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一問到底:下一個區塊鏈遊戲爆品什麼時候到來?

隨著《加密貓》的走紅,「區塊鏈+遊戲」越發受到遊戲廠商的關注,諸多高仿衍生遊戲也隨之而來。但目前市面上大多高仿遊戲純粹依靠模仿,而缺乏玩法的創新以及變化,長期如此,區塊鏈遊戲不僅難以迎來下一個爆品,甚至也不會有任何的提升和進展。究竟下一個區塊鏈遊戲爆品何時到來?將會以怎樣的形式呈現呢?

本周,新浪遊戲推出的《區塊鏈遊戲名人堂》欄目「一問到底」第十期邀請到了 BlcokGame&TopChain創始人焦光明、 MagnaChain遊戲公鏈聯合創始人郭笙、PlayBlock聯合創始人何曉星以及DappReview CEO牛鳳軒,共同探討「下一個區塊鏈遊戲爆品什麼時候到來?」

BlcokGame&TopChain創始人 焦光明

在焦光明看來, 《加密貓》其實是一款輕博彩金融遊戲衍生品,隨後出現了一系列高仿產品,但也都是曇花一現罷了。正所謂好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。《加密貓》的出現,為以後的區塊鏈遊戲產品帶來了很多靈感,比如最近比較火的《Fomo3D》,但驚喜過後,也難免出現被抄襲的現象。

區塊鏈時代的到來,伴隨著大量資本、人才的進入,創新能力也會越來越強,必定爆款產品會越來越多。焦光明認為,區塊鏈+遊戲是區塊鏈時代完美的結合,虛擬VS虛擬、年輕人的狂熱VS年輕人的狂熱,讓跨境支付變的全球統一化,區塊鏈技術和遊戲會有越來越多的融合點,區塊鏈遊戲不僅給玩家帶來快樂,還能賺到錢,這也重新激活了玩家和開發者的關係。

遊戲+區塊鏈技術必將大放異彩,傳統遊戲區塊鏈化改造讓開發者變廢為寶,用戶的活躍程度較傳統遊戲更高,留存率更好,賺錢的規則也發生了很大的變化,讓研發、玩家、渠道之間更加和諧;同時打破了一些原有的陳規陋習,為遊戲行業發展提供了一次全新的機會。遊戲人相對別的行業的創造力非常強,下一個爆款遊戲也許就在明天。

據焦光明介紹,BlockGame平台,目前算中國唯一落地的區塊鏈遊戲服務平台,BlockGame給廣大區塊鏈遊戲研發者提供發行平台、技術、用戶、資本支撐,發掘中國優秀的區塊鏈遊戲產品, BlockGame為區塊鏈遊戲開發者和玩家協同作戰、建立新的生產關係提供全方位支撐,平台所有消耗全部返利給研發者和用戶,為區塊鏈遊戲行業發展初期貢獻力量。

焦光明認為,無論是傳統行業還是遊戲行業區塊鏈化改造都是大勢所趨,區塊鏈行業獨特的屬性,讓大眾參與感越來越強,今年下半年是區塊鏈遊戲初創期,而2019年預計將迎來遊戲行業大爆發,規模將在此前的十倍之上,遊戲沒有物流,落地速度最快,遊戲從業者將重新迎來春天。

MagnaChain遊戲公鏈聯合創始人 郭笙

《加密貓》走紅後,高仿衍生遊戲數量在區塊鏈遊戲市場開始增長,郭笙認為,這種現象可以理解,畢竟被市場證明的遊戲類型能在短時間內存活下來。但與此同時,新遊戲還需要新的玩法和變化,純粹依靠模仿以及利用用戶獲得收益的心態來做遊戲並不會火太長時間。

郭笙表示,隨著專業遊戲公鏈和遊戲引擎的一起參與,開發區塊鏈遊戲的門檻也在快速降低,加上遊戲媒體、區塊鏈交易所和社群的推廣,越來越多的遊戲開發商開始注意到區塊鏈的技術特點,以及和遊戲結合的無限可能性,也有更多的遊戲開發者會參與進來。

同時郭笙認為,由於現在整個遊戲行業都在摸索何種傳統遊戲類型更適合區塊鏈(甚至不排除會有區塊鏈專有的遊戲類型出現),隨著區塊鏈技術和遊戲市場的不斷成熟,以及遊戲公鏈、遊戲引擎、遊戲廠商的共同努力,只有通過不斷的嘗試和優化才能找准市場突破口,郭笙表示爆款產品應該很快就能看到了,甚至在某個不起眼的小團隊手裡誕生。也正因此,在不久的將來,區塊鏈遊戲也會在玩法深度,可玩性,畫面質量等各方面,有巨大的進度和提升。

郭笙透露,目前比較看好更加開放的沙盒類、模擬經營類和一部分冒險類或體育競技類遊戲與區塊鏈結合帶來的新玩法。他認為,可能再過幾年,甚至不會再有區塊鏈遊戲的概念,而是會和4G網路、3D渲染一樣,變成遊戲技術的一部分。

屆時,可能大部分遊戲都或多或少會利用區塊鏈這一技術,豐富遊戲的玩法,同時來建立自己的社區;並且區塊鏈遊戲的市場,可能會和現有的遊戲市場高度重合,全年市場份額超過千億美金也是自然的事情。

PlayBlock聯合創始人 何曉星

《加密貓》之後的高仿衍生遊戲能否殺出一條血路? 在何曉星看來,很難。單純模仿,同時在用戶體驗和話題性方面沒有更好的突破,很難給用戶帶來新的體驗。目前階段的區塊鏈遊戲產品需要在用戶體驗、話題傳播、玩法創新上取得突破,才有可能取得更好的成績。這三個維度只要有一個做到突破,就能帶來明顯效果。

至於下一個爆款區塊鏈遊戲產品什麼時候到來?何曉星認為,在用戶體驗、話題傳播、玩法創新三個維度上取得突破才有可能取得更好的成績。對應這三點,PlayBlock團隊的分析是,下一個爆款遊戲除了遊戲開發者做到玩法創新之外,還需要初步完成底層公鏈、遊戲分發機制、支付和道具交易平台等整體生態環境建設。玩法創新需要遊戲開發者持續嘗試,靠開發者不斷試錯與用戶磨合過程中閃現的靈感來做玩法升級。整體生態環境的建設,需要區塊鏈技術團隊的不斷努力。

談及三年後的區塊鏈遊戲市場會達到什麼規模?何曉星認為PlayBlock團隊對於區塊鏈遊戲市場未來的發展非常有信心。他表示,今年區塊鏈發展最大的特點就是注重底層公鏈和應用落地。公鏈項目經過一段時間的發展和競爭,在未來會逐漸明朗化。在底層公鏈競爭明朗化之後,上層生態也會逐步清晰,隨著開發者團隊的逐漸成熟,PlayBlock預測傳統遊戲的愛好者會逐漸接受和認知到區塊鏈遊戲公平、透明、可確權的特點,屆時則會有相當一部分傳統遊戲用戶進入區塊鏈遊戲市場。

DappReview CEO 牛鳳軒

在牛鳳軒看來,就傳統遊戲玩家的角度而言,《加密貓》並非一個真正意義上的遊戲,僅僅是區塊鏈的「交易屬性」和「資產唯一私有特性」給人們帶來了新鮮感。但它的里程碑意義在於,《加密貓》證明,在以太坊上並不是只有代幣發行這一個應用,有更大的想像空間和場景可以去發揮和創造。因此,對於《加密貓》的高仿衍生類遊戲,牛鳳軒不認為會有多麼大的空間或者能殺出一條血路。事實上,在2018年年初一直到六月,根據DappReview的統計,總計有339款以太坊上的區塊鏈遊戲,其中生命周期超過2個月的僅有10%,有57%的遊戲生命周期甚至不超過1周,而這些遊戲大都是換皮類遊戲,絕大多數都是基於ERC721的收集交易類遊戲,其中就包括不少類似加密貓、以「寵物」為主題的遊戲。

牛鳳軒表示,首先關於「爆款」的定義,雖然最近像Fomo3D這樣的現象級遊戲火了,但是根據數據統計,玩家總數卻不到2萬人,與傳統遊戲相比微乎其微。牛鳳軒坦言,所希望看到的爆款區塊鏈遊戲是百萬用戶、每月千萬流水級別的「爆款」。在短期之內遊戲全部上鏈很難在技術上實現,通過「部分高頻操作走鏈下或側鏈,核心規則及資產上鏈」的過度方式,相信在一年內就會出現所預期的爆款產品。

牛鳳軒認為,區塊鏈遊戲本質上仍是遊戲,在最終的狀態下,玩家甚至不會意識到玩的是一個利用了「區塊鏈」技術的遊戲,在三年後,如果公鏈底層技術發展成熟,則很有可能現有的大量遊戲CP都或多或少會在遊戲中用到區塊鏈。


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