科技創始人&CEO詹承翰時隔一年半,在《揭秘計劃1》之後,《揭秘計劃2》終於趕在CJ前夕發布了。並且,CJ期間,《揭秘計劃2》在Epic Games展台持續展出。小編在現場體驗完遊戲後,就相關問題對遊戲開發商唯晶科技(Winking Entertainment)的創始人&CEO詹承翰進行了採訪。


《揭秘計劃2》:鎖定「射擊」玩法,更注重遊戲性、戰術和沉浸感8月2日下午,《揭秘計劃2》的身影就已出現在索尼發布會現場。正如大家猜測的:《揭秘計劃2》和《揭秘計劃1》一樣,也會在PS VR平台獨佔很長一段時間。獨佔期過後,再移植到PC及其他平台。小編從詹承翰處了解到,遊戲將於今年第4季度正式對外發售。



左為唯晶科技創始人&CEO詹承翰

相較於《揭秘計劃1》,由於要打造成一個大IP,《揭秘計劃2》在故事情節上完全延續前作。不過,玩法變化相當大。不同於《揭秘計劃1》有解謎、射擊、觀看VR電影等多樣性玩法,《揭秘計劃2》可以看做是一款純粹的FPS遊戲。新作鎖定射擊這一玩法,增加了諸如讓怪物減速、讓玩家邊移動邊射擊、提示Boss的弱點等亮點,遊戲時長也將翻倍。此外,《揭秘計劃2》還可搭配Aim Controller射擊控制器來玩。



《揭秘計劃2》


對《揭秘計劃2》的這些大改動,詹承翰表示:「VR遊戲已經推出了相當長的一段時間,最基本的體驗已無法滿足愈發「重口味」的玩家了;所以《揭秘計劃2》非常重視遊戲性、射擊的互動、戰術和沉浸感,會更受硬核玩家歡迎。」



《揭秘計劃1》


相較於《揭秘計劃1》在上線索尼PS VR商店後的極佳表現(美國及日本銷售榜第一),唯晶科技對《揭秘計劃2》也同樣抱有信心。「我們有信心,《揭秘計劃2》會成為下半年PSVR遊戲市場的國產代表作之一。不論是內容質量、遊戲時長,還是銷售量。」


詹承翰告訴小編,「我們對劇情部分的投資很大,包括有很多敘事的表達、找專業演員進行動作捕捉、到國外錄製出好萊塢級別的效果等。而遊戲最大的突破則是,即使邊移動邊射擊,也基本不會暈眩。」


VR新作計劃:下半年將陸續上線2-3款自研/代理的遊戲除了自己開發內容外,唯晶科技還一直對外開放自己的發行資源、資金、技術等,以尋找優秀的團隊及產品進行合作。


在本次採訪中,小編了解到,唯晶科技目前已簽訂合同的、將在PS VR上發行的作品已超過5款。這些作品內容多元,且已基本過審。詹承翰表示,唯晶科技預計在今年下半年上線2-3款遊戲,涵蓋射擊、冒險、恐怖類等多種風格。而自研的作品也有兩款會在年內陸續發布。

助力優秀開發者:與Epic Games美國長期合作,長期徵集優秀學生作品除了遊戲自研和代理髮行,唯晶科技還在培育人才和助力開發者等方面,發揮著極大熱情。不僅僅是採用Unreal Engine製作遊戲、動畫(例如《揭秘計劃》等),唯晶科技一直與Epic Games保持合作,例如在台灣舉辦遊戲創意設計大賽(主要面向大學生)。



遊戲創意設計大賽集錦


詹承翰在接受採訪時表示,除了大賽,唯晶科技還將與Epic Games合作,定期舉辦優秀作品徵集活動,給予開發者更多的支持。即從今年11月開始,每年2次(5月、11月)向高校大學生徵集優秀作品,並頒發相關獎項。唯晶科技還會把好的作品推薦給Epic Games的美國總部,參與其人才資助項目「Unreal Dev Grants」(虛幻開發者資助計劃)的選拔。



《機器人設計學院》


「第一屆獲獎作品《夕生》(由四位學生共同創作),在今年年底會商業化,玩家在Steam上能玩到。而第二屆作品中,有部長達12分鐘的動畫作品《機器人設計學院》非常棒。」詹承翰還補充道,「高手在民間,我們希望把這樣的徵集活動長期辦下去。」


響山科技遊戲主美王全銳同樣由Unreal Engine製作的VR動畫《卡羅大冒險: 巨蛋》,已於5月底正式發行,在6月底的青島國際VR影像周也有亮相。該動畫由曾在Epic China等知名公司擔任美術總監和執行製作人的史淵導演,遊戲開發商為上海響山網路科技有限公司。



響山科技遊戲主美王全銳

CJ期間,《卡羅大冒險: 巨蛋》在Epic Games展台進行展出,小編親自體驗了這款遊戲,並對遊戲主美王全銳進行了相關採訪。


談《卡羅大冒險: 巨蛋》:觀眾與VR影片內容的交互,需要把握節奏《卡羅大冒險: 巨蛋》VR講述了天才少年魔法師卡羅與好友呆瓜雞的冒險故事。影片時長8分鐘,觀眾可身臨其境地在虛擬的動物世界中冒險。


小編在體驗過程中發現,影片的最大亮點是支持觀眾通過位移,實現小範圍內的空間漫遊。不過,雖然通過位移,玩家可以被引導著關注劇情重點,但有時位移加上被動的轉移注意力會略顯突兀,可能導致玩家視覺疲乏。



《卡羅大冒險: 巨蛋》體驗現場


對此,王全銳表示,「在單位時間裡信息量比較大,沒有把人的心理感受和變化預留得很足,確實也是我們在製作中發現的不夠完美的地方。後期的遊戲製作,我們會進行改進,充分考慮節奏,提升玩家身心的代入感。」


「卡羅大冒險」IP:除遊戲、影視、周邊實體店的拓展外,還將跟院線合作在採訪中,王全銳告訴小編,除了《卡羅大冒險:巨蛋》外,響山科技還會陸續推出其他的《卡羅大冒險》系列VR動畫:「實際上『卡羅大冒險』這個IP里一共有13個形象,卡羅、呆瓜雞、海象、鴨子等。《卡羅大冒險:巨蛋》只是卡羅的小夥伴之一『呆瓜雞』某一天遇到的事情;可以拓展的東西還有很多,可以為大家帶來更多的精彩故事。」



「我們希望將『卡羅大冒險』這一IP不斷拓展。除了遊戲、影視外,還正在做線下實體店、開發周邊衍生品。」王全銳透露道,「此外,我們還會跟院線合作,與天津資方的相關合同已經簽訂。未來2-3個月內,預計在全國不同省份六個城市的耳東影城,陸續上線《卡羅大冒險:巨蛋》這部VR動畫。」


小編還了解到,「卡羅大冒險」IP系列的VR互動小遊戲也將陸續上線。響山科技計劃開發4款VR遊戲,目前已經完成2款(射擊類、美食大作戰類),第3款的開發也接近尾聲,預計年內能完成既定目標。


「這些互動遊戲會引入狼群、螃蟹、龍蝦等新的小動物,主要提供給B端客戶的硬體生產商在線下實體店做展示用。」,「我們和資方協商,預計今年10月會在其線下做測試。根據後續的合作方向,遊戲也可能發布在Oculus官方平台上。」


談VR發展:基於沉浸式的視覺優勢,遊戲或影視領域一定是大方向響山科技斥資近300萬打造的這部8分鐘的《卡羅大冒險: 巨蛋》VR影片,拍攝難度和開發成本都較高,可以說是大手筆。雖然響山科技目前已基本完成成本回收,不過在談到VR未來的發展趨勢時,王全銳也坦言:「當前VR面臨的現實問題是:現下的VR設備不夠便捷,價格也不那麼接地氣,普及度還太低,想變現有點困難。」


而對於VR影視,王全銳卻是始終抱有信心:「遊戲和影視領域,一定是VR未來發展的大方向,其沉浸式的視覺體驗是極大的優勢。隨著硬體不斷升級、成本不斷降低,未來人們肯定想追求像《頭號玩家》里那樣的,通過普通眼鏡等方便攜帶的薄薄的顯示屏,就能感受到各種身臨其境的體驗。」


Epic Games商務總監謝添敏上述提到的唯晶科技的《揭秘計劃2》和響山科技的《卡羅大冒險: 巨蛋》兩款VR遊戲,都是採用Unreal Engine製作,兩款遊戲在CJ期間都有在Epic Games的展台對外展出。


在唯晶科技的採訪中,詹承翰有提到:遊戲製作過程中,得益於Unreal Engine論壇上提供的及時更新和補丁,《揭秘計劃2》的製作過程比較順利,能為玩家帶來更好的體驗。


而響山科技的王全銳也表示,很早就接觸UnrealEngine,對這款引擎的性能、圖形圖像的處理、動畫的編輯,以及各種功能的豐富程度和多方面的技術支持,都比較了解。多年的經驗,讓團隊在製作《卡羅大冒險: 巨蛋》時,相信能通過Unreal Engine讓這部VR電影達到預期的效果。



Epic Games商務總監謝添敏


CJ首日,小編在體驗完兩款遊戲後,也對Epic Games的商務總監謝添敏就UnrealEngine 4.20版本更新中所涉及到的一些技術問題,做了相關採訪。

「數字角色」背後的技術手段,為內容生產賦能Unreal Engine在7月下旬發布了4.20版本。該版本的更新中,涉及到對數字人類的探索,從照片級角色開始,加入了針對皮膚、眼睛、光照和次表面散射等方面的諸多渲染改良,以幫助開發者製作出擁有極高真實度的角色。



數字角色Siren


本次採訪中,Epic Games商務總監謝添敏對數字角色Siren也做了進一步講解:「Siren是一個技術Demo,Siren等數字角色背後的先進技術手段,在多個領域都有所應用」,「這個Demo帶動了業內的一些項目公司,去思考如何做一些產品,以及如何創造出一些新的數字內容,例如『數字偶像』。而Epic Games要做的主要是在技術上提供相應的支持。」


此外,對於數字角色在VR遊戲方面的發展,謝添敏表示:「如果在VR的環境中,使用這樣的數字模型,可以給用戶帶來更加還原真實世界的遊戲體驗。」


《Robo Recall》的製作歷程,在AR上或可重現?除了數字角色,Unreal Engine 4.20版本在AR方面也做了相當多的更新,例如增加了對ARKit2.0和ARCore 1.2的支持,完全支持Magic Leap One?等AR設備的開發等。除了為AR開發者提供技術支持外,也不禁讓人好奇或猜測:EpicGames在AR內容製作方面,是否已有自己的計劃?



對於該疑問,謝添敏在接受採訪時的回復是:「關於AR內容的製作,Epic Games目前在做各種嘗試。EpicGames在不斷發展的過程中,一直在嘗試VR/AR方面的內容,比如《Robo Recall》。這款遊戲的前身是個純技術Demo,Demo出來後才發現可以通過更多美術資源和遊戲設計的迭代,做出像現在這樣的VR遊戲成品。而AR內容製作方面說不準也有相似的歷程呢?」(或許小夥伴還是可以有所期待的~)


看VR市場發展:To C端正在沉澱精品內容聊完技術層面的問題後,小編還詢問了謝添敏對當前VR市場發展的一些看法。謝添敏表示,自己離VR的距離並沒有硬體和內容生產商那麼近,不過在接觸到使用Unreal Engine製作VR內容的一些團隊後,得到的一個明顯感受是:「VR內容在To C端正在漸漸沉澱精品,而To B和To G端的VR內容需求其實更多,內容開發的機會在增加。」


「而逐漸沉澱下來的VR開發團隊都是比較好的團隊,因而內容製作的整體質量也在不斷提高。此外,硬體層面上,HTC Vive和Oculus等廠商也在不斷更新。這些迭代,使VR最終呈現給用戶更好的產品和更佳的體驗效果。」同時謝添敏也著重強調道道,「就長期而言,VR的發展是不斷變好的過程。」


以上,是小編在CJ期間,對Epic Games、響山科技、唯晶科技三家廠商進行的專訪。雖然本次CJ,VR/AR參展廠商的總體數量較往年略有下降,但隨著技術的成熟,帶來的內容確實更加將彩紛呈。


正如唯晶科技CEO詹承翰,在接受小編採訪時所言:「VR市場由之前的過熱恢復到常溫的時候,還是有一群穩定的玩家,在支持好的作品和硬體,而我們也會為他們帶來好的體驗。」而這也正如Epic Games商務總監謝添敏所強調的:「VR的發展是不斷變好的一個過程。」


此外,本次CJ上了解到的有關VR內容製作商與影院的一些合作計劃,也讓小編看到了VR落地到真實用戶群體中的更多可能性。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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