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開局一把槍,這款沙盒手游上線之後能否超越《我的世界》?

China Joy已經完美收官,作為遊戲界一年一度的最大盛會,這次的CJ展會上各大遊戲廠商也相繼公布了多款手游大作的消息。而最引入注目的手游消息之一莫過於完美世界公布的大型沙盒進化MMORPG手游大作《我的起源》。

如果讓羅賓用一句話概括《我的起源》這款手游,那麼羅賓會告訴你們:「開局一把槍,世界全靠打。」

是的,這款手游的亮點之一,就是開局的時候,玩家手裡的那把物質槍。這把槍將會陪伴玩家全部的遊戲過程,玩家將不需要再背著一大堆鎚子斧子鐮刀等工具去做一些瑣碎的事情,所有的一切包括物資、道具甚至是生物都可以使用這把物質槍進行收集,可以說這個設定大大簡化了新手玩家們的苦惱。

這讓羅賓對這款手游的好感度大大增加,因為很多新手玩家在以往接觸這類遊戲的時候經常為不同的事情需要用到不同的工具而頭大。

不過對於很多習慣自己動手造物,然後通過工作台進行創造的傳統玩法的玩家們來說,《我的起源》里這把物質槍的設定可能會讓他們的遊戲體驗在開局就大打折扣。

作為一款MMORPG手游,《我的起源》這款遊戲自然十分強調社交性。

遊戲過程中玩家們可以自由組隊,去探索更多的地圖,也可以和自己的家族們一起進行快速發展,這樣就可以領先與別人發展到更先進的世界篇章。

另外讓羅賓感到十分有趣的一點是,遊戲里的NPC竟然會自己外出打獵,餓了會自己做飯。這樣生動化的小設計足以說明開發團隊的用心,同時也能讓玩家們更加感受到遊戲世界裡的生動性。

根據開發團隊的官方人員透露,《我的起源》是一個完整的文明推進過程,玩家先是身處原始社會,繼而推進到黑鐵時代,再到工業時代、科技時代,能玩到的內容也完全不同。再往前推進,甚至探索宇宙。這是個完全開放的世界,允許玩家自由探索。

每個賽季的結尾,玩家們可以通過試煉獲取新賽季的入場資格。一些世界發展進程迅速的玩家們將會一起進入新的世界,這一設定也增強了遊戲的競爭性。

畢竟到時候假如別人都開飛船了,你還在原始社會跟野人打交道,想想是不是會覺得很悲哀....

那麼就到了玩家們比較關注的一點了,氪金程度。

據官方透露,這款遊戲以後的氪金點主要就在於外觀方面,也就是說,並不會出現一些通過氪金來影響遊戲進程的因素。

探索、創造、進化。這是這款遊戲的核心主題,目前《我的起源》已經在ios端進行內測,相信很快就會進行全平台公測,到時候這款由完美世界開發,騰訊代理的手游,大家會不會進去一探究竟呢?同時這款沙盒手游大作能否撼動MC的沙盒王者地位呢?

就讓我們拭目以待吧。

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