當前位置:
首頁 > 遊戲 > 韓服開發者筆記 關於25仔/裝備打造等問題詳細介紹

韓服開發者筆記 關於25仔/裝備打造等問題詳細介紹

轉載自COLG-阿姨alter

【新增裝備升級的方法】

我們小組就現有的90級裝備能否升級成95級裝備進行了多次的討論,討論結果則為:現有的海博倫君主套裝和魔獸首飾套裝(國服對應超時空)可以在95版本進行升級

這次更新了新的裝備,我們也分析了90級裝備到目前為止,已經花費了玩家大量的金錢和時間,所以為了減輕玩家的負擔,我們決定通過開放部分裝備的升級來減輕玩家的金錢消耗,減緩玩家對深淵模式的厭惡感。希望通過這種方式,能讓玩家對現有的裝備培養方法能夠更加接受。

【盧克、安圖恩raid的裝備製作時間短縮】

由於增加了新的最終副本,現有的盧克、安圖恩raid的裝備製作時間太長,也是一個很大的問題。這次的更新將對此進行解決,加快了玩家製作裝備的速度,能讓玩家更加簡單的獲得相應的史詩裝備。

因為盧克副本可以製作海博倫套裝這個可以升級成95級史詩的套裝,同時,想要獲得新裝備,深淵派對邀請函和史詩靈魂也是必不可少的,所以我們判斷,盧克raid在95版本也是很有存在的價值的。現在還在盧克raid中製作裝備的冒險家們,也可以更加迅速的製作完裝備,挑戰95級新的地下城,而已經挑戰新的raid的玩家們,也可以在同一時間攻略盧克raid,獲得挑戰深淵派對必不可少的道具,這樣就更容易進入泰博爾斯了。

【泰博爾斯的負擔減輕】

泰博爾斯這個副本作為95版本中比較強勢的一個新地下城,是有一定的難度的,我們也考慮到,重複刷這個副本對玩家來說也會造成強烈的厭惡感。

為了減輕這樣的問題,我們變更了進入的條件,進入的門票和一系列的措施。

由於變成了一周進入的限制,現有的一周挑戰21次變成了一周挑戰12次,但是製作裝備的周期與之前還是一樣的。當然,如果能夠有效利用災害地區和天空龜裂地下城,那麼可以更加快的製作史詩了。

入場材料的獲取需要時空石和誕生之芽,我們也對這兩個材料的掉率進行了設定。時空石可以在災害地區大量獲得,而誕生之芽可以在sleepy hollow中更加簡單的獲得當然,我們也會根據更新後各個玩家的反饋,慎重的調查是否需要進行再次的平衡。

【聖騎士(男/女)的培養改善】

現有的90級史詩裝備七宗罪套裝效果中,增加了強化男女聖騎士的一覺的效果,確保了這一套裝備要比現有的哈雷姆地區的史詩裝備效果要更強。

這樣的話,聖騎士玩家就可以和其他職業的玩家一樣,不需要強制性的去刷95級裝備,就可以挑戰其他副本了。同時,和體驗服時候一樣,與其他職業不同,聖騎士的防具材質變更效果,是一個很難平衡,很難完成的部分,為了緩和這個問題,在95級史詩裝備變更為板甲效果時,我們會額外為聖騎士玩家增加效果。

聖騎士和其他職業不同,對特定裝備的依存性很大,這樣就導致了遊戲的自由性的下滑。我們將在以後對這個問題格外重視,其中,防具材質變更只是我們解決這個問題的起點。

還有,我們發現在體驗服中,完成主線任務後,角色的等級太低了,這是一個很嚴肅的問題,我們在這裡先賣個關子,到底正式服改到什麼程度了,那讓我們拭目以待惹。

【8月9日以後的更新安排】

【強烈的氣息】

強烈的氣息相關內容,有很多的不合理的地方,比如說,刷強烈的氣息會消耗大量的時間,不得不去挑戰與等級不符合的副本內容,這些我們都是知道的。

為了符合裝備短縮和減少疲勞感的大方向,我們準備了新的可以獲得強烈的氣息的內容。但是,由於製作這些地下城和新的內容需要大量的時間,所以在8月9日-10月31日,強烈的氣息掉落數量會變成以前的兩倍,這是我們做的短期彌補。(韓服開啟哦,不是國服)

【95級製作史詩武器】

95的史詩防具可以通過升級95級的傳說裝備進行獲得。

為了合理利用武器製作系統,我們打算以後會開放製作95級史詩武器。

雖然還在策劃中,具體的方案很難告訴各位,但是我們決定,如果玩家擁有95級傳說裝備或者90級的製作史詩,那麼製作的時間和費用都會相應的短縮。

當然,我們還將準備了CP系統和帝國鬥技場的改版,上述講到的內容將在不遠的將來更新(我要咕咕咕),敬請期待。

還有,冒險家們最期待的普雷副本,我們在做了,旱廁啥時候騙過你們了?我們會給各位做到最好的。

最後,我想要說說今後的DNF的開發的方向性。

【裝備養成】

以這次等級擴充導致的裝備更新為起點,以後會定期的更新新的裝備(你想要學山口山和狒狒14嗎。。。)

改版之前,玩家不得不長期循環挑戰相同的副本,按照副本來進行挑戰,製作裝備。

如果短縮了製作時間,由於各個冒險家的培養速度有差異,導致最開始挑戰的玩家完成裝備養成之後就沒有了明確的目標,也享受不到遊戲的樂趣了。為了改變這樣的一個問題,我們想加入與裝備效果無關,而是能夠作為角色的裝飾的個性、名譽的要素。

時間投資更多的玩家,雖然不會獲得四維的獎勵,但是可以強化,可以使用自己的個性和名譽的要素,這樣也會讓玩家感覺到開心。

【維持動作化】

開發最終副本的難點之一,就是在組隊情況下,由於控制角色的控制能力太強了,導致挑戰副本的樂趣和動作性就消失了。

當然,你說控制怪物確實也是一種樂趣,但是過度的控制最終會讓副本難易度下降,導致玩家不想挑戰這個副本。

通過控制怪物來跳過相應的怪物模式,這樣的話是完全與動作遊戲所相悖的,如果這樣做的話,玩家就不用看攻略,直接無腦控制就可以了。

還有,控制技能太多,控制技能範圍太大等問題,還有有些技能一眼看上去不應該是控制技能卻給了這個職業控制能力,這些是在遊戲平衡中十分不合理的部分。為了解決這個問題,在新地下城中,我們會儘可能緩解這個問題。

【25仔互相輔助的效果】

我們也在討論要不要改25仔的效果。

雖然現在還沒有明確的方向,去年角色平衡中,添加了很多職業的25仔效果,但因此而生的一堆問題仍然無法規避。一堆25仔相互輔助,生存和輸出方面都太過強力了,角色、地下城也因此很難平衡,還有一個很嚴肅的問題:25仔天生要比純C要更容易進入現有的最終副本,還有各個角色在副本中的受歡迎與否。

這不是短期內能夠解決的問題,我們現在還在考慮如何平衡才能改善現在阿拉德大陸的最大的問題了。

【強化個性、名譽的要素】

我個人認為,現有的阿拉德大陸中,所缺少的是個性和名譽的張揚。

想要向別人展示炫耀自己,是所有rpg遊戲中都不可或缺的重要要素,但是我們在這遊戲中並沒有很好的做到這一點。

為了改善這一點,我們打算在今後的更新中,添加各種各樣的展示自己個性的物品。

CP系統雖然也是為了讓玩家玩的更有自己的個性,自己的選擇,我們打算用CP系統,雖然不影響技能的輸出傷害,但是能讓玩家有自己的模式,自己的技能特效等。

通過在9月份增加的符石,可以讓玩家在毒奶粉中更加有樂趣,以後我們也會對個性方面進行強化,希望玩家能夠活出自己。

還有,我們以後也會讓玩家展示自己的個性,準備名譽、展示性的獎勵,這一內容會在之後的更新中放出。

【競技內容強化】

我們發現,現在地下城中,培養裝備大多是各位玩家之間的協作,很少出現玩家相互競爭獲得裝備等。

有人對互相競爭獲得裝備樂在其中,喜歡並享受著在競爭中獲得自己相符合的裝備,也有人對這樣的模式十分不喜歡,對此有極深的心理障礙,我們會慎重考慮,以後可能會開發出相應的內容。

但是,我們也知道有很多玩家喜歡這種競爭類的模式,對這種模式很期待,所以我們也不想放棄這個內容。因此,我們打算以後更新一個新版本,在這個版本中,我們不會強制玩家挑戰這個副本或者內容。

對現在的競技內容的方面,我們考慮了很久,也對這個很煩惱。(遊戲性,控制、四維的重要程度、平衡,獎賞)【就和韓服最近的那個活動一樣的模式】

這次我們在活動中放出了類似這種競技內容的「紛爭地帶」這樣一個內容,是為了來確認玩家對這樣的玩法的支持與否,還有對平衡,過度的控制等一系列問題的探討。

我們也考慮到玩家獲勝時的沾沾自喜和敗北時候的不愉快的感覺,所以我們會儘可能的保證這個內容的完成度和可玩度,並慢慢的將它完善,加入我們的更新計劃中。

這就是8月9日等級擴充後的更新計劃和今後的開發方向。

以後我們會努力放大毒奶粉的優點,完善補足毒奶粉的缺點,我們現在甚至還在對這個而苦惱。各位玩家再見惹。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 鏟屎的日常 的精彩文章:

實在是肝不動了 關於國服raid減負的探討
發布會BB機系列02:關於砍奶方式的一些思考

TAG:鏟屎的日常 |